Небытие. Ковен - [27]
Что же за цель движет герцогом, ради которой он захватил в плен Ведьму и пошёл на конфликт с Ковеном? Ведь для него не остался скрытым факт отправки астрального вестника. Изгои вряд ли не посвятили его в подробности…
Хм, теперь понятна ярость этого хуманса! На своих егерей ему плевать, породу подобных этому аристократу Гудрун прекрасно изучила в Варрагоне. А вот невозможность скрыть подобную подлость, страх возмездия вполне могли его расстроить.
Логическая картинка происшедшего не укладывалось в голове у орчанки. Во всех просвещённых землях давно знали, что вездесущий и всеведущий Ковен покушение на жизнь и свободу своей Посвящённой не простит никому.
Будь ты воин или ремесленник, крестьянин или дворянин. Хотя. целый герцог. Но и герцогам, бывает, не удаётся переварить двух пядей стали в живот или убежать от файербола, величиной с голову телёнка. Что-то же заставило брата короля или. самого короля пойти на такой риск? Гудрун чувствовала, если она ответит на этот вопрос, то сможет хотя бы включиться в игру.
Ясно одно. Сейчас надеяться не на кого и не на что. Ковен и его виндикты безумно далеко. Нет, новость они получат уже сегодня. Но расстояние и обстоятельства! Против неё.
Пока она была без сознания, егеря смогли уйти далеко от места трагической схватки. Настроение орчанки так же катастрофически омрачала невозможность использовать магические резервы. Конечно, есть последний, крайне опасный выход. Но торопить судьбу не стоит, время ещё есть.
Гудрун не будет. скрежетать зубами в бессильной ярости, Грандмастер она, или обоссавшаяся растерянная девчонка!? Вспомнила. И ещё Зоррах.
Она должна выжить, выжить и отомстить за этого. глупого. и смелого. степняка, так смешно. выглядевшего. в те минуты, когда подсматривал за Ведьмой и думал, что. Гудрун этого. не замечает.
Она станет. жить. ради его. любви, иначе. иначе духи не простят… Нет, не так. Она сама себе не простит.
Шум. множества ног, скрип петель на воротах, лязг цепей, вонь конюшни и лай брехливых собак прервалиполусон-полуявь, в котором на протяжении всего. пути пребывала Ведьма.
В этот, раз в ящике было. темно, как в могиле. Из-за чего. орчанка заключила, что. на дворе ночь и егеря куда-т. оприбыли со. своей пленницей. Неужели замок? Странно… По. всем. прикидкам. рановато..
Нет, скорее, придорожный трактир. В чём вскоре и убедилась Гудрун. Её ящик открыли, откинув массивные засовы. Саму орчанку, не церемонясь, вздёрнули за связанные предплечья и поволокли в глухой тупик покосившейся ограды. Целых четыре егеря, прихватив факелы, составляли эскорт.
Гудрун внутренне усмехнулась. Боятся. ублюдки. и правильно. делают.
На месте один из гардов развязал ей рот, который был
закрыт хитрым. дырявым кляпом: и на помощь особо. не позовёшь, и задохнуться не даст. Ноги были ватными, кистей рук Гудрун уже давно. не чувствовала. В мышцах ног поселилась противная слабость.
— Живучая, ссучка… — хлёсткий, несильный, но. от. того. не менее унизительный удар ладонью в кожаной перчатке по. лицу, заставил брызнуть кровь из ноздрей. Одежды на орчанке почти не было. Все амулеты, обереги и обручи с неё содрали ещё в лесу. — Оправляйся. быстрей! — один из егерей подсёк её сзади под колени, — некогда тебя ждать! Жрать охота. — Гудрун по. голосу
узнала того. самого. Густава.
Если; гард думал смутить Ведьму или снова унизить, то. он просчитался. Всю дорогу, орчанка стойко. терпелапозывы к естественным. надобностям. Не хватало. ещё путешествовать в ящике, полном. собственных испражнений. Посвящённая прекрасно. могла контролировать своё тело. и плевать хотела на наглых хумансов.
