Новая Империя - [3]
— И эти вопросы постоянно отвлекают меня, — согласился я. — Скажи, Мелли действительно может быть Лиарой?
— Эх, ты начал сразу с непростых задач, — вздохнул учитель. — Я уже прожил очень много лет, так что могу сказать, что все в жизни возможно. Однако точно на этот вопрос я ответить не смогу. Всё, что связано с душами крайне непросто, и иной раз выходит за рамки возможностей не только Хранителей, но и Создателей Миров. Ведь никто не знает, кто вообще создал души и как это произошло. Есть определенный механизм, позволяющий душе очистить себя и уйти дальше, в другой мир, либо остаться в том, который ей понравился. Только не всем душам удается сохранить свои воспоминания, да и не все этого хотят. В этом мире, как и во многих других Жизнь и Смерть управляют этим процессом и даже боги подчиняются ему, несмотря на некоторые нюансы. Но всё это создала отнюдь не Рейнея. Ей был предоставлен уже готовый инструмент, который функционирует вечность.
Постепенно души могут привязываться друг к другу, не в буквальном смысле конечно, проще сказать, что между душами появляется какая-то непонятная связь, которую со стороны не увидит никто. Эта связь бывает столь крепкой, что её не может разорвать ни Жизнь, ни Смерть, ни даже Мрак, искажающий любую энергию. Ах да, душа это тоже своего рода энергия, но имеющая иную природу, чем стихии.
В Судьбу можно верить, а можно и не обращать на неё внимания, но, тем не менее, она вполне себе существует. Казалось бы, всего лишь цепочка случайных событий, имеющих разные вероятности осуществления, и ничего больше, но нет, не всё так просто. Это ещё один механизм и насколько он случайный… вряд ли кто-то сможет ответить. Однако посмотри на них, — указал в сторону Арднора и Мелли Сильвар, — думаю, что ты уже достаточно повидал, чтобы прийти к каким-либо выводам. Я не могу точно ответить на твой вопрос, это могут сделать лишь они двое, а их встреча… что это, если не судьба?
Хм… вот же. Вопрос-то был не такой сложный, а Сильвар выкатил на меня всю эту философию. Правда, он никогда не говорит просто так, значит, все его слова далеко не простые рассуждения, что немного пугает. Я как-то не задумывался о таком. Механизмы работы миров, которые скрыты от самих создателей… это немного пугает.
— В этой ситуации лучше подожди немного и дай им самим во всем разобраться. Если Арднор не ошибся, то это сделает счастливей сразу четырех человек. С тобой же опять посложнее, ведь я вижу, что к Мелли ты относишься особенно. Она стала тебе очень близка, когда вы втроем даровали ей форму и тело, пусть Хранитель Мира вам и подсобил немного, но вы смогли бы справиться и без него, разве что риск был бы куда выше. Но твои чувства к ней совсем другие, чем к Нари, Элиориль или к Весфеланарии, верно? — я на это лишь осторожно кивнул, прислушиваясь к себе. — Ты понемногу превращаешься в совсем другого человека, чем тем, кем ты являлся в начале своего пути. Взгляни на свою душу, те глубокие раны больше не источают энергию. Да, они не исчезли, и ещё потребуется время, чтобы они окончательно затянулись, оставив после себя шрамы, но ведь ты уже чувствуешь себя иначе, — улыбнулся старик. — Не торопись со своим решением, понаблюдай и подумай, а уж там и решишь, как поступить в этой ситуации.
— Учитель, могу ли я путешествовать меж мирами, как это делают странники Междумирья? — этот вопрос меня очень волновал, так как я хотел знать, как именно ориентироваться в том пространстве.
— Можешь, — уверенно ответил леший. — Но сперва нужно попрактиковаться, с чем я тебе помогу после того, как ты закончишь свои основные дела в своём герцогстве и королевстве. Это не так сложно, как может показаться на первый взгляд, однако придется сформировать карту ближайшего пространства к Рейнее. Муторная, но вполне решаемая задача, а уж перемещаться в пространстве ты и так умеешь, причем самыми разными способами.
