Низверженный - [32]
Обернувшись к Порталу, я еще пару секунд стоял с обнаженным оружием, ожидая появления пузана. После того как отливающий голубым овал исчез, я перевел внимание на свое оружие и увидел на лезвии кровь. Действуя впопыхах, я видимо ранил, а может и убил Алхимика, «механизм» часто перехватывал управление моим телом и я, в последнее время, даже не сопротивлялся подобным вмешательствам.
Оглядевшись, я оценил стоящие на верстаках реторы и всевозможные колбы. Не став ничего трогать, так как ничего в этом не понимал, я двинулся прочь, на выход. Пройдя пару смежных помещений, я вышел в торговый зал. Выставленные на полках эликсиры привлекли мое внимание, и помня, что это довольно дорогие вещи, я не стал комплексовать и сгреб всё, что попалось под руку, решив позже с этим более подробно разобраться.
Использовать парадный вход, может быть и было глупым, но мне показалось, что так будет безопаснее. В последний момент, перед выходом на улицу, я все же решил остаться в цельнометаллическом доспехе. Единственное, чего мне не хватало, так это шлема, но если кто-то из старых знакомцев присматривает за лавкой, то может издалека и не узнать во мне одетого в броню найденного в Пустоши мага.
Ни на улице, ни в ближайших подворотнях, никого из команды охотников я не встретил. Двинувшись прочь, я невольно размышлял обо всем произошедшим, параллельно с этим, пытаясь сообразить, где находится здание гильдии Охотников. Попавшийся на встречу пожилой мужчина, показался мне вполне добропорядочным и я решил спросить дорогу.
-Отец, не подскажешь, как к гильдии Охотников пройти, в первый раз у вас в городе, - признавшись, спросил я.
Незамысловатое объяснение из десяти слов содержало основные ориентиры и я уже через пятнадцать минут оказался на месте. Перед самым входом в нужное здание, представлявшее собой каменную коробку с торчащими из крыши тремя зубчатыми башнями, я убрал доспехи в Инвентарь, не желая привлекать внимание к магу, который ходит в доспехах легионеров. Пара ступеней у крыльца, открывшаяся на удивление легко массивная дверь, и я оказался в Холле гильдии, в котором сейчас присутствовало не больше десяти человек.
-Желаете вступить в гильдию? - видимо определив по моему внешнему виду и озирающемуся взгляду новенького, ко мне обратился черноволосый коротышка.
-Да, желаю, - подтвердил я, подходя к стойке, из-за которой заговоривший со мной мужчина оставался едва виден.
-Новичков принимаем только при наличии у них печати на Ауре не ниже чем Легендарного класса, либо после внесения десяти тысяч золотых, - окинув меня внимательным взглядом, протараторил он явно заученную фразу.
-Легендарная печать, - назвал я единственный вариант, который ко мне подходил.
-Каково действие печати? Можете продемонстрировать? - тут же заинтересовался коротышка.
-Скоростное прочтение заклинаний, могу для примера активировать Светлячок, - предложил я.
Старый маг, Хоби, имел именно такую печать Легендарного класса, так что я был уверен, что печать с таким названием существует. Благодаря вербальной активации, я мог выполнить закл очень быстро, так что почти не сомневался в успехе. Единственное ,что могло меня выдать, так это незначительная яркость свечения Светлячка. Решив брать количеством, а не качеством, я буквально за несколько секунд сотворил с десяток заклинаний, выпустив по пять штук с каждой руки, а так же при помощи вербальной активации голосом. Произносить громко слово Свет, для создания закла было не нужно, это я выяснил сидя в помещении с глиняными стенами, где из-за полной тишины даже звук обычного голоса казался излишне громким.
-Впечатляет, - удовлетворенно кивнул коротышка.
Продолжавший находиться за стойкой, он не видел, что светящиеся шары слетали с обеих ладоней, взмывая вверх, к потолку. Несколько разумных, находившихся в холле здания гильдии, обернулись на устроенное мной представление. Впрочем, никакого негатива я не ощутил, скорее наоборот, на их лицах «читалась» одобрительная заинтересованность.
-Пройдемте за мной, - поманив за собой, коротышка засеменил в глубь помещения гильдии.