Поэтому, как ей не было. трудно,
невозмутимо. присела и зажурчала весёлым. ручейком, отдавая должное редкимсекундам. блаженства. Неизвестно, что. ждёт. впереди. А с полным. мочевым пузырём. особо. не повоюешь. Онавсегда могла извлечь из любой ситуации положительные моменты.
Егеря брезгливо. отступили, а гард не спускал пристального. взгляда с пленницы. Заметив, что. орчанказакончила все свои дела, Густав медленно. подошёл и неожиданно. коротко. и больно. ударил Ведьму ногой в живот:
— Если бы не приказ короля, я бы научил тебя манерам, ковенская шлюха.
Едва отдышавшись и едва борясь с тошнотой, Ведьма прошипела:
— Я с радостью возьму у тебя пару уроков, хуманс, а потом. отправлю тебя к твоим друзьям… закончу дело, чтоначал мой Посвящённый. а пока. лови комплимент! — и, прежде чем. Пьявка вновь скрутила болью всё её тело, Гергудрун выплюнула в сторону гарда короткую скороговорку. От. которой вздрогнул огонь в факелах егерей, а Густав схватился за пах, -
вспомни Гудрун Неистовую, гард! Когда залезешь на очередную шлюху.
Стоящие рядом егеря кинулись к Ведьме, перехватывая ей рот. верёвкой и запрокидывая голову. Тонкий визгливый голос Густава захлебнулся рыданием:
— Ссукааа!!! — часть охотников кинулась усмирять рыдающего. и хватающегося в отчаянии за оружие гарда. Орчанку, уже связанную заново. и с кляпом во. рту, продолжали пинать ногами. Она же продолжала глухохохотать, не обращая на боль в рёбрах никакого. внимания.
Утро. в ящике было. таким. же, как и день, и вечер. Казалось, нет. в теле орчанки ни одного. уголка, где бы не поселилась глухая тягучая боль. Вечернее неповиновение дорого. обошлось Ведьме. Правый глаз заплыл огромным синяком. Нещадно. саднили рёбра. Егеря били умело. Не сломали ни одной кости. В наказание или, боясь новых фокусов со. стороны Гудрун, её не поили и не кормили.
Ты средний игрок, как в жизни, так и в Игре. Да что там! Ты — вообще не игрок, а недоразумение. Жить скучно и немного грустно. Но тебе несказанно повезло! Именно тебе досталась редкая вещь. Ты поднял с пола свою мечту или свою…?
Он вернулся. Эскул Ап Холиен. Ты привык попадать из реальности в Игру? Попробуй выжить, попав из Игры в Реальность! Хотел построить мирную жизнь, полную любви и достатка? Для чего обрёл ты старых и новых друзей, квартерон? Для того, чтобы сладко спать и вкусно есть на золотой посуде? Разберись, кто твой друг, а кто - враг! И попробуй найти истинную любовь, романтик. Удачи тебе, Эскул! Возьми этот мир и спаси его ещё раз, не думая, достоин ли он того! Хватит быть игрушкой в руках кукловодов.
Новый мир. Новая Игра. Ты опять ищешь… Нет, бро, халявы не будет. Не будет возможности отдышаться в реальности. Будет шанс… ещё один шанс прожить жизнь, чтобы не было мучительно больно за бессмысленность твоего существования…Ты решил, что обретаешь новый дом? Судьба другого мнения… ВТОРАЯ КНИГА ЦИКЛА. Любители классического Лит РПГ, даже не тратьте время.
Он вернулся. Возвращение в прошлую жизнь — способ ли это обрести смысл своей новой электронной жизни? Или лишь попытка посмотреть в глаза тем, которым ты задолжал немного мести... Посмотреть, пожать плечами и жить дальше. Тобой опять хотят сыграть втёмную. Игра скоро закончится. Остаётся надеяться...
О том, как случайная находка может изменить жизнь человека, Александр с недавних пор знает не понаслышке. Простой менеджер по продажам, заполучив артефакт Перехода, приобретает возможность идти путем Возвышения. Магические и техномиры — все это оказалось реальностью, разбитой на отдельные островки давней войной. Возможно именно ему уготована судьба стать тем, кто соединит воедино осколки Мирозданья. Ведь теперь он Ходок, и у него есть цель — но нет пределов развития!
Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.
Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?
Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...