Новая Империя - [16]

Шрифт
Интервал

— Не волнуйтесь и просто смотрите на мой шедевр, — улыбнулся гном. — Всё только начинается.

Тем временам жидкий металл коснулся кожи и начал формировать различные структуры, словно ферромагнитная жидкость. Выглядело это довольно завораживающе, но холодные прикосновения металла были даже приятными. Руки стали темными, затем потемнели ноги и тело, а потом чёрный металл закрыл голову. Я побоялся, что могу задохнуться, но ничего подобного не случилось. Почему?

— Отлично, а теперь придай металлу желаемую форму, — сказал гном. — Только сконцентрируйся пока на чем-нибудь одном.

Я представил доспехи, подобные тем, что были у Арка, разве что слегка изменил общий дизайн, сделав лепестки брони более острыми. В результате получилось нечто очень интересное.

Теперь я был похож на темного рыцаря из Садов Смерти, который пришёл в мир живых за сбежавшими душами, а заодно желающий прихватить с собой чужие жизни. Чёрные сапоги с острыми носами, кираса из многочисленных острых лепестков, наплечники и наручи. Разве что когтей не хватало на руках. Стоило мне только об этом подумать, как заклинание активировалось. Мой вид испугал девушек, а вот гном был счастлив. Арк же смотрел на мою броню с некоторой завистью, но был рад, что всë оказалось в порядке.

Шлем я пытался представить похожим на те, что были у Магов Рассвета, но всё же, как я ни старался, подобного достичь не смог. Впрочем, у меня всё равно получилось весьма неплохо. Изысканный чёрный шлем с гладкими линиями перехода без лишних гребней и рогов. Чем-то он напоминал шлем одного злодея, умеющего управлять металлом и желающего превратить всех людей в мутантов. Но мой вариант был покруче и имел черное стекло, закрывающее лицо.

— Отлично, теперь я немного расскажу тебе об обновке, — покашлял Кариот и начал рассказывать о своей работе, словно о любимом ребенке. — Как ты заметил и как мне пояснил один мастер, подобный доспех имеет скафандровый тип, то есть имеет свой внутренний замкнутый контур жизнедеятельности. Отсюда можно понять, что в этом доспехе ты имеешь полный иммунитет к ядам, сможешь обходиться без воздуха несколько часов, плавать в магме, если захочется, выдерживать арктический холод пару дней, правда тут есть нюансы. С испытаниями холодом у меня были некоторые проблемы. Если долго находиться при температурах, когда воздух начинает превращаться в жидкость, то передвигаться в костюме не выйдет. Ты не пострадаешь, но двигаться не сможешь, так что нужно иметь в виду данную особенность.

Как ты уже узнал из описания, этот экзоскелет способен менять свою форму по желанию владельца. Ты можешь сохранить уже продуманную сборку в специальный слот, отметить его названием и активировать при помощи Системы, которой можно подать мысленную команду. Костюм может преобразовываться за очень малое время, но не мгновенно, это тоже запомни. Насколько помню, ограничений на количество слотов быть не должно. И ещё, чем лучше ты представишь то, что хочешь увидеть, тем лучше это получится реализовать у брони.

