Ночь Охотника - [103]

Шрифт
Интервал

– Скорее всего, он слишком сильно привалился к двери, и ловушки жрицы Береллип сработали!

Энтрери расслабил мышцы, и под его весом дверца снова сместилась, буквально на волосок, и магическая молния ударила в пленника.

Он застонал.

Темные эльфы расхохотались.

Два охранника, продолжая смеяться, отправились на свои посты. Ремесленник с ухмылкой вернулся к своему молоту и наковальне.

Энтрери сделал так, чтобы молния ужал ила его снова, и еще несколько раз после этого, через различные промежутки времени, и несколько раз треск продолжался довольно долго, в течение четырех-пяти мучительных секунд.

Кузнец уже не оборачивался в сторону клетки.

Магическая молния затрещала снова, и звук этот не прекращался довольно долго, затем смолк; а Энтрери, сойдя вниз, осторожно прикрыл за собой дверь.

Далия была распростерта на полу перед ним, и как же хотелось ему приблизиться к ней! Но вместо этого он скользнул в тени, прополз мимо спящих гоблинов и по пути прихватил лопату с длинным черенком.

Он двигался, производя не больше шума, чем легкий ветерок, от горна к горну, от тени к тени, от одной кучи металлических болванок к другой. Дроу обладали самым тонким слухом среди прочих рас, но Артемис Энтрери лучше всех умел передвигаться совершенно бесшумно.

Он подобрался сзади к дроу-ремесленнику, прислонил лопату диагонально к подносу с инструментами. Затем Энтрери шагнул вперед, встал рядом со своей будущей жертвой, схватил горячую кочергу и вонзил ее в спину кузнецу. Потрясенный ремесленник инстинктивно рванулся вперед, и Энтрери, словно помогая ему уйти, схватил его за волосы на затылке и изо всех сил толкнул. Удивленный кузнец практически не сопротивлялся, когда Энтрери резко швырнул его лицом вниз на край металлического поддона с инструментами.

Затем Энтрери с силой потянул на себя оглушенного, окровавленного темного эльфа и ударил его лицом о железную пластину, с еще большей силой.

Энтрери стукнул ногой по черенку лопаты и расколол его надвое, и прежде чем отломанный кусок успел упасть на пол, он свободной рукой поймал его прямо на лету.

Ремесленник наконец немного пришел в себя и открыл было рот, чтобы позвать на помощь, но перед глазами дроу мелькнули рука Энтрери и его импровизированное орудие, и острый конец деревянной ручки вонзился в горло. Хлынула кровь, и вместо крика изо рта жертвы вырвалось бульканье.

Ассасин в третий раз ударил дроу лицом о поддон, и тот безвольно повис в полуобмороке. Крепко держа жертву за волосы, Энтрери отложил свое деревянное «копье» и второй рукой вцепился в штаны кузнеца. С силой воина, закаленного десятками лет сражений, Энтрери оторвал тело раненого от пола и, швырнув в отверстие горна, скормил его Предвечному.

Огонь мгновенно уничтожил тело, пожрал плоть и обуглил кости прежде, чем дроу успел издать хотя бы звук.

И все же во время драки они произвели некоторый шум; Энтрери решил, что надо поторапливаться. Он снова соединил зазубренные обломки черенка лопаты: таким образом, чтобы при поверхностном осмотре он показался целым. На поддоне лежал тонкий гвоздь, и Энтрери прихватил его, рассудив, что гвоздь гораздо лучше ногтя послужит в качестве отмычки. Затем он быстро насыпал на пол около горна немного золы, скрылся среди теней, прокрался мимо спящих гоблинов и положил лопату со сломанным черенком обратно в кучу инструментов.

Он подбежал к своей клетке, вытерпел очередной болезненный ожог молнии-глифа, распахнул дверь, запрыгнул обратно, закрыл дверь и расположился так, чтобы со стороны казалось, будто дверь не открывали. Протянув руку с новой отмычкой к замку, Энтрери поставил на место одну из пластин, затем спрятал гвоздь во рту, за щекой.

Ассасин расслабил все тело и привалился к стенкам клетки. Прижавшись лицом к железной полосе, он издал резкий, короткий крик; этого было достаточно, чтобы разбудить гоблинов и привлечь внимание стражников, стоявших снаружи у входа в Кузню.

