Некросы - [31]
Единственно, выкопал своего стального напарника и оставил его охранять меня ночью. Хорошо, когда есть кто-то, кому можно доверить свою жизнь и спокойно выспаться.
Ночь прошла, на удивление, спокойно. С первыми лучами местного светила я отправился в обратный путь. Последний мой сухой паек я решил приберечь на случай ранения, так что отправился в путь с легким чувством голода.
Так как мы шли без груза, передвигаться получалось вполне быстро. Я мог бежать всё время до самого убежища, мой робот от меня не отставал.
Вскоре у нас появился стимул передвигаться только бегом. За нами увязалась целая стая мертвых гончих. Представьте себе волка переростка с плешивой, местами повреждённой шкурой, размером с небольшую лошадь и с жуткими, злобными и безумными глазами, полной пастью зубов и длинными острыми когтями на лапах. Представили? Теперь окружите его аурой нежити и жаждой убийства и у вас получится полный образ.
Встреть я такое чудище где-то еще, наверно, испугался бы, однако, это пустоши, так что к такому я был уже морально готов и даже бровью не повел.
Ну что сказать, спасибо моей удаче и опрометчивости. При встрече с этим примечательным чудовищем, мне жутко захотелось испытать на практике моё новое оружие — магический посох. Так что только увидев это чудовище, я сразу же зарядил в него не слабый такой огненный шар. Как и ожидалось, нежить сразу вспыхнула и сгорела дотла. Только вот не успел я как следует обрадоваться, как за первой тварью появилась вторая, потом третья. В итоге их оказалось три сотни и они очень расстроились, потому что я так обошёлся с одним из них.
Так что теперь мы с напарником бежим на перегонки со стаей мертвых гончих и ловим острые ощущения каждый раз, как они начинают сокращать дистанцию.
Целый день мы бежали от погони, однако стая так и не отстала. То расстояние, что мы преодолевали в команде трое суток, пробежать удалось всего за день. Но уже приближаясь к убежищу, пришлось думать, как избавиться от целой стаи нежити у себя за спиной.
Возле убежища еще в первое свое путешествие по поверхности я заметил упавшее здание небоскреба. Оно было очень большим и лежало под уклоном, создавая огромный трамплин. Вот в его сторону я и направился. Подбегая к нему, мы с моим железным напарником разделились. Так как нежить реагировала только на биение жизни, то и погнались они за мной, полностью проигнорировав робота. Его же я отправил обратно в убежище по кратчайшему маршруту. Сам же забрался на небоскреб и побежал по его стене вверх. Стая мертвых гончих ожидаемо последовала за мной.
Огромная стая неутомимых, но довольно глупых преследователей очень быстро забиралась по небоскребу наверх и быстро оказалась на высоте сотни метров от земли, преследуя мою скромную фигуру.
Добежав до обрыва, я, не медля ни секунды, прыгнул вниз, после чего направил магический жезл в сторону земли и стал непрерывно выпускать огненные шары. Падая на груду стальных балок, перемешенных с бетоном, огненные снаряды начали очень быстро нагревать, а потом и плавить металл.
За то короткое время, что я летел вниз, я успел превратить землю подо мной в раскалённый пламенный ад. В последний момент я расправил свои руки и раскрыл созданные моим костюмом небольшие крылья, с помощью которых мне удалось превратить своё падение в планирование. Хоть моё приземление нельзя было назвать плавным или мягким, всё же это было лучше, чем-то что ждало моих недалеких преследователей. На земле осталась внушительная канава, оставленная моим телом при приземлении. Пси щит, созданный моим телом, и сила проклятой печати помогли мне пережить это без особых последствий, так что я смог сразу без проблем подняться, хотя тело в итоге пострадало.
