Неожиданный онлайн - [8]

Шрифт
Интервал

Я повертел свой посох и так и этак. Палка и палка. И только хотел ей сказать что думаю по поводу этого оружия как выскочило.

Двуручный посох 1 уровня. Маг атака 12–17, физ атака 10–13, скорость атаки: медленно. Прочность 35\35.

— Получилось?

— Да.

— Вот и отлично. Это один из самых простых посохов. Но для обучения подойдет.

Теперь время пришло перейти и к магии.

У людей четыре основных направления светлой магии.

— А есть еще и темная?

— Есть конечно, я ее не уважаю, поэтому и учить ей не буду. Но как говорится, каждому свое. Если захочешь, найдешь о ней знания. Я же тебя сейчас покажу по одному навыку от каждой светлой магии. На, держи свиток с умением. Сломай печать и разверни.

Как только я развернул выскочило сообщение.

Вы овладели магией огня. Изучено умение: огненный шар 1 уровня.

— Ты выучил первый навык магии огня, огненный шар. При ударе он наносит основной урон, потом в течении 5 секунд еще понемногу. Кастуется он полторы секунды, откат три секунды. Пока все понятно?

— Что значит кастуется и откат?

Каст — это скорость вызова заклинания. Со время скорость увеличится, с ростом твоих знаний и силы. Ну и если повезет с оружием. Откат — это время перезарядки умения, его изменить нельзя. У разных умений разная скорость каста и откат. Тебе надо будет научится правильно рассчитывать когда какое умение использовать, чтоб непрерывно наносить урон.

— Теперь все понятно.

— Ну раз все понятно то бей.

Я вспомнил что видел закладку с умениями в интерфейсе и сразу полез туда. Интерфейс-закладки: персонаж, навыки, умения, профессии, сообщества, настройки. Открываем умения. А там уже три иконки: стан, отброс и огненный шар. Блин, что с ним делать? Как его вызвать? На помощь опять пришла подсказка.

Магические умения можно вызывать голосовым приказом, тогда оно будет исходить от оружия, или движение. Выберите способ вызова: голос приказ, фиксированное движение.

Что значит движение? Танцы что ли танцевать, что б колдовать начать. Не танцы мне не подходят, приказ голосом проще. Так что, выбираю, голосовой приказ.

Произнесите слово для фиксирования приказа на вызов умения огненный шар.

— Огонь.

— Ты что-то сказал?

— Нет, это так мысли в слух.

— Переходи уже от мыслей к действиям. Мне еще долго ждать?

Приказ — огонь, закреплен за вызовом умения огненный шар.

Смотря на манекен произношу — огонь. От моего посоха летит огненный шар, прямо в манекен. Ну что сказать, красиво. Даже самому понравилось. Довольный поворачиваюсь к знахарке.

— Дурак ты, и где твои мозги были когда решил магию голосом вызывать?

— Почему же?

— Во первых, движение быстрее можно сделать, чем слово сказать. А во вторых, что будешь делать если с голосом что-то станет, простудится например. Ладно, потом будешь переделывать, сейчас сделай несколько ударов, чтоб понять скорость и время отката. Вот смотри как?

И у нее с руки полетели по очереди три огненных шарика. От манекена осталась обугленная деревяшка. Но у меня тут же возник вопрос.

— Я вот смотрю, вы бьете не посохом, а рукой. Сила атаки не меньше тогда?

— Нет, сила магии от оружия идет если оно на тебе надето или в руках. А вот физ атака идет только при уроне оружием. Рукой бить не получится. И еще всегда смотри на свою цель, чтоб не промахнутся. Хватит болтать, тренируйся давай.

Сказано, сделано. Направляю посох на манекен и бью. Первый удар, второй, а кода третий шар полетел скосил взгляд на бабульку. Не надо было этого делать, и нет чтоб сразу отвести, продолжал пялится. Черт, черт, черт. Последний шарик разворачивается и как самонаводящаяся ракета летит к новой цели. И как в замедленных съемках, не спеша так подлетает к старушенции и бьет прямо в грудь. И ничего. Знахарка, отряхивает свою одежду. Подходит ко мне и как залепит мне по шее. А потом хватает за ухо и дергает во все стороны.