А затем он безвольно повис среди железных пластин, и со стороны казался таким же мертвым, как монах, находившийся в соседней клетке.

Мгновение спустя Энтрери заметил, что один из гоблинов поднялся и в недоумении озирается по сторонам. Тварь пнула спящего соседа, а тот, в свою очередь, – другого гоблина, и вот уже несколько рабов вскочили, почесывая свои уродливые головы и указывая на единственный разожженный горн, возле которого недавно работал дроу.

Кучка гоблинов подошла к горну, оставив на золе, разбросанной Энтрери, многочисленные следы. Они некоторое время топтались на месте, и вдруг кто-то заметил внутри печи обугленные останки. Рабы бросились наутек с места убийства как сумасшедшие, буквально спотыкаясь друг о друга.

Гоблины бежали к своим инструментам, чтобы воспользоваться ими в качестве оружия против чужака, убившего ремесленника-дроу.

Услышав эту возню, в кузницу вошли темные эльфы-стражники. Когда им показали обугленный труп, они позвали других воинов.

Наблюдая за происходящим одним глазом, Артемис Энтрери наслаждался этой сценой. Дроу требовали объяснений у гоблинов. Только на миг его объял страх – когда гоблины указали на Далию, бормоча, что наверняка она и есть убийца.


Еще от автора Роберт Энтони Сальваторе
Отступник

Родина темных дроу – Мензоберранзан – город хаоса, чье величие сравнимо лишь с низостью царящих в нем нравов. Не в силах мириться со страшными законами подземного мира, благородный принц Дзирт До'Урден вынужден покинуть родной дом. Преследуемый мстительными соплеменниками, он вместе с волшебной пантерой Гвенвивар уходит в бесконечные, полные опасностей лабиринты подземной страны. Среди монстров вечного мрака, где солнцем стал огонь преисподней, эльф-отступник ищет новую родину.


Гвенвивар

Рассказ об истории боевой подруги Дриззта До'Урдена. Взято с сайта http://faerunlands.info/.


Магический кристалл

«Магический кристалл» – это продолжение книги «Темный эльф» – первой из эпопеи о Забытых Королевствах. Волею случая хитрый и самовлюбленный ученик чародея Акир Кесселл становится обладателем Креншинибона – магического кристалла, воплощения абсолютного зла. Собрав огромную армию орков и гоблинов и заключив союз с могущественным демоном Эррту, Кесселл вторгается в Долину Ледяных Ветров. Ее защитники малочисленны, но в их рядах темный эльф Дзирт До'Урден, хафлинг Реджис, дворф Бренор и варвар Вульфгар. Силы героев не безграничны, и смерть подстерегает их на каждом шагу, но лишь они могут противостоять злу, ворвавшемуся в мир сквозь магический кристалл.


Серебряные стрелы

Темный эльф Дзирт покидает подземную страну и вместе с дворфом Бренором, варваром Вульфгаром, хафлингом Реджисом пускается в трудный путь в Мифрил Халл – древний дом Бренора и его клана. Эта дорога станет настоящим испытанием мужества и верности для друзей из Долины Ледяного Ветра. Каждый день их подкарауливает смерть. И каждый день они оказываются сильнее. Но впереди их еще ждут огонь, вода и… серебряные стрелы.


Изгнанник

Десять лет прошло с тех пор, как Дзирт До`Урден покинул Мензоберразан. Все это время он скитался по страшным, полным опасностей и чудовищ туннелям Подземья.Лишь один – единственный друг остался у него – магическая пантера Гвенвивар. Однако Паучья Королева Ллос не забыла воина – бунтовщика, осмелившегося посягнуть на устои ее подземного королевства. По следам Дзирта отправляется дух – двойник, восставший из мертвых Закнафейн, отец, наставник и друг молодого эльфа.Теперь бывшим оружейником Мензоберранзана привит злая воля богини Ллос.


Вектор-Прайм

Империя рухнула, но неожиданный внешний враг — загадочная и воинственная цивилизация юужань-вонгов — стремится захватить галактику, проверяя на прочность мирные, но отнюдь не безмятежные будни Новой Республики. Коварный лазутчик Ном Анор плетет интриги, искусно используя проблемы, доставшиеся в наследство от Империи народам галактики, и планеты гибнут в войнах и катастрофах. И вновь в центре событий оказываются Хан и Лея Соло, их дети, Люк и Мара Джейд Скайуокеры, верный друг Чубакка и пройдоха старина Лэндо Калриссиан.