Они, конечно же, последовали за мной и спрыгнули с наклонённого небоскреба. Однако, в отличии от меня планировать они не умели, так что угодили прямо в подготовленный для них рукотворный ад. Упав с большой высоты, они ломали свои кости и какое-то время не могли двигаться, в это время огонь, бушующий внизу и плавивший даже камни, охватывал их мертвые тела. Очень быстро вся стая, состоящая из трех сотен мертвых гончих, оказалась объятой пламенем. Я же стоял возле этого филиала ада и периодически кидал огненные шары в тех монстров, которым удавалось выбраться из этого огненного капкана.
За этим занятием меня и застала боевая звезда, пришедшая мне на помощь после того, как мой робот добрался до убежища. Возглавлял эту группу мой старый знакомый Эдвард.
— С возвращением, — спокойно сказал он, вставая рядом со мной и наслаждаясь зрелищем.
— Всегда хорошо вернуться домой, особенно если тебя там ждет теплый прием, — дружелюбно ответил я.
— Смотрю, при возвращении возникли проблемы? — заметил воин, наблюдая как сотни гончих корчатся в огне и все продолжают падать сверху сплошным водопадом.
— Да так, мелкие неприятности, ничего серьёзного, вот с роботом пауком пришлось повозиться, — признался я, продолжая поливать землю огненными шарами.
— Ты победил Темного Жнеца? — удивленно спросил Эдвард. По классификации убежища тот железный паук так и назывался.
В мире, подвергшемся нашествию монстров, выживают лишь сильные. И даже если ты ребенок, у тебя лишь два пути: стать сильнее или умереть. Но если ты из рода охотников на монстров, всегда есть шанс уцелеть и защитить дорогого человека. Только вот придется заплатить высокую цену. Но если повезет, то ты не только выживешь, но и получишь учителя в виде могущественного, но очень ленивого духа.
«На этот раз, чтобы решить свои проблемы, Рэд оправляется на нижние планы. Он оторван от дома и может полагаться только на свою смекалку и силу. Сможет ли он приспособиться к новому миру и стать настоящим Темным Властелином?».
Родному миру Темных эльфов снова грозит опасность. Рэду приходится бросить все дела в своём демоническом доминионе и вернуться домой, чтобы спасти мир и защитить свою семью. На этот раз его союзниками станут Орки, а новые враги попытаются сожрать всё на своем пути.
Вроде бы обычная история попаданца, только вот возвращаться ему уже просто некуда, да и в мир он попал далеко не волшебный. Попал он в мир высоких технологий, рационализма и жестокости. И теперь ему предстоит стать солдатом, воевать с жестокими захватчиками. Возможно, на этот раз ему хоть что-то удастся сделать и спасти свой новый дом. Ведь в этом ему поможет Боевое безумие.
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Виктор вместе со своими друзьями начинает обживаться на базе: строить свой охотничий поселок. Но работа охотника — это, прежде всего, охота, а не стройка, поэтому наш герой продолжает исследование саванны и в процессе этого находит новые виды фауны, агрессивно настроенные к человеку. Но люди оказываются даже здесь намного хитрее, изобретательнее и беспринципнее, чем любая живая тварь на планете — команда сталкивается с новым для этого мира явлением — рабством в серой зоне. Хоть это не входит в планы Виктора и его друзей, и героем он себя совсем не хочет видеть, но партнерам приходится заниматься освобождением людей, а когда до Вика доходят подробности жизни на этой «ферме», приходит время пересмотреть некоторые свои взгляды на законы Версолы,… вернее, на их полное отсутствие.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.
Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?
Высший алхимик - первая книга цикла, события которой рассказывают о жизни в высокоразвитой цивилизации, именуемой Кластикус. Федерация Кластикус - кластер, состоящий из четырех галактик. В центре каждой из галактик расположен массивный объект - квазар. Четыре квазара являются источником энергии для всего в Кластикусе: от тостеров до межсистемных крейсеров. Но, что если есть способ обратить квазары против самих кластикикирийцев, и найдутся существа непосредственно в этом заинтересованные? Главные герои романа отправляются в опасное путешествие в другую галактику.
Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...