Некрополь. Часть третья. - [47]

Шрифт
Интервал

- Рик…?

- Делаю. – Произнес, одновременно активируя призыв Чёрного. В загашнике остаётся ровно двести тысяч урона, а копиться он не то, чтобы очень быстро. Но это – дело поправимое, сейчас же мои задачи лежат в совершенно иной плоскости. – Чёрный, подойди к трону.

Дублирование мысленных команд голосовыми настоятельно рекомендуется в первую очередь для отработки максимального понимания команды призывом вроде моего. Ну и введение в заблуждение потенциального противника: очень немногие углубляются в дебри механик, их не касающихся, и если призыватель голосом указывает что делать его миньонам, то никто не будет ждать от него мысленных команд и их исполнения.

Тем временем Чёрный почти механической неспешной походкой подошёл к трону и замер в ожидании, окончательно погасив в пещере всякое движение. Мы все чего-то ждали: скелет – приказов, я и члены группы – появления босса, а сама игра – непонятно чего. Мне совершеннейшим образом не хотелось верить в то, что не все подземелья заканчиваются битвой с боссом, но…

- Коснись трона. Сядь на трон… - Следовали мои команды одна за другой.

- Попрыгай, …, на троне… - Едко выругался Фантазм, первым шагнувший в сторону трона. Почти синхронно остальные попытались его остановить, - словами, но не делом, - однако желаемого результата это не принесло. Огр резко приблизился к постаменту, небрежно смахнул с него несопротивляющегося Чёрного и, опустившись на одно колено, принялся что-то рассматривать. Только тогда я активировал Око, не без удивления заметив вязь Символов Мёртвых, покрывавших весь трон. И спинка, и само сиденье, и даже подлокотники были исписаны ими разве что не в два слоя.

[Задание получено: Вырвавшийся из гробницы]

Описание: Далеко не все живые мертвецы подчиняются Королю Мёртвых. Некоторые, как, например, последователь Тёмного пути – Некромант Баал-Низар, в конце своего жизненного пути ставший личом, предпочитают держаться обособленно. В далёкие времена эта политика погубила его: в одиночку Баал-Низар не смог отбиться от светлых, и те запечатали его в ледяную гробницу.

Сотни лет проведённых в заточении Баал-Низар отчаянно цеплялся за угасающую нить самосознания, надеялся и верил в то, что мимолётная жизнь смертных и здесь сослужит ему хорошую службу. «Те, для кого пятьсот лет – огромный срок, не смогут создать что-то вечное» - так он считал.

Каждый год Баал-Низар наносил на символ своего узилища один символ, одновременно пытаясь и сохранить историю о себе, - ведь из всех книг имя некроманта было вымарано, а его труды – преданы забвению, - и подготовить почву для побега.

Немёртвый маг не верил в случай, полагался только на себя – и сумел выбраться из своей тюрьмы.

Но его путь не лежал на поверхность, многие века подчиненную Силам Света. Вместо этого Баал-Низар избрал своим домом Великое Подземье, населенное странными, прежде невиданными – и оттого интересными каждому магу существами. Древний Лич поддался душевному, - смешно, правда? – порыву, оставив в месте своего заточения послание, прочесть которое смогут только мертвецы.

Вы нашли темницу и узнали тайну Баал-Низара. Великое Подземье, сокрытая локация, открывается для всех игроков. Через три дня вход отобразится на глобальной карте.

Я тут же расшарил (прим. Авт: Расшарить – переслать, поделиться. В нашем случае – заданием) задание на всю группу, вызвав тем самым серьезное удивление. Ни Фант, ни кто либо ещё пока не успели прочитать написанное, в то время как мне оказалось достаточно одного лишь взгляда.

- Оперативно. Ещё одно свойство Ока?

- Видимо, да. – С долей неуверенности отвечаю. – У кого какие идеи?