Второй эффект хорош, но не настолько, как может показаться из громкого названия. Экзоскелет способен изменять внутреннюю структуру металла, но в разумных пределах, так что особых чудес не жди. Этот эффект необходим для настройки брони против конкретного противника. К примеру, ты сражаешься с водяным драконом, который может плеваться кипятком и высокотемпературным паром, тогда тебе потребуется уменьшить теплопроводность, сделать в металле несколько слоев с разными свойствами для уменьшения внутренней температуры, банально, чтобы не свариться, как в банке. Для борьбы с каменными големами придется создать вязкий поверхностный слой, чтобы компенсировать тяжёлые удары, от которых не спасут обычные доспехи. Или в битве с элементами молний, нужно будет свести электропроводность твоей брони на нет. Да, такое возможно, не стоит удивляться, но над всем этим придется практиковаться. Это тебе не игрушка какая-нибудь, — сказал гном, потом немного покашлял, выпил из фляги чего-то крепкого и продолжил. — Кхм-кхм., так-то лучше. Далее. Что там у нас? Ах да, энергощит. Ну тут всё ясно из названия. Доспех может создать барьер из энергии владельца, который будет тебя защищать какое-то время. С ним тоже можно поколдовать и придумать что-нибудь интересное, но это уже по твоей части. Восстановление энергии… тоже понятно. Сам металл таков, что старается впитать энергию из окружающего пространства, попутно он может взаимодействовать с магнитным полем Рейнеи. Учти это, всё же от магнетических магов доспех может и не защитить. Они хоть и редки, но с твоей удачей можно с уверенностью сказать, что ты на одного такого обязательно наткнешься. Правда, тут всё будет зависеть от силы такого чародея: если попадется слабак или середнячок, то можно обойтись барьером, после чего сломать ему посох об голову. А вот с регенерацией интереснее. О, ты даже не представляешь до чего я додумался. Я там такое реализовал, что ты закачаешься, хе-хе, — гном ещё хлебнул своей настойки. — Я заставил металл создавать мельчайшие механизмы, которые прикрепляют его к коже и могут помочь жизненным контурам восстановить твоё здоровье. Но больших цифр не жди, это скорее довесок ко всему, чем основное свойство. О, ещё кое-что: в доспехе будут не лишними накопители энергии. Обычно в разной броне можно увидеть два-три камня, реже пять и более, но я тебе скажу так, — гном сразу же раскрыл секрет. — Здесь ты можешь хоть весь экзоскелет усыпать накопителями. Правда, я не знаю, как всё это будет работать, хе-хе. Накопители непросто добыть, особенно, если они большой ёмкости. Так что тут тебе самому их придется поискать и всё проверить. Есть много разных нюансов у этой брони, но остальное ты выяснишь сам. По любым вопросам можешь обращаться ко мне, я живу вот здесь, — он положил на стол небольшой лист с картой, где был отмечен его дом. — До сих пор удивлен, что мой дом уцелел, и его не разграбили, что ещё более удивительно. Ах да, только два-три дня я вряд ли смогу ответить хоть на какие-то вопросы: буду усиленно праздновать завершение столь непростой работы. И даже старых друзей могу пригласить благодаря твоей помощи этому городу.


Еще от автора Сергей Фёдорович Бельский
Пришествие Странника

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Плохой Игрок

Продолжение странствий Алексея. Когда судьба подкидывает свои подарки, стоит быть готовым ко всему. Никогда не сдаваться, каким бы тяжелым не был дальнейший путь. Нужно помнить лишь одно - ты сможешь его преодолеть.


Подарок Судьбы

Разговор с императором не заладился. Заклинание не сработало. Как же выбраться из сложившейся ситуации, если мешают не только непреодолимые обстоятельства, но и легендарное достижение? Собственные способности, верные друзья и удача помогут преодолеть любые преграды. Вот только чтобы навсегда избавиться от самого «полезного» достижения этого будет мало, для решения этой проблемы необходим Подарок Судьбы, однако для его обретения требуется отдать что-то взамен. Но готов ли ты расстаться с самым ценным ради достижения своей цели?


Монстр

Вокруг лишь мрачная пещера и странные существа. Они бывают самыми разными и их отличает многое друг от друга, но люди называют их Монстры. Вот только так ли это на самом деле? Память скрывается за туманной вуалью неизвестности и не может подсказать, кто из них плохой, а кто хороший и можно ли так разделить монстров и людей. Тогда пусть поступки подскажут ответ на этот вопрос.  .


Хранитель леса

После тяжелых боев в серебряных рудниках Алексей столкнулся с ещё более серьезной угрозой. Главный Хранитель Лесов Рейнеи решил отобрать у него самое ценное. И теперь отряду Алексея предстоит попасть в новый мир, заполненный самыми разнообразными монстрами и магическими существами, чтобы вернуть сокровище Нейтрала.


Герцог Мернорский

Алексей прошел через многочисленные путешествия: побывал в империи Эренвар, где смог забрать могущественный артефакт у императора и разрушил планы одного из топовых кланов; в королевстве Лириэн, где встретил верных друзей и одолел старых врагов; и даже очутился в Междумирье, где нашел путь к Рейнее по дорогам странника. Но враги не стерпели тяжести поражения и отомстили за былые обиды, выместив всю свою злость на соратниках героя. Алексей ввернулся в Забытьё, где его ожидали далеко не самые хорошие новости, но может быть судьба всё же не будет просить столь большую цену за свои подарки и позволит ему продолжить свой путь становления Герцогом.


Рекомендуем почитать
Biggun4u"

Дибибедибебеказажажаокаиадивакааиаоякалаквлакакямамамузалвятсвнал. Вот такой ужасный набор букв, которые намертво отпечаталась в моем мозгу. И при их корявости и непонятности они запомнились мной как мантра, которую я повторял каждую ночь, ложась спать. Начитавшись фантастических книг, я стал представлять, что в моем теле существуют прозрачные каналы, сходящиеся в солнечном сплетении. С воображением у меня не совсем плохо, так что через некоторое время я заработал сильнейшие боли и изжогу в желудке, представляя, что у меня чуть выше живота большой шар к которому стекается энергия, взятая от солнца. Опыт оказался не удачным.


