Низверженный - [32]

Шрифт
Интервал

Обернувшись к Порталу, я еще пару секунд стоял с обнаженным оружием, ожидая появления пузана. После того как отливающий голубым овал исчез, я перевел внимание на свое оружие и увидел на лезвии кровь. Действуя впопыхах, я видимо ранил, а может и убил Алхимика, «механизм» часто перехватывал управление моим телом и я, в последнее время, даже не сопротивлялся подобным вмешательствам.

Оглядевшись, я оценил стоящие на верстаках реторы и всевозможные колбы. Не став ничего трогать, так как ничего в этом не понимал, я двинулся прочь, на выход. Пройдя пару смежных помещений, я вышел в торговый зал. Выставленные на полках эликсиры привлекли мое внимание, и помня, что это довольно дорогие вещи, я не стал комплексовать и сгреб всё, что попалось под руку, решив позже с этим более подробно разобраться.

Использовать парадный вход, может быть и было глупым, но мне показалось, что так будет безопаснее. В последний момент, перед выходом на улицу, я все же решил остаться в цельнометаллическом доспехе. Единственное, чего мне не хватало, так это шлема, но если кто-то из старых знакомцев присматривает за лавкой, то может издалека и не узнать во мне одетого в броню найденного в Пустоши мага.

Ни на улице, ни в ближайших подворотнях, никого из команды охотников я не встретил. Двинувшись прочь, я невольно размышлял обо всем произошедшим, параллельно с этим, пытаясь сообразить, где находится здание гильдии Охотников. Попавшийся на встречу пожилой мужчина, показался мне вполне добропорядочным и я решил спросить дорогу.

-Отец, не подскажешь, как к гильдии Охотников пройти, в первый раз у вас в городе, - признавшись, спросил я.

Незамысловатое объяснение из десяти слов содержало основные ориентиры и я уже через пятнадцать минут оказался на месте. Перед самым входом в нужное здание, представлявшее собой каменную коробку с торчащими из крыши тремя зубчатыми башнями, я убрал доспехи в Инвентарь, не желая привлекать внимание к магу, который ходит в доспехах легионеров. Пара ступеней у крыльца, открывшаяся на удивление легко массивная дверь, и я оказался в Холле гильдии, в котором сейчас присутствовало не больше десяти человек.

-Желаете вступить в гильдию? - видимо определив по моему внешнему виду и озирающемуся взгляду новенького, ко мне обратился черноволосый коротышка.

-Да, желаю, - подтвердил я, подходя к стойке, из-за которой заговоривший со мной мужчина оставался едва виден.

-Новичков принимаем только при наличии у них печати на Ауре не ниже чем Легендарного класса, либо после внесения десяти тысяч золотых, - окинув меня внимательным взглядом, протараторил он явно заученную фразу.

-Легендарная печать, - назвал я единственный вариант, который ко мне подходил.

-Каково действие печати? Можете продемонстрировать? - тут же заинтересовался коротышка.

-Скоростное прочтение заклинаний, могу для примера активировать Светлячок, - предложил я.

Старый маг, Хоби, имел именно такую печать Легендарного класса, так что я был уверен, что печать с таким названием существует. Благодаря вербальной активации, я мог выполнить закл очень быстро, так что почти не сомневался в успехе. Единственное ,что могло меня выдать, так это незначительная яркость свечения Светлячка. Решив брать количеством, а не качеством, я буквально за несколько секунд сотворил с десяток заклинаний, выпустив по пять штук с каждой руки, а так же при помощи вербальной активации голосом. Произносить громко слово Свет, для создания закла было не нужно, это я выяснил сидя в помещении с глиняными стенами, где из-за полной тишины даже звук обычного голоса казался излишне громким.

-Впечатляет, - удовлетворенно кивнул коротышка.

Продолжавший находиться за стойкой, он не видел, что светящиеся шары слетали с обеих ладоней, взмывая вверх, к потолку. Несколько разумных, находившихся в холле здания гильдии, обернулись на устроенное мной представление. Впрочем, никакого негатива я не ощутил, скорее наоборот, на их лицах «читалась» одобрительная заинтересованность.

-Пройдемте за мной, - поманив за собой, коротышка засеменил в глубь помещения гильдии.

Пристроившись за его спиной, я шел через переходы между небольшими залами, разглядывая одновременно немногочисленные гобелены. Развешанные на стенах и слегка трепыхающиеся от потоков гуляющего по коридорам сквозняка, они вызывали жалкое зрелище. Видимо изображая какие-то славные деяния, на текущий момент вышивка выцвела и было очень трудно понять её изначальный смысл.

-Перед тем как вы станете членом нашей гильдии, я должен проинформировать вас о некоторых правилах, обязательных для всех Охотников, - приведя меня в очередной зал, посередине которого имелся здоровенный камень, чем-то напоминающий Алтарь, коротышка повернулся ко мне лицом.

-Да, я вас внимательно слушаю, - подтвердил я, уставившись на коротышку.

-Членом гильдии может быть только разумный, Око которого активно, - произнес он и я сразу же вспомнил недавний разговор с Алхимиком, который и рассказал, что кристалл может потухнуть.

-Члены гильдии не подчиняются ни одному из правителей и, всвязи с этим, не могут участвовать в войнах на стороне какой-либо из Армий, - последовало следующее ограничение: - так же Клятвы и взятые на себя Долги, данные любому из государственных формирований, теряют свою силу.


Еще от автора Константин Чит
Низверженный 2

Достигшие вершин магического искусства, люди сравнялись по силам с возможностями бога, окончательно лишив его энергии верующих. Угаснув, высшая форма развоплотилась, оставив после себя на поверхности планеты проклятые земли. Наш современник попадает в этот мир спустя несколько сотен лет после низвержения бога.


Телемаг

С самого рождения, на одаренных детей накладывается конструкт частичной блокировки дара. Имея лишь крохи праны, все детство и юность будущие маги тренируют свои способности. Достигнув шестнадцати лет, парни и девушки съезжаются в Академию для подтверждения контроля своей силы и прохождения обучения в Башне. Только принятие в Гильдию Магов освобождает одаренного от наложенных на магический дар ограничений.



Юрист

ЛитРПГ, а может и нет.


Игрун. Дилогия

Компания создает виртуальность, обещая перенос обретенных в игре навыков в реальный мир. Игроки привыкшие пользоваться багами и читами не задумываются о том, чем все это может для них закончиться.


Мобила

Действие происходит от первого лица, наше время и множество параллельных миров.


Рекомендуем почитать
Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .


Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.


Мю Цефея. Шторм и штиль

Погода — идеальная тема для разговоров. А еще это идеальное фантастическое допущение. Замерзающий мир или тонущие в тумане города. Мертвый штиль или дождь, стирающий предметы и людей. И сердце то замирает, замерзнув в ледышку, то бешено стучит, раскручивая в груди торнадо покруче, чем бывает снаружи… Придется героям искать новые способы выживать, приспосабливаться, а главное — продолжать оставаться человеком.


Незрячая

Что такое прошлое? И как оно влияет на будущее? Как мечта детства может изменить жизнь не только одного человека, но и целой эпохи?


Рико 2

Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?