Рекомендуем почитать
Соколиный клич

История о Зареченском восстании от лица Кыма и Микаша. Последний отряд Сумеречников попал в коварную западню. Спасся из неё только Кым — юный сокол-оборотень. Он спешит домой, чтобы рассказать людям правду о случившемся. Власть захватили демоны в человечьем обличье — Лучезарные воины в голубых плащах. Кым воодушевляет соотечественников на борьбу с ними. Подавить их восстание направляется сам предводитель Лучезарных — Белый Палач. Когда-то он был великим героем, но потерял душу и стал чудовищем. Лишь соколиный клич способен пробудить в нём каплю человечности.


На пороге

«На пороге» — научно-фантастическая повесть, рассказывающая о противостоянии человеческой цивилизации и таинственной космической расы, стремящейся превратить Землю в огромный полигон для реализации своих безумных идей. Человечество оказалось на пороге новой эпохи, и судьба всего мира зависит от усилий нескольких пытливых учёных, бьющихся над тайнами внеземных технологий и пытающихся познать предназначение разума. В сборник также вошли рассказы разных лет.


Сказки русской матрёшки. О народных праздниках

Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?


Спасение будущего

Пройти через боль, почувствовать в себе силу, стать победителем — три главных действия, которые предстоит выполнить главному герою книги «Спасение будущего». Василию Петрову 16 лет. Будучи учеником 9-го класса обычной московской школы, его жизнь резко меняется. Из неуверенного в себе подростка он превращается в «крутого чувака». Но кто (что) же так повлиял (о) на нашего главного героя, что Вася так сильно изменился?


Охотники за Кривдой

Велимиру всего двенадцать лет, но его фамилия — Великий — уже ко многому обязывает. Однажды в его дом забирается странный воришка: маленький человечек в красном кафтане. Погнавшись за ним, Велимир находит «придорожный» камень и с его помощью переносится в волшебную страну Ар-царство. Там Велимир узнает, что его дед на самом деле князь, Хранитель Яви — руководитель магической арцарской спецслужбы — Охотники за Кривдой (ОЗК).


Битвы зверей

Миром правят люди. Но они, как и прежде, живут в единении с природой и хранят память о временах, когда все живое жило по одним законам, и многие народы ведут свое начало от четвероногих или крылатых предков. Мир еще неизведан. На его карте много белых пятен. Восток и Запад живут раздельно, не ведая о существовании друг друга. Но всколыхнулась чаша жизни, и началось небывалое. Люди с востока двинулись на запад с оружием в руках, а с запада на восток потекли идеи и вероучения. И мир переменился.


Месть железного дворфа

Кровь льётся на Фаэруне и мир погружается во мрак. Орки нарушили мирный договор, который так непросто было заключить и который с таким трудом поддерживался в последние сто лет. Сведение старых счётов выливается в масштабную битву за право определять будущее государств Севера… Охватывает период с 1484DR по 1485DR.


Восстание короля

Затронутый временной промежуток: 1484 ЛДВо второй книге "Кодекса Компаньонов" орки Много-Стрел собираются воспользоваться воцарившимся после Раскола хаосом, чтобы раз и навсегда разрешить кровавую войну с дварфами, начало которой было положено ещё в "Тысяче Орков".


Рассвет Короля

Затронутый временной промежуток: 1484 год по летоисчислению долин. Во второй книге «Кодекса Компаньонов» орки Много-Стрел собираются воспользоваться воцарившимся после Раскола хаосом, чтобы раз и навсегда разрешить кровавую войну с дворфами, начало которой было положено еще в романе «Тысяча Орков».


Возвышение короля

Мир меняется вокруг Дзирта До'Урдена, ему приходится отдавать давние долги и исправлять прошлые ошибки. Дворфы и орки в очередной раз охвачены недоверием и ненавистью друг к другу. И когда трон занимает новый король орков, а их главный бог призывает к войне, кровожадные твари с радостью откликаются на зов. После нескольких десятилетий покоя на Севере опять бушуют битвы. Клинки дворфов скрещиваются с мечами и топорами старых врагов. Отведав крови, эти клинки нескоро вернутся в ножны – не раньше, чем снега Хребта Мира окрасятся в алый цвет.