- Тебе предельно реальные или максимально реалистичные? – Клюс усмехнулся. – Кому-то одному нужно войти во врата и проверить, есть ли там связь. Если есть, то всем дружно посетить это Подземье, оглядеться, оценить его потенциал… И продать информацию. Главное – правильно всё представить, со скриншотами, описаниями и прочим «визуалом».

- Это-то понятно, но время… - Ян нахмурился – на его лице была видна напряжённая работа мысли. – В принципе, если мы потратим на поверхностное изучение локации часов так восемь-десять, пару часов на продажу информации, плюс время, за которое покупатели подтянутся ко входу… У нас будет достаточно времени для того, чтобы углубиться в новый контент и оторваться от наших «преследователей».

- Верно. – Клюс деловито кивнул. – Только подбором клиентов нужно озаботиться чуть раньше, в моменты, когда у нас будет такая возможность.

- Простой и понятный план, да?

- Предельно простой и предельно понятный, прошу заметить. – Ян воздел палец к небу. – Все планы, основанные на импровизации, можно назвать простыми и понятными. Потому что задумываться, как правило, некогда.

- Гениально, парень, гениально. – Фантазм, стоящий подле трона, хохотнул. – Кто пойдёт первым?

- А у нас есть выбор?

- Выбор есть всегда. Или я, или Клюс. – Говорю, но понимаю, что в плане выживания возможностей у меня намного больше. – Но для меня такая экспедиция предпочтительнее. Согласны?

- Просто признай, что ты хочешь поскорее покинуть это недружелюбное, пробирающее до костей место. – Ян поёжился, впервые за долгий срок показав, что и ему холод не в радость. – А нам тут ещё торчать…


Еще от автора Евгений Нетт
Гений клана

Гримуар. Книга, что, согласно легендам, может искажать время и пространство по желанию того, кто её отыщет. О нём мечтают многие, но ищут считанные единицы. И он, Элин Нойр, абсолют и мастер рун, что слишком часто заигрывал с тёмной стороной своей силы, первым добился успеха. По крайней мере, он так думал, когда открыл глаза не в теле восьмидесятилетнего старика, которого боялся весь мир, а в тщедушном тельце четырнадцатилетнего себя, беззаботного подростка, тогда и не подозревавшего о том, какие испытания выпадут на его долю.


А не пора ли мне в ОТПУСК?!

В период бурной молодости честно попал под грузовик, честно вышел в плюс по карме и честно устроился на работу ко Всевышнему, на должности старшего жреца по мелким поручениям отпахав во благо его двести с небольшим лет. И опять умер. Но не всё же мне работать — нужно когда-то и отдыхать, верно? Вот я и попросил у Всевышнего задарить мне ещё одну жизнь в качестве отпуска… Но с моими "плюс три" в карме и любящим издеваться надо всеми покровителем надеяться на спокойное существование? Не-эт, мой персональный бог такого цирка точно не упустит…


А не пора ли мне в ДОРОГУ?!

Продолжение истории Золана. Родной город остался позади, но неприятности идут след-в-след...


Страж Китежа

Продолжение истории Элина Нойр, абсолюта, что переродился и получил шанс исправить ошибки прошлого.


А не пора ли мне на учёбу?!

Продолжение истории Золана — но уже в Рилане, одной из магических столиц людского царства. Церковь, знать, сложные испытания, старые и новые друзья… Что ещё он встретит на своём пути?


Хозяин Мрака

Третья часть истории Элина Нойр, абсолюта, что переродился и получил шанс исправить ошибки прошлого.


Рекомендуем почитать
События истории России. Древнерусское Государство

Учебное пособие включает: четверостишия, предназначенные для того, чтобы облегчить запоминание дат и событий истории России; комментарии, описывающие исторические события; вопросы и задания. Материал сгруппирован по историческим периодам и событиям. Всего описывается 80 исторических событий, начиная с  правления Рюрика и заканчивая деятельностью М.С. Горбачёва. Особое внимание уделяется причинам описываемых событий. Не рекомендовано для подготовки к ЕГЭ. В первой части, посвящённой Древнерусскому Государству, подробно рассматриваются предпосылки и причины образования Древнерусского Государства, феодальной раздробленности, кратко описываются события, связанные с правлением древнерусских князей и раскрывается социальная структура древнерусского общества.  Каждое событие сопровождается четверостишием и иллюстрацией, отражающей его содержание.