Пристроившись за его спиной, я шел через переходы между небольшими залами, разглядывая одновременно немногочисленные гобелены. Развешанные на стенах и слегка трепыхающиеся от потоков гуляющего по коридорам сквозняка, они вызывали жалкое зрелище. Видимо изображая какие-то славные деяния, на текущий момент вышивка выцвела и было очень трудно понять её изначальный смысл.
-Перед тем как вы станете членом нашей гильдии, я должен проинформировать вас о некоторых правилах, обязательных для всех Охотников, - приведя меня в очередной зал, посередине которого имелся здоровенный камень, чем-то напоминающий Алтарь, коротышка повернулся ко мне лицом.
-Да, я вас внимательно слушаю, - подтвердил я, уставившись на коротышку.
-Членом гильдии может быть только разумный, Око которого активно, - произнес он и я сразу же вспомнил недавний разговор с Алхимиком, который и рассказал, что кристалл может потухнуть.
-Члены гильдии не подчиняются ни одному из правителей и, всвязи с этим, не могут участвовать в войнах на стороне какой-либо из Армий, - последовало следующее ограничение: - так же Клятвы и взятые на себя Долги, данные любому из государственных формирований, теряют свою силу.
С самого рождения, на одаренных детей накладывается конструкт частичной блокировки дара. Имея лишь крохи праны, все детство и юность будущие маги тренируют свои способности. Достигнув шестнадцати лет, парни и девушки съезжаются в Академию для подтверждения контроля своей силы и прохождения обучения в Башне. Только принятие в Гильдию Магов освобождает одаренного от наложенных на магический дар ограничений.
ЛитРПГ. Подростковый период, взгляд на мир и попытки самоутвердиться. Многое предстоит переоценить, а еще большее открыть для себя по-новому.
Достигшие вершин магического искусства, люди сравнялись по силам с возможностями бога, окончательно лишив его энергии верующих. Угаснув, высшая форма развоплотилась, оставив после себя на поверхности планеты проклятые земли. Наш современник попадает в этот мир спустя несколько сотен лет после низвержения бога.
Еще один десант престарелых игроков в виртуальные миры в новой книге Константина Читателя. Каждый человек, при достижении пенсионного возраста, мог подать заявку в местные органы управления и стать участником программы 'о виртуальных играх'. За счет государства пенсионер получал абсолютно бесплатно современную виртуальную капсулу. В течение недели производилась ее доставка, установка, а так же оплачивался абонемент в одну из игр виртуальной реальности с эффектом полного погружения. Помимо этого, выплачивалось небольшое денежное пособие, которое зависело от продолжительности пребывания в виртуальности.
Древние легенды хранят в себе запретные знания о бессмертном ловце душ, извечном враге Рода людского. Его имя затерялось во тьме веков, проклятое и преданное забвению Храмом. Сохранилось лишь прозвище — Жнец, но и это прозвание не всякий осмелится произнести в полночную пору. Однако зло не дремлет, опутывая людей паутиной мрака, завлекая их к себе на службу, в неистовой надежде на победу, на торжество, предначертанное ветхим пророчеством, что сохранилось едва ли не с момента появления человечества на землях Сирта.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Кристина Гранд переехала в новый город с желанием начать новую жизнь. Все шло своим чередом. Но, никогда невозможно предугадать, что такого может случиться с тобой. Животный страх, охвативший все естество, напрочь лишает возможности мыслить. Кажется, что надежды на спасение ждать просто не откуда. Внезапно, все прекратилось. Ее простой, и тихий мир разбился на множество ярких осколков в глазах ночного спасителя. Кем же был, этот герой сновидений воплоти? Что за тайна скрывается в его облике?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Предупреждаем сразу, что это не фанфик по Андрею Крузу. Хотя ходячие мертвецы здесь есть. А как же, ведь Апокалипсис это и есть "Время мёртвых". Да-да это именно Апокалипсис, но не воплощение фантазий Иоанна Богослова, навеянных ему грозой над островом Патмос. Хотя есть и ангелы и демоны, а ещё Воины Света и Вестники Смерти. Правда есть и Спаситель, но есть и Королева Проклятых. А что живые? Ну, да есть и живые, поначалу. И они даже пытаются остаться в живых. Или, хотя бы выбрать сторону на которой придётся сражаться.
Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!