Небожитель - [58]
Часть 19 Первая проверка сил
На въезде в деревушку на трехметровой, смотровой вышке дежурила пара деревенских подростков. Завидев меня, один из них замахал рукой, а второй начал спешно спускаться вниз по лестнице. Желая узнать, чего от меня хочет дозорный, я притормозил лошадь и стал дожидаться, пока парень подойдет ближе.
— Доброго дня, господин путник. Почему вы заняли повозку воинов, прибывших из секты Меча? — спросил паренек, нахмурившись.
Как оказалось, перед тем как отправиться на охоту, герои заезжали в деревню, чтобы встретиться со старостой. Пареньки были прекрасно осведомлены, кто прибыл на этом транспорте и для чего. Они неотрывно следили за оставленной на дороге повозкой со своего поста.
Я решил не тратить время на объяснения каждому встречному, а сделать точно так же, как предыдущие визитеры — отправился сразу к старосте. Старик был приветлив и разговорчив и очень расстроился, что пришедший по его запросу отряд героев пал в бою. Его нисколько не успокоила новость, что дикобраз-оборотень попал в ловушку, так как он не случайно назывался «оборотнем». При желании, это создание могло принимать другую форму и становится куда скромнее в размерах. Попав в западню, монстр мог опять стать обычным дикобразом и таким образом выбраться из ловушки в которую угодил.
Мне было трудно представить, как огромная туша, имевшая ноги и руки, как у крупного человека, может по собственному желанию уменьшиться настолько, что выберется из тесных, шипованных скоб капкана, но очень скоро слова старика полностью подтвердились. По главной улице поселения пробежали подростки-дозорные, которые во всё горло вопили, что монстр приближается к