Ни слова о другом мире - [22]
Кроме накидки ничего интересного не было. Либо мусор, либо расходный материал, который пока неизвестно куда девать, а выбрасывать жалко. Собственно места в инвентаре хоть отбавляй, так что пусть лежит, пылится.
Собрав все необходимое, я вернулся к повозке (хотя в пору говорить «кибитке», наконец вспомнил как эта штука называется).
Луна на небе светила очень ярко, достаточно, чтобы ориентироваться в темноте и не пугаться каждой странно выглядящей ветки. Вопрос с огнем решился сам собой, когда я нашел в ящиках, оставленных кем-то в кибитке небольшой камешек, похожий на наш кремень, и рядом кресало из какого-то неизвестного мне металла.
Собрав немного остатков холщовой ткани и каких-то сухих листьев, я сообразил трут, который запихнул под заранее заготовленные ветки и поленья, и высек на него искры. Спустя пару минут мучений, я уже раздувал пламя.
Судьба сегодня решила меня побаловать, потому как изокролики наловленные мной лежали в инвентаре уже освежеванные и представляли из себя волокнистые куски мяса. Понятия не имею, как это работает, но спасибо системе.
— Всегда пожалуйста, Отто.
— Тц…
Я был настолько голоден, что дикое мясо показалось мне самым вкусным блюдом, из всего, что я когда-либо ел. Без соли, без всяческих специй, местами подгоревшее, но я ел его с огромным удовольствием. Закончив столь поздний ужин, я залез в кибитку, которая немного уменьшилась за счет срезанных мной кусков ткани, укрылся поплотнее накидкой и открыл окно статуса.
「Имя: Отто;
Уровень: 4 Опыт: 1250/4000;
Сила: 14; Ловкость: 14; Интеллект: 14;
Здоровье: 210; Мана: 0; Энергетический щит: 0;
Навыки: __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __」
Значит за каждый уровень я получаю +1 ко всем характеристикам, неплохо, только вот физически никаких изменений я не ощутил. Судя по статусу, единица силы дает 15 очков здоровья, что кажется очень маленькой прибавкой. Показатели, располагавшиеся ниже, остались теми же, разве что снижение физ. урона теперь целый 1 %. «Меня не убить»! Я грустно усмехнулся.
Далее древо умений, тут, как я уже говорил, разбираться придется долго, хотя решение, по какому пути я буду развиваться было принято мной еще тогда, в непроглядной тьме, когда система только появилась.
Над моим портретом мигала надпись:
「Очки неиспользованных умений: 3」
По одному за каждый уровень, логично. Следуя уже намеченному плану, очки были распределены по цепочке в красный сектор.
「10 % увеличения урона в ближнем бою; + 5 к силе」
「8 % увеличения урона в ближнем бою」
Это были первые два узла, которые исходили из моего портрета, ярко-красные эссенции загорались, когда я вкладывал в них очки умений. Выглядело так, будто эти круги наполнялись красной жидкостью. Следующее же умение по виду отличалось от остальных. Круг был намного больше, а по его границам располагался орнамент, похожий на шипы. Внутри был нарисован воин, стоящий в боевой позе, облаченный полной латной броней, с боевым молотом в одной руке и большим каплевидным щитом в другой. Он отдаленно напоминал мне викинга, возможно дело как раз в его молоте и рогатом шлеме на голове.
Я вложил оставшееся очко в это умение.
「Путь воина.
+ 50 к броне
+ 20 к силе
16 % увеличение физического урона」
Ух! По телу пробежала дрожь, и я ощутил, как мышцы разбухли и налились кровью. Вот это улучшение! Я был очень шокирован такими большими бонусами. Как я понял, есть ключевые узлы, которые дают очень большие прибавки, в соответствии с тем, по какому пути ты решил развиваться. Но помимо них и обычных узлов были еще круги, они превосходили остальные в два раза. От них уже не шли цепочки к другим узлам, поэтому я назвал их «Конечные узлы» Таких было не много, в сравнении с количеством остальных, но они давали ощутимые бонусы, которые невероятно меняли твой путь прокачки, а некоторые имели и минусы. Я мысленно коснулся конечного узла, который был ближе всех к пути, который я выбрал.
Орнамент вокруг него был виден более отчетливо. Внутри нарисован человек, правая половина которого была наполнена небесно-голубым цветом, а левая кроваво-Красным. Человек протягивал руку к небу, в ней пульсировала сфера, которая переливалась обоими цветами, однако превалировал красный. Надпись снизу гласила:
「Магия крови.
Удаляет всю ману. Для умений вместо маны используется здоровье」
Интересный, но довольно опасный способ. Не разобравшись с тем, как и что работает, я бы не стал такое прокачивать.
Я заметил одну важную особенность. Все умения в древе были пассивными. Они давали прибавки, значительные и не очень, но я не нашел ни одного активного умения, или, как представлено в окне статуса, «навыка». Получается навыки необходимо изучать отдельно, а это добавляет головной боли.
Все дело в том, что навыки являются неотъемлемой частью любого игрового процесса, однако в играх, и без них можно справится с уровнем. Я же, попав в иной мир не обладал никаким боевым опытом, следовательно, даже большие прибавки к моим характеристикам не делали меня толковым воином. Какой толк от большого и качественного меча, если ты не умеешь им пользоваться.
Я крепко задумался. Возможно стоило бы найти учителя по фехтованию, или что-то в этом роде. Вообще магом было бы конечно проще. Чтобы швырять заклинания, не нужно иметь никакого боевого опыта, вот только проблема в том, что путь магии мне закрыт.
Турнир закончился, впереди исследование руин Гиперборейского города из потерянной эры, которые сулят невиданные сокровища. Новые тайны открываются. Против кого воевали Истинные Боги? Что за великое существо заперто на границе измерений и где искать пространственные ключи, чтобы его освободить? Да и нужно ли? Нет-нет, это все потом, нам бы для начала до Академии Ледяных Истин дойти и любимую Звездочку от проклятья спасти, а то ворчит бедняжка, продыху не дает. Да еще эти проклятые Хазары со своими внутренними переворотами.
Когда ты сын бога, все ждут от тебя невероятных успехов. Ивора нашли в лесном пожаре и нарекли Небесной Искрой, сыном Сварога — бога огня. Его история начинается в небольшой деревне, перед самым испытанием, когда избранные молодые люди начинают свой великий путь культивации. Какая судьба ждет этого юношу, после вступления на этап Формирования солнца? Каким могущественным практиком он станет? И почему богиня зимы и смерти Морена так заинтересовалась им? А еще крылатая девочка, которая свалилась с неба и твердит что-то о битве богов и великом проклятье.
Один из первых романов русского fantasy, «Меч и Радуга» стал классикой жанра, не утратив при этом своей занимательности, мягкого юмора и глубокой мудрости.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В Шандале продолжают бушевать страсти. Великие маги строят интриги друг против друга, складываются новые союзы. Все отчетливее в воздухе пахнет войной. Нет мира и в стане богов. Конфликт между Тауроном и Мауроном зашел слишком далеко и не может разрешиться благополучно для небожителей.Борьба за власть объединяет людей и богов, и Шандал становится ареной невиданных доселе страшных битв. Пленение и освобождение богов и колдунов, магические и артиллерийские дуэли, осада и взятие крепостей и городов идут непрерывной чередой.В центре событий – уже полюбившийся читателям рейнджер Ваннэт и его сын Иван…
Они живут рядом с нами, при этом оставаясь незаметными.Они заботятся о нас и о нашем хозяйстве.Они – домовые! маленькие человечки с совсем не малыми проблемами…
Его называли лартом – убийцей из Храма, гайнулом – а это человек, который не дружит с головой, нутером – так обращаются к особам благородной крови и неисчислимых достоинств, Многодобрым – а так обращаются только к целителям. Новый мир не скупился для него на прозвища, но и прежний его мир был щедрым на прозвища и обзывалки: дружбан, реальный мужик, господин доктор, черный хирург – и всё это об одном человеке, об Алексее Сером. Вместо надгробной плиты и поминальных речей он получил новый, непривычный, но очень даже обитаемый мир.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.