Неудачный выбор 2 или особенности блукания по мирам - [117]

Шрифт
Интервал

Вот только полезность этого навыка для меня спорная, в бою не особо-то и поюзаешь, бросать тело и тем самым отрубать часть своих способностей — глупо. Да и выход из тела не мгновенен, и на адаптацию после выхода время нужно, пусть на это уходит секунда, но во время боя это прорва времени, которая может стоить мне жизни. Но качать навык стоит, как и другие способы сражаться в форме духа, тела-то могут и уничтожить, оба, и тогда что? Оставшись духом сдаваться на волю победителя? Нее, лучше я заранее натренирую навыки и очень неприятно удивлю противника. Да и за духами так гоняться значительно проще, как и жрать без всяких ритуалов, правда изжога потом мучает, особенно после огненных духов.

Вторым стало усовершенствование местной ритуальной магии, хотя это конечно громко сказано, когда у тебя с собой есть нож, а у местных палка, замутить копьё мозгов хватит и у неандертальца. Вот я такое копье и замутил.

У меня уже давно есть наработки Хомыча по совмещению рун и фуин, да и с ритуалистикой я, хоть немного, но знаком, да и алхимия также изобилует всякими кругами и расчетами. Вот и совместили мы все эти части вместе. Местные в своих ритуалах используют расходники, я же заменил их артефактами с нужными свойствами. При таком ритуале арт оставался цел, тратилась только небольшая часть все тех же расходников, от которых полностью отказаться не удалось из-за отсутствия гор нужных артов, а также энергия.

Но основной фишкой данного нового метода было не сохранение расходников, а комбинирование и усиление свойств артов. Да что там, в такой ритуал можно было встроить не только арты но и зелья. Так что ритуал исцеления, который восстанавливал даже повреждения души обходился намного дешевле. Теперь нужно всего одно зелье высшего исцеления, пара лечебных амулетов, еще с десяток средних зелий исцеления, пара накопителей с реацу, да, последние для меня стало открытием, косточки одного зверька, которого было очень трудно поймать, так как зараза могла принимать призрачную форму, отлично накапливали и сохраняли реацу.

Так что пара десятков этих милых зверьков были запакованы в свитки. Но сколько матюгов я выслушал от магов, которые их ловили, страшно вспомнить. Хотя их понять можно, сделать круг удержания всякой нематериальной хрени это еще ладно, а вот заманить в него зверюгу, довольно трудно, та обладала не нулевым интеллектом. И когда её загоняли, бежала в какую угодно сторону, кроме той, в которой находилась ловушка. Так что для отлова этих двух десятков, пришлось нанимать магов из рода того бревна, от которого рожает Мильфа, мои-то, за четыре месяца, поймали только одну тварь, но покалечились при этом все, и не по одному разу, даже пара десятков трупов за это время образовалась. А вот те ребята справлялись с работой на ура, вообще, их дар позволяет всяких духов чуть ли не голыми руками хватать, а также сдерживать и рвать на части. Хотя и имеющим материальное тело они могут серьезно навредить, все же повреждения души никому здоровья не прибавляли. Жалко, что этот дар был у всего пяти членов рода, двое из которых были уже в преклонном возрасте. Вот было бы таких пара сотен и никакие НЕХ не были бы страшны, если бы они смогли подобраться поближе для нанесения удара.

Копировать их способности не стал по нескольким причинам. Первая и самая простая, палево, хотя и контракт можно правильно составить, но всё равно есть шанс, что пронюхают. Вторая была основной, у Дарта должен быть похожий дар или даже усиленный, так что лучше подождать, пока он его разовьет и скопировать, к тому же бесплатно.

Вообще, в этом мире очень странная картина с этими родовыми дарами. Не у всех родов, даже древних, есть хоть один, а у некоторых провинциальных родов их просто завались. Да и проявляются они, хрен пойми как. Бывает, что в одном поколении у всех представителей рода проявляется дар, а бывает, что на протяжении нескольких поколений не проявляется ни у кого. Также бывает, что начинает проявляться у бастардов. Да и не всегда это что-то полезное.

В исторических хрониках были записи о роде реальных берсеркеров, что самое интересное, дар проявлялся у всех представителей рода. И если на поле боя их ценили очень сильно, то вот брать жен из этого рода никто не желал, да и не жили женщины этого рода из-за местных обычаев. За их буйный нрав они поголовно отправлялись на костер, и от этого, естественно, сорвало крышу остальным берсеркерам, как результат, тех перебили, с потерями, но перебили.

Про другие особо поганые дары также много писали. Из этих писаний удалось сделать вывод, что не только род Лир знаком с нормальной демонологией. Были описания одной девушки, что соблазнила и затрахала до смерти больше полутора сотен человек. Сжигали её другие женщины и довольно долго, так как у нее была очень сильная регенерация, а на мужиков она действовала посильнее любой известной мне суккубы. И судя по описаниям она совершенно себя не контролировала, её жертвами были все, кто попадался на пути.