Пришёл солдат с фронта

Это книга моего отца, Владимира Ивановича Соколова (1925—2014). Она является продолжением его ранее опубликованной автобиографической повести «Я ничего не придумал», охватывающий период жизни страны с 1925 по 1945 год. В новой книге рассказывается о послевоенных годах автора, вернувшегося с войны в родной город. Таня Станчиц — Татьяна Владимировна Ющенко (Соколова)


Наивный романтик

В эту книгу лег опыт путешествий длиной в четыре года (2017—2020). Надеюсь, тебе будет интересно со мной в этой поездке. Мы вместе посетим города и места: Кавказ, Эльбрус, Дубаи, Абу-Даби, Шарджу, Ларнаку, Айя-Анапу, Лимассол, Пафос, Акабу, Вади-Мусу, Вади-Рам, Петру, Калелью, Барселону, Валенсию, Жирону, Фигерас, Андорру, Анталью и Стамбул.


Ужас Миров

Битва за планету закончилась поражение Черного... Сможет ли он повергнуть трех Богов и вернуться обратно или же сам сгинет в бесконечной тьме...? Истинный мир Богов, это его цель, Черный должен расправиться с оппонентами и наконец стать на одну ступень выше к величию и разгадать цель Катарбоса, который устроил весь этот спектакль.


Семейная история. Книга 1

Книга «Семейная история» посвящена истории рода Никифоровых-Зубовых-Моисеевых-Дьякóвых-Черниковых и представляет собой документальную реконструкцию жизненного пути представителей 14 поколений за 400 лет. Они покоряли Кавказ и были первопроходцами Сибири, строили российскую энергетику и лечили людей. Воины, землепашцы, священники, дворяне, чиновники, рабочие, интеллигенция – все они представлены в этой семье, и каждый из предков оставил свой след в истории рода, малой и большой Родины. Монография выполнена на материалах архивных источников с привлечением семейных воспоминаний и документов, содержит множество иллюстраций.


Крестоносцы пустоты

Любые виртуальные вселенные неизбежно порождают своих собственных кумиров и идолов. Со временем энергия и страсть, обуявшие толпы их поклонников, обязательно начнут искать выход за пределы тесных рамок синтетических миров. И, однажды вырвавшись на волю, новые боги способны привести в движение целые народы, охваченные жаждой лучшей доли и вожделенной справедливости. И пусть людей сняла с насиженных мест случайная флуктуация программного кода, воодушевляющие их образы призрачны и эфемерны, а знамена сотканы из ложных надежд и манящей пустоты.


Некрополь. Часть вторая.

Позади наполненные приключениями дни, здесь и сейчас - Лабиринт. Подземелье, на полную катушку использующее возможности системы. Сотни и тысячи игроков, возможность выйти из игры только покинув подземелье, странные монстры и события... И посреди всего этого Рикон со своей свежеобразованной группой, стремящийся не только поднять уровень, но и набить карманы дармовыми кредитами. Вопрос только один: сдюжит ли?


Некрополь. Том первый, часть первая.

Земля умирает, а человечество - адаптируется под новые реалии. Люди уже не один век работают и живут в виртуальной реальности, выходя в реал лишь ради сна и еды. И вот, наконец, правительство запускает несколько миров, в которые смогу вступить как обычные игроки, так и те, кого уже загодя называют пробирками. Люди, отказавшиеся от мира реального. Люди, чья физическая оболочка - мозги в пробирке. Главный герой - один из таких людей. Молодой парень, покинувший рубку боевого меха и ступивший в мир меча и магии...