— А что насчёт стихийных троп? Они ведь есть у каждой стихии? — мне хотелось иметь запасные пути, если я попаду в неприятную ситуацию.
— Насчёт всех стихий не уверен, но у большинства такие тропы имеются. Они работают в нескольких режимах. К примеру, воздушную тропу ты пока использовал лишь в обычном режиме, то есть задействовал её для полётов. Земную тропу можно использовать для создания тоннелей, огненную — для всплеска большого количества энергии или создания пожара, водную — для путешествий под водой или же выделения воды из воздуха и большинства других объектов, где она есть. С молниями всё интереснее. Тропы этой неспокойной стихии позволяют почти моментально перемещаться на небольшие расстояния, причем куда быстрее, чем твои порталы или даже тропы леших. Также ты можешь использовать их, как генератор энергии, правда, ограниченное время. Быстрее молний только свет, но о тропах этой стихии я мало что знаю, так как далеко не все, кто склонен к этой стихии, могут использовать её тропу, — подробно объяснил Сильвар.
— Следующие вопросы могут быть неуместными, но мне бы хотелось знать на них ответы, — я решил предупредить учителя, прежде чем задавать их.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Продолжение странствий Алексея. Когда судьба подкидывает свои подарки, стоит быть готовым ко всему. Никогда не сдаваться, каким бы тяжелым не был дальнейший путь. Нужно помнить лишь одно - ты сможешь его преодолеть.
Разговор с императором не заладился. Заклинание не сработало. Как же выбраться из сложившейся ситуации, если мешают не только непреодолимые обстоятельства, но и легендарное достижение? Собственные способности, верные друзья и удача помогут преодолеть любые преграды. Вот только чтобы навсегда избавиться от самого «полезного» достижения этого будет мало, для решения этой проблемы необходим Подарок Судьбы, однако для его обретения требуется отдать что-то взамен. Но готов ли ты расстаться с самым ценным ради достижения своей цели?
Вокруг лишь мрачная пещера и странные существа. Они бывают самыми разными и их отличает многое друг от друга, но люди называют их Монстры. Вот только так ли это на самом деле? Память скрывается за туманной вуалью неизвестности и не может подсказать, кто из них плохой, а кто хороший и можно ли так разделить монстров и людей. Тогда пусть поступки подскажут ответ на этот вопрос. .
После тяжелых боев в серебряных рудниках Алексей столкнулся с ещё более серьезной угрозой. Главный Хранитель Лесов Рейнеи решил отобрать у него самое ценное. И теперь отряду Алексея предстоит попасть в новый мир, заполненный самыми разнообразными монстрами и магическими существами, чтобы вернуть сокровище Нейтрала.
Алексей прошел через многочисленные путешествия: побывал в империи Эренвар, где смог забрать могущественный артефакт у императора и разрушил планы одного из топовых кланов; в королевстве Лириэн, где встретил верных друзей и одолел старых врагов; и даже очутился в Междумирье, где нашел путь к Рейнее по дорогам странника. Но враги не стерпели тяжести поражения и отомстили за былые обиды, выместив всю свою злость на соратниках героя. Алексей ввернулся в Забытьё, где его ожидали далеко не самые хорошие новости, но может быть судьба всё же не будет просить столь большую цену за свои подарки и позволит ему продолжить свой путь становления Герцогом.
Его имя Адам Фрост, но в своём мире он был известен как Арлекин. Наёмник, который потерял свой отряд. Человек, желавший смерти и тот, кто привык дарить её другим. Но даже умерев, он не обрёл покоя и воссоединения со своим отрядом. Ведь у Смерти были свои планы на его судьбу. И именно из-за этих планов он оказался в теле мелкого пацана, не обладавшего даром «Владеющего» и являющегося отбросом собственного рода. Фигуры выставлены на доску и их хозяева сделали свои ходы! Да начнётся игра!
Его имя Адам Фрост, но в своём мире он был известен как Арлекин. Наёмник, который потерял свой отряд. Человек, желавший смерти и тот, кто привык дарить её другим. Но даже умерев, он не обрёл покоя и воссоединения со своим отрядом. Ведь у Смерти были свои планы на его судьбу. И именно из-за этих планов он оказался в теле мелкого пацана, не обладавшего даром «Владеющего» и являющегося отбросом собственного рода. Фигуры выставлены на доску и их хозяева сделали свои ходы! Да начнётся игра!
Его имя Адам Фрост, но в своём мире он был известен как Арлекин. Наёмник, который потерял свой отряд. Человек, желавший смерти и тот, кто привык дарить её другим. Но даже умерев, он не обрёл покоя и воссоединения со своим отрядом. Ведь у Смерти были свои планы на его судьбу. И именно из-за этих планов он оказался в теле мелкого пацана, не обладавшего даром «Владеющего» и являющегося отбросом собственного рода. Фигуры выставлены на доску и их хозяева сделали свои ходы! Да начнётся игра!
Нильтас Квардис, 4й принц королевства и одаренный маг, всеми силами старающийся выбить себе место под солнцем. Закончив обучение в магической Академии и получив под свое командование боевой отряд, он, после выпускного, на спор решил провести…
Мир Империи, многие века колонизирующей галактику — огромен. Сотни систем, тысячи планет и орбитальных станций. Магистрали, протянутые между ними, позволяют путешествовать из одного края галактики в другой. Нейроинтерфесы, искусственные интеллекты и терраформирование планет стали обычным делом, а среди тех, кто держит в руках судьбы простых людей идёт непрекращающаяся тайная война за обладание древними технологиями, позволяющими перевернуть представление человека о вселенной Молодой аристократ по имени Виктор ищет след таинственного проекта.
В 2120 году человеческая цивилизация была уничтожена. А ведь уже было достигнуто всеобщее благоденствие! Или это была только ширма, за которой прятались грандиозные проблемы? Как бы то ни было, это уже не важно. Катастрофа ставит вопрос о самом выживании пока еще многочисленных остатков человечества. Или это только начало, и уже не за горами еще большие бедствия? Найдется-ли кто-то, кто сможет остановить приближающийся апокалипсис? А может кто-то сможет и проложить путь в новую эпоху?
Алексей смог выполнить непростое задание архидемона, но осталось ещё так много, что сложно выбрать свой дальнейший путь. Награды, достижения, новые способности нужно правильно использовать, ведь коварные враги так и ждут своего шанса, чтобы поквитаться с Алексеем. Ядерная Голова, Святой ВАСД и даже администрация заинтересовались герцогом, но помимо них объявился тот, кто гораздо опаснее всех остальных. Новый враг показал лишь небольшую часть своей силы, так что придется найти способ противостоять даже таким монстрам, а для этого потребуются новые союзники и артефакты, которые можно найти в Подземном Царстве.
Рейд в убежище главного работорговца оказался невероятно сложным. Битва с топовыми игроками враждующих кланов, только добавила сложности в и без того нелегкую миссию. Достижения, умения, верные союзники и артефакты. Пришлось использовать всё это, чтобы добиться своей цели. Но в сражение вмешался новый игрок, перетащивший Алексея на своё поле. Так что же теперь придется сделать герцогу? Верно, стать Властителем Бездны.
Халаэления фактически в руках нового герцога и уже готовится сбросить с себя оковы Скверны. Однако осталось ещё немало врагов, которых необходимо одолеть, а также дел обязательных к выполнению, поэтому нельзя позволить себе впасть в отчаяние даже после всего, что случилось. Победа просто необходима. Но для того, чтобы одержать верх в предстоящих сражениях и поставить точку в битве за герцогство и за своих близких, требуется колоссальное могущество... Могущество Правителя.
Тяжелыми испытаниями встретила Алексея Халаэления. Проклятье поглотило город и продолжает мучить его жителей уже много лет. Но разве это способно остановить нового герцога? Конечно, же, нет. Собрав верных друзей и обретя новых могущественных союзников, Алексей решает захватить город мертвых. И даже Смерть не остановит Нейтрала на его пути к заветной цели.