Непопулярный игрок - [55]
«Водная стрела»
(Наносит 10 ед. урона стихией воды + очки интеллекта)* бонусы навыков)
Расход маны — 10 ед.
Игнорирует доспехи.
Ваш текущий урон: 24 ед.
Так, а если наложим все бонусы и накинем с учетом уже действующего артефакта, до пятидесяти очков интеллекта.
(10 + 40 + 10 моя прелесть) * 2,4 = 144 ед. урона
Так, а на своём девяносто втором уровне без ущерба для комфортной игры я могу закинуть в интеллект…хмм… сто десять очков, оставаясь на десятку ловким и при одиннадцати удачи. И на самой слабой, базовой магии только за счет бонусов выходит:
(10 + 110 + 10 кольцо) * 2,4 = 312 и это с полным игнорированием защитных доспехов!
Неслабо так. Зачем высокоуровневая магия, если самая слабая бьет с уроном большим, чем здоровье любого моба? А если ещё обвешаться лучшими кольцами на каждый палец, ожерельем, диадемой и поясом мага, дающим интеллект и взять посох, увеличивающий радиус атаки и шаман-гоблин становится машиной для убийства. С уроном в пять сотен единиц за каст.
Это заставило меня срочно кинуться изучать магический раздел магазина, изучать все доступные заклинания, искать самое выгодное по соотношению цена/польза снаряжение. Мантия мага почти ничего не весит, дает бонус по одному к ловкости, выносливости, интеллекту, но она не способна отразить стрелы, но мощный «Водяной щит» прекрасно справится с целым облаком таких опасных для всех магов стрел. Вот и стратегия для мага просматривается. Защитился от дальних атак, а всех кто рвется в ближний бой, снял водяной стрелой.
Именно водяной стрелой, в не «Ледяным копьем», появляющимся у мага воды на втором уровне, так как оно наносит уже чисто физический урон и может быть отражено щитом, доспехами, существенно снижая эффективность атаки. А чистый прирост урона без учета интеллекта и бонусов лишь на двадцать единиц больше.
С огненной магией так же. «Огненная стрела», бьет изначально слабее воды, всего пять, но зато тот же полный игнор доспехов и при повтором попадании по одной цели обеспечивает «Возгорание» наносящее, только послушайте, единицу, плюс интеллект, плюс бонусы урона в течении тридцати секунд. Дважды подстрелил одну цель, издалека, из удобной позиции и она получит ДоТ огнем вдвое больший, чем делают мои бесценные бритвы мясника.
Я очень сильно изменил своё мнение насчет шаманов-гоблинов. С такими бонусами можно и ими неплохо играть и даже против толпы из тысячи паучков на втором ярусе подземелья. Специально для этого случая я прикупил огненную печать, что устанавливается на пол и детонирует с двухсекундной задержкой, поражая все цели в радиусе трех метров с уроном тридцать, плюс всё тот же немыслимо большой прибавкой к урону в интеллекте и умножителе.
Я без сожалений закинул жалкие двенадцать очков навыков в магическое дерево, прокачав все имеющиеся там навыки до максимума. Осталось переложить к себе в инвентарь запасы магических растений. Сгодятся и те, что имеют в свойствах отравляющий эффект.
Гоблину пофиг на такие мелочи. Вижу, всё в мире «Бездны-3» было сделано для удобства коротышек. Я направился в тихий закуток, чтобы сделать парочку эликсиров, дающих ману для подстраховки в интенсивном бою, но опять вылетел на общий экран игры. Фуф, удачно. Чуть не разложил у задней стенки магазина всё своё алхимическое оборудование.
У меня прогулка к яме занимала всего десять минут, а со сбором трофеев и прочими сложностями — максимум пятнадцать. Аполлон же умудряется потратить на это тридцать, иногда сорок минут, но до сих пор торчит на восемьдесят шестом уровне. Похоже, в этот раз опять разбился или так и не прыгнул. Мобы сожрали. Заниматься алхимией и проверять свои теоретические выкладки насчет магии я буду уже в новом мире. Скорей бы уже эта тягомотина с прокачкой закончилась.
Пожалуй, только боязнь высоты, с которой Аполлон Зеро так и не справился до конца и запредельно высокий уровень мобов, дающих просто безумное количество опыта всего за один удачный прыжок в яму, спасло меня и остальных членов команды от ещё пары часов нудной, монотонной прокачки мажора.
Было всего около десятка перезапусков мира. Аполлон несколько раз сфэйлил, умудрился пару раз разбиться, прыгнув слишком далеко от края и наоборот, замешкавшись от страха на краю пропасти. В итоге, он успокоился, достигнув сотого уровня и не стал гнаться за цифрой ещё больше, желая, наконец, записать уже «чистовую» эпическую версию прохождения первого яруса подземелья для будущих зрителей.
Для этого он даже лично сходил в травмпункт и под личную ответственность вытащил оттуда почти ничего не соображающего под наркотой Йона. Запустив новый мир, он позволил забрать нашего пятого члена команды опять в послеоперационную комнату, а сам начал меня допрашивать, как с тремя очками силы и пятью очками выносливости мы будем проходить болота не в обход дороги и без прыжка в яму?
Аполлон Зеро хотел устроить шоу для зрителей с собой в главной роли, и я предложил ему путь мага. К этому времени я уже протестировал магию у края дороги на десятке мобов. Даже снизил выдающее избыточный урон значение интеллекта до девяноста очков, скинув свободные очки поровну в ловкость и «Болотного жителя». Потом опять перекинул очки с ловкости и ещё десяток очков с интеллекта в навык разведки, чтобы легче находить свои замаскированные цели и получать меньше урона от неожиданных атак из засады.
Лайт Винслет опять в тисках долга и желания полностью проявить себя. Второй турнир начался. На кону его будущее благополучие, манящий впереди гражданский «Б» — статус, без которого не попасть в финал. Нужно выиграть состязание, но организаторам не нужен гениальный игрок, выявляющий и нещадно эксплуатирующий многочисленные игровые баги. Они не хотят платить игрокам-айдолам огромные деньги, а наоборот, зарабатывать на их популярности, и умении вытягивать наличность из карманов своих фанов. Приключения непопулярного игрока продолжаются.
Вторая книга цикла. Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете — грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.
Алекс не знал, что разговаривать с незнакомкой во сне - не такое уж безопасное занятие. Особенно, если эта незнакомка - лукавая богиня Каннон. И вот он уже в другом мире, в теле Ризольды, нищей дочери разорившего дворянина. Помогут ли знания из прошлой жизни, большой опыт игры в виртуальных вселенных и новые связи, пробиться в люди и победить множество коварных врагов, которых герой заимел, слишком понадеявшись на сомнительные дары зловредной богини? Третья книга "Сфера: один в поле воин" Пятая книга "Сфера 5: Башня Видящих".
Третья книга цикла. Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете — грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.
(Первая книга цикла) Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете - грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.
Попытка покорить шестой ярус подземелья новомодной виртуальной игры «Бездна-3» завершилась неожиданным проникновением в незнакомый магический мир. Природа этого мира непонятна и таинственна, ведь Лайт очутился здесь в своем игровом аватаре зеленокожего гоблина. Но место это столь же реально, как и мир, которым он привык считать единственно реальным. Однако гоблинов в Северной Шилдарии открыто презирают, и Лайт решил не задерживаться в чужих краях надолго, тем более, что и призвавшая его в этот мир ритуалом магесса-эльфийка Вилайлай не скрывает, что это возможно, и даже готова помочь.
"На грани человечности" - эта книга знакомит читателя с подопечными землян элкорнцами, цивилизация которых сейчас находится в том переходном - от феодального к буржуазному - возрасте, когда Человечество начинает осознавать себя Человечеством. Главная героиня - землянка Суламифь Драгобич с детства мечтает о профессии наблюдателя, труднейшей для галактического конфедерата. Но лишь будучи внедрённой в подопечную цивилизацию под "легендой" воинствующей монахини сестры Вайрики, она на практике осознаёт, что выбор между решением самым рациональным, самым правильным и самым человечным - есть самый сложный нравственный выбор.
Добро пожаловать в «Доброе Сердце». В город, который знаменит своим серийным убийцей, по прозвищу «Похититель сердец». К жителям, которые привыкли к убийствам, через каждые три дня. В город, где главный монстр, работает полицейским, и где все покрыто тьмой. Разве может такое место стать еще хуже? Оказывается да! Все начинается, когда в городе появляется серийный убийца под номером два. Монстр, что поедает своих жертв. Огромный оборотень, под покровом всевидящей луны. Когда все газеты начинают писать лишь о новом убийце, забыв про «Похитителя сердец», и начинается новая война.
Транснациональная корпорация объявляет о том, что со следующего года станут возможны путешествия в прошлое и каждый желающий сможет посетить крепость в средневековой Руси. Два совершенно разных, на первый взгляд, человека — исследователь внеземных цивилизаций и доктор философии, который не верит в возможность путешествий во времени, — отправляются на поиски истины. Быть может, они смогут поймать за руку нечестных коммерсантов или даже найти то, что совсем не ожидают обнаружить.
Три человека. Три жизни. Три истории.Три истории, рассказанные от первого лица.Молодая красивая девушка с полной потерей памяти, постепенно вспоминающая свою жизнь.Смертельно больной психоаналитик, штурмующий Интернет в поисках пикантных знакомств.24-летний интернет-зависимый блоггер, с маниакальной настойчивостью преследующий девушку, которую любит.Каждый из них проживает свою собственную жизнь, видит и описывает реальность своими глазами. И однажды они встретились…Встретились и узнали ПРАВДУ.Интернет.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.