Низверженный - [12]

Шрифт
Интервал

Я тоже испытывал крайнею степень усталости, вот только дискомфорта от ношения доспеха, не ощущалось. Не смотря на то, что элементы экипировки одевались почти на голое тело, ни в ногах, ни в плечах, у меня ничего не натерло и не мешало. Босые ноги, на которые я одел через Инвентарь сабатоны, вообще, казалось, обуты в «кроссовки». Как такое достигалось, оставалось только догадываться, видимо это работали пресловутые Печати от рунологов.

Пробежка закончилась у смутно знакомой башни. Приглядевшись, я узнал девятку, то самое место, где вчера вечером меня покормили. Интуиция оказалась права и нас всех завели внутрь, где уже ждал накрытый стол с едой. Упрашивать молодые организмы, особенно после нагрузки, приступить к обеду, оказалось ненужным. Спустя четверть часа все наелись, а я даже ухитрился переместить пару корок хлеба в своей Инвентарь. Когда обед закончился, мы вышли наружу и, после очередного построения и перемещения строевым шагом, взвод оказался перед очередной башней.

-По ранжиру, стано-вись! - скомандовал сержант, отделившись от строя и, заняв позицию около деревянной двери, продолжил: - эта башня Полигон, здесь легионеры отрабатывают технику работы с оружием. После того, как окажитесь внутри, следуете строго за мной и никуда не сворачивайте! В башне проходят тренировку пару взводов и дружеский огонь, если вы под него попадете, может вполне летально отразиться на вашем здоровье!

Мне, подобная вводная, очень не понравилась. Зная, что каждый мечник имеет после Ритуала способность избежать смерти, переместившись во времени назад, мне оставалось быть очень внимательным, чтобы не оказаться случайно жертвой солдатского розыгрыша. Уверенные в том, что новобранцы смогут избежать смерти, старослужащие могли вполне осознано применить что-нибудь серьезное.

Внутри башня Полигона оказалась чем-то похожа на одиннадцатую у Магов. Те же двести квадратных метров внутреннего пространства, разделенные силовыми барьерами. Единственным отличием являлся вид тренировочных полей, если для магов это были узкие и вытянутые коридоры, то для бойцов ближнего боя, пространство представляло собой множество квадратных площадок, со сторонами десять на десять метров.

Не став задерживаться на входе, сержант провел нас мимо уже занятых другими взводами секций, указав на пустующие площадки. Мест на всех явно не хватало, пять на шесть квадратов, для нашего взвода из тридцати двух человек, подразумевалось, что кому-то придется заниматься с вынужденным напарником. Просчитав ситуацию, я устремился к самой дальней площадке, стремясь побыстрее её занять.

Расчет оказался верен, оставшиеся без места для тренировки, новобранцы по указанию сержанта присоединились к тем из ребят, кто занял «квадраты» ближайшие к Проду. Убедившись, что всё разрешилось и ко мне никого уже не добавят, я чуть расслабился и осмотрел площадку.

Огороженный силовым полем, засыпанный грязно-желтым песком, квадрат можно было бы назвать просторным, если бы не человеко-подобный голем, занимающий место в самом центре. Имея рост в два с половиной метра, он возвышался надо мной, одним своим присутствием сужая и уменьшая субъективное восприятие внутреннего пространства. Судя по складкам на его теле и зажатому в руках оружию, голем умел не только двигаться, но и атаковать.

-Двадцать третий взвод, извлечь оружие! - голос сержанта, явно усиленный каким-то образом, разнесся в отведенной нам секции: - атакуем голову Голема техникой удара сверху вниз! По готовности, приступить!

Последовав указанию, я «вынул» в левую руку меч, после чего переложил оружие в правую ладонь, а затем «призвал» щит. Ромбовидный, он прикрывал мое тело более чем на тридцать процентов. Двинувшись вперед, я прикрылся на всякий случай щитом, предполагая возможную атаку Голема. Впрочем, тот стоял неподвижно и не среагировал ни на мое приближение, ни на нанесенный мечом сверху-вниз удар, ни на моё последующее отпрыгиваете к краю площадки.

Вторая попытка ударить мечом, всё изменила, стоило мне обозначить намерение атаковать, как что-то неведомое перехватило управление телом и нанесло бездушной болванке куда как более сокрушительный удар, нежели то, что я «изобразил» ранее. Сообразив, что это и есть обещанное воздействие Ока на организм, я постарался никак не мешать процессу.

Однако, уже через десять минут мне это надоело и я решил ударить слева, по шее Голема. Перехватить «управление» телом не составило никакой сложности, волевым усилием я перенаправил руку в сторону и осуществил задуманное. После этого неведомый мне «механизм» вернул себе контроль, совершая теперь удары по Манекену в шею, но намного правильнее и мощнее.

Так, за последующие два часа я перепробовал все, что смог придумать. Голем был «бит» во все части тела, начиная от открытых поверхностей, заканчивая сочленениями и уязвимыми точками. Так же я не забывал и о щите, нанеся им пять ударов по неподвижной цели. Просмотренные в свое время во множественном количестве фильмы о восточных единоборствах, давали мне в этом плане богатую «почву» для фантазии.

Оглянувшись в очередной раз по сторонам, я отметил, что находившиеся со мной по соседству пацаны так и продолжают наносить тот-же самый удар, словно возможности выбора у них не было. Подумав об этом, я запоздало сообразил, что мы находимся в Армии, где подразумевается исполнение приказов.


Еще от автора Константин Чит
Игрун. Дилогия

Компания создает виртуальность, обещая перенос обретенных в игре навыков в реальный мир. Игроки привыкшие пользоваться багами и читами не задумываются о том, чем все это может для них закончиться.


Низверженный 2

Достигшие вершин магического искусства, люди сравнялись по силам с возможностями бога, окончательно лишив его энергии верующих. Угаснув, высшая форма развоплотилась, оставив после себя на поверхности планеты проклятые земли. Наш современник попадает в этот мир спустя несколько сотен лет после низвержения бога.


Имир

Долгожданный контакт людей с внеземной цивилизацией прошел как-то обыденно. Не было ни истерии, ни призывов к концу света, откровенно говоря вообще ничего не было. Многомиллиардное население планеты Земля восприняло эту информацию как малозначимый факт и продолжило заниматься своими делами. Складывалось впечатление, что все давно знали, что мы не одиноки во вселенной, но только не подавали, до сегодняшнего дня, вида об этом знании.


H2o
H2o

 Все знают, что первая жизнь зародилась в воде. Всем известно, что вода может накапливать и передавать информацию. Никаких инопланетян, никакой магии, главный герой псих, асоциопат и трудоголик. Только реал и то, что нас окружает каждый день.


Ромул

ЛитРПГ. Подростковый период, взгляд на мир и попытки самоутвердиться. Многое предстоит переоценить, а еще большее открыть для себя по-новому.


ТХ4

Наше время. Киберпанк. Страдающий от ожирения с раннего детства, парень к своему двадцатилетию становится носителем штамма ТХ4.


Рекомендуем почитать
Игры магов

Перед каждым рано или поздно встаёт выбор. И чем-то придётся пожертвовать. Вот только стоит ли успех такой цены? Каждый решает сам. Север замер в ожидании нашествия, Саффи всерьёз примеривает корону, Массал собирается с силами. И только юный маг до конца не понимает, что же он всё-таки хочет, ибо в любом случае за всё придётся платить.


Создатель подземелий

В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.


Сага о Вальхалле

Профессиональный геймер неожиданно умирает во время киберспортивного турнира и отправляется в Вальхаллу — небеса, предназначенные только для величайших воинов. Воины Вальхаллы, перед лицом общего врага, противостоят борьбе за выживание. К счастью, внутри каждого воина, находятся корни его собственной саги — легендарной истории об их известном господстве и подвигах с великими достижениями. Засвидетельствовано рождение эпической саги, потому что геймер бросает вызов легендам и пробивает путь к потрясающей славе.История вращается вокруг скандинавской мифологии и включает игровую систему вместе с магическими волшебниками и могущественными воинами.


В Рохане все спокойно

"Ты больше никогда не испытаешь такой боли... будет лучше, если забудешь обо мне". Что именно произошло и кто подарил новую жизнь взамен старой? Вспоминать бесполезно. Но возможности, выходящие за пределы сил обычных смертных, подарены не просто так. Осталось лишь понять, что от тебя хотят, и надеяться... однажды вновь взглянуть в мерцающие маленькими искорками разноцветные глаза.Примечания автора: История травницы Кайнэ - второстепенного персонажа цикла "Принцесса из ниоткуда", рассказывающая от ее приключениях после событий книги "Дочь химеролога".


Когда богу стало скучно - 3 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Реки времен. Всепоглощающая грусть

Молитесь. Встаньте на колени, протяните руки и молитесь. Каждый молится по-своему: одни делают это в храме Шести Владык; другие в камерах покаяния, с плетью в руках; третьи же возносят свои мольбы у призрачного собора святой Силестии; а иные тихо плачут в жалкой лачуге. А кто-то молится прямо на поле боя. Ведь война – это молитва, а воины – это души, которые просят милости. Они просят с помощью своих мечей. Кто-то жаждет славы. Кто-то денег. Кто-то мести. Молитесь и Вы. Ибо древний враг уже у порога. Он восстал из темных глубин и теперь тянет по дну моря свои каменные ковчеги.