Интересное время или Полумесяц встает на закате

Начало 21 века. Существует СССР с отделившимися от него Литовской, Латвийской, Эстонской и Дальневосточной Республиками, мусульманские страны объединены в единый Исламский Халифат. На территории Халифата имеется старый бункер нацистов, который поручается уничтожить группе наемников.


Тёмный Рассвет. Дорогой ненависти

Как сложатся судьбы двух подруг, когда Галактику раздирает война? Кем они станут? Одна примет темную сторону Силы, позволив ненависти, злости и жажде мщения поглотить своё сознание, и станет ситхом. Другая изберет путь джедая, постаравшись принести в многострадальный мир хотя бы временный покой. Что случится, если они, следуя каждая своим путем, встретятся в конце лицом к лицу.


Эпизод 2.  Странник  и  Вселенная

Что наша жизнь — игра!.. Странник снова ищет свой путь… и занес его этот путь в самые дальние уголки нашей Вселенной. Снова и снова он проходит у-Рок-и Судьбы, и они могут быть совсем не радостными… Мы все хотим вырваться из отчего дома на просторы… пусть будет Вселенной, хотим приключений на свою…. голову, опять же очень хочется на других посмотреть и себя показать. Но когда этих приключений становится чересчур много, очень хочется домой… к маме и папе. Ну, или хотя бы отдохнуть от жизни такой, ведь Судьба со своими уроками может быть большой злодейкой.


Хроники колониального фронтира

Рассказ о спасателях Космического Фронтира — колониальных планетах, которые еще не подчинились полностью воле человека. Первая часть посвящена очень опасной спасательной экспедиции, предпринятой на закрытую для всех планету.


Шестерёнки Нового мира

Вторая книга цикла!Представьте себя в городе, в котором исчезли почти все люди. Где, выглянув в окно, можно увидеть странные круглые штуки, к которым вереницы рабочих тащат битые машины и деревья. Добавьте к этому всевозможных тварей и мутантов, помножьте на логово псевдонежити по соседству, до кучи — хорошенько размешайте аномалиями и неведомыми технологиями. Перед вами — пост-литРПГ/литстратегия без вирткапсул, «срывов», «погружений» и прочего. Никаких игр, всё серьёзно. Выживание в мире, в котором привычное крепко-накрепко переплетено с необъяснимым и сверхъестественным.


Подземное Царство

Алексей смог выполнить непростое задание архидемона, но осталось ещё так много, что сложно выбрать свой дальнейший путь. Награды, достижения, новые способности нужно правильно использовать, ведь коварные враги так и ждут своего шанса, чтобы поквитаться с Алексеем. Ядерная Голова, Святой ВАСД и даже администрация заинтересовались герцогом, но помимо них объявился тот, кто гораздо опаснее всех остальных. Новый враг показал лишь небольшую часть своей силы, так что придется найти способ противостоять даже таким монстрам, а для этого потребуются новые союзники и артефакты, которые можно найти в Подземном Царстве.


Класс-Нейтрал 8. Властитель Бездны

Рейд в убежище главного работорговца оказался невероятно сложным. Битва с топовыми игроками враждующих кланов, только добавила сложности в и без того нелегкую миссию. Достижения, умения, верные союзники и артефакты. Пришлось использовать всё это, чтобы добиться своей цели. Но в сражение вмешался новый игрок, перетащивший Алексея на своё поле. Так что же теперь придется сделать герцогу? Верно, стать Властителем Бездны.


Могущество Правителя

Халаэления фактически в руках нового герцога и уже готовится сбросить с себя оковы Скверны. Однако осталось ещё немало врагов, которых необходимо одолеть, а также дел обязательных к выполнению, поэтому нельзя позволить себе впасть в отчаяние даже после всего, что случилось. Победа просто необходима. Но для того, чтобы одержать верх в предстоящих сражениях и поставить точку в битве за герцогство и за своих близких, требуется колоссальное могущество... Могущество Правителя.


Город Мертвых

Тяжелыми испытаниями встретила Алексея Халаэления. Проклятье поглотило город и продолжает мучить его жителей уже много лет. Но разве это способно остановить нового герцога? Конечно, же, нет. Собрав верных друзей и обретя новых могущественных союзников, Алексей решает захватить город мертвых. И даже Смерть не остановит Нейтрала на его пути к заветной цели.