— Я говорила тебе, смотри только на цель. Магия летит туда куда ты смотришь. И откуда ты на мою голову взялся.

По ощущению ухо увеличилось раза в два.

— С вами все в порядке?

— Неуч такой как ты, даже если захочет, ничего мне не сможет сделать, а случайно тем более. Смотри на цель, направь не нее конец посоха и бей. Не отрывай взгляда.

Чувствовал себя каким то умственно отсталым, это мягко говоря. Мне как малому ребенку объясняли и повторяли одно и тоже по несколько раз. Появилось желание выйти из игры немедленно. Но бросать дело на пол дороге не хотелось. Да и признаться себе, что не могу выучить то во что играются тысячи, было стыдно.

Направив конец посоха повторял, огонь, раз пять. При этом мой манекен покрылся небольшими подпалинами. А от соседнего ничего не осталось. Сильна старушка.

— Ну что молодец, хватит пугало мучить. Теперь потренируемся на движущихся целях.

И как фокусник, непонятно откуда, достает белого, пушистого кролика.

— Бей.

До этого я мог прихлопнуть только камора или муху. А ту убить такое пушистое чудо. Он вроде и не настоящий и нет его, а рука не поднимается.

— Я не могу, он же живой.

— Во первых он не живой эта фантом, вот смотри — и кролик превратился в белое облачко, которое тут же растворилось и исчезло. — А во вторых, зачем ты ко мне вообще тогда пришел? Как ты собираешься за добро бороться, славу добывать, да и деньги тоже? Или ты на паперти с протянутой рукой стоять будешь? Можешь пойти в чародеи еще. Дам убивать будут другие, а твоя задача будет за спинами прятаться их лечить да бафы раздавать. Не тот путь ты выбрал сынок.


Еще от автора Юлия Александровна Схейбал
А жить-то хочется

Студентка журфака попадает в другой мир, довольно жесткий и жестокий. У нее есть два выхода, сдаться и умереть или бороться. А бороться когда ты не обладаешь никакими умениями или способностями очень тяжело.


Материк

Продолжение приключений Вольбрана в игровом мире.


Рекомендуем почитать
Из темноты

В детстве мы все боимся темноты, а вырастая, смеёмся над собственными страхами. Но может так случиться, что однажды придуманные монстры вернутся за нами…


Михалыч

Занесло как-то бомжа Михалыча к жестоким оркам. Ничем хорошим это не кончилось. Для орков, разумеется…


Алхимик

Когда-то давно два друга студента из нашего мира нашли способ переместиться назад во времени, потому что один из них, по прозвищу Алхимик, был одержим идеей спасти мир…


PERSONALITY

— Это случилось несколько лет назад, до сих пор не понимаю, как это произошло. Во мне находятся несколько личностей, некоторых я успел изучить, а некоторые остались тайной. Долгое время мной управляла чёрная сторона, а потом, когда появилась ты, то у меня открылась ещё одна личность. Их много и, кажется, я не справляюсь.


Тропы междумирья

Третья книга серии. Сражение с Хозяином не прошло для Страгора без последствий. В очередной раз судьба закидывает его в неведомые дали. Хотя судьба ли? Может просто глупость? По крайней мере, в случившемся Страгор винит только себя. Но произошедшее уже не изменить. Новый осколок мира? Вот он. Новые проблемы? Так и они тоже не заставят себя ждать. Потому, не стоит расслабляться и тратить время на бесполезные рефлексии. Хочешь жить, умей вертеться. Хочешь вернуться домой? А вот тут сложнее.


Заклятые враги

Король Дарнаэл и королева Лиара враждуют уже много лет. Их страны, разделённые магической границей, на грани войны. Даже дети Лиары и Дарнаэла чувствуют себя разменной монетой. Принц Шэйран, почти забытый матерью, сбегает к отцу, скрывая который год свой статус и их родство ради независимости, принцесса Эрла прячется от чрезмерной опеки и страшного ритуала, задуманного матерью. Но есть ли у них шанс зажить спокойной жизнью, полюбить, если на кону — целые государства? Родители верят: их дети должны исполнить далёкое пророчество о сильной ведьме и о воине.