Почитав эти хроники, понял, почему Мильфа категорически не хочет от меня детей. Какими бы ни были способности демона, неизвестно во что они превратятся у потомков, и не факт, что проявится такая гадость у первого поколения. Так что обзавестись дитяткой, которая при пробуждении дара вполне может и сожрать остальных детишек, Мильфа не горит желанием. Да и мне как-то не охота заводить детей в мире, где бывают такие мутации.


Еще от автора _N.B._
Неудачный выбор

Направленность: ГетАвтор: _N.B._ (https://ficbook.net/authors/2043110)Беты (редакторы): Arina BrickФэндом: Naruto, The Gamer (кроссовер)Пэйринг и персонажи: Наруто Узумаки, Хината ХьюгаРейтинг: RРазмер: Макси, 824 страницыКол-во частей: 75Статус: законченМетки: ООС, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Юмор, Экшн, Пародия, Повествование от первого лица, AU, Вымышленные существа, Стёб, ПопаданчествоПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчикаПримечания автора: Вторая часть — https://ficbook.net/readfic/6499362 Третья часть — https://ficbook.net/readfic/7747191Описание: Очередной фик о попаданце в наруто да и с системой Геймера.


Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или...

Направленность: ГетАвтор: _N.B._ (https://ficbook.net/authors/2043110)Беты (редакторы): Jesusus Фэндом: Naruto, The Gamer (кроссовер) Рейтинг: R Размер: Макси, 1205 страниц Кол-во частей: 60 Статус: закончен Метки: Юмор, Экшн, Пародия, Повествование от первого лица, AU, Вымышленные существа, Стёб, Попаданчество Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Описание: Третья часть.


Рекомендуем почитать
Меч

Восемь братьев, четыре пары близнецов, рожденных в мире магии. Каждого из них нарекли в честь их магических способностей, и им предстояло исполнить восемь пророчеств… «Болезни и несчастья обрушатся на страну, стоит лишь Сейберу встретить свою истинную возлюбленную», ─ было предначертано старшему брату, магу мечей. Не желая покоряться судьбе, братья уединяются на Сумеречном острове, где нет ни единой женщины. Но в тот момент, когда младший из них спасает девушку и переносит ее на остров, мир чародеев меняется навсегда… Перевод осуществлён специально для сайта World Selena: https://www.worldselena.ru.


Сквозь века

Странная связь обнаруживается между восемнадцатым и двадцать первым веками. Нить времени тянется из одной эпохи в другую, таинственным образом сплетая судьбы четырех молодых людей — двух адептов ордена Розенкрейцеров в Германии и пару из современного Санкт-Петербурга. София и Константин ничего не смыслят в алхимии и каббале, но им придется столкнуться с непонятными и пугающими вещами: реинкарнацией душ, легендами о древних артефактах, Древе Жизни и конце света.


Рука Сфинкса

Пройдя три уровня Вавилонской башни, этого дьявольского лабиринта, полного обмана, пороков и всевозможных опасностей, Томас Сенлин вырвался на свободу, но так и не вернул потерянную жену. Он вынужден стать пиратом, чтобы выжить на борту украденного воздушного корабля и продолжить поиски. Превратности судьбы заставляют Сенлина обратиться за помощью к главной легенде многоярусного мира, к таинственному Сфинксу, чьей печатью отмечены многие чудеса. Но Сфинкс ничего не делает даром, а в Вавилонской башне крайне опасно быть у кого-то в долгу. Впервые на русском!


Духов день

Для дедушки Фэнга и его внучки призраки и демоны — дела обычные, прямо скажем. Гораздо сложнее избежать внимания убийц и мафии. Все имена и названия выдуманы, все совпадения случайны. Из предупреждений — нехронологическое повествование и насилие. Произведение довольно мрачное, жесткое и, вероятно, неприятное, впечатлительным людям лучше его не читать.


Митька — победитель драконов

Самый обычный школьник оказывается в непростой ситауции: шуточный спор с папой по поводу домашнего задания заставляет мальчишку призвать на помощь всю свою премудрость и фантазию. А у настоящего романтика и мечтателя летние каникулы могут превратиться не только в череду неожиданных встреч и приключений, но и в самое лучшее сочинение на свете, в сказку о том, как Отважный Рыцарь отправляется в Заколдованный Лес, к Мрачному Замку, вызволять Прекрасную Принцессу из лап Коварного Дракона.


Ложное соглашение

Прошло полгода с жестокого убийства архиепископа Уильяма де Лорена в Давиллоне. Церковь назначила нового епископа в городе, но и высказала недовольство гибелью его предшественника. Экономика Давиллона страдает от гнета церкви. Многие жители отвернулись от церкви, выбрав личное служение или независимые храмы. А епископ злится на народ Давиллона и хочет с ним разобраться. Но сверхъестественная угроза ходит ночью по улицам, попадаясь низшим слоям населения. Из-за всего этого местные представители церкви не могут ничего делать, а страже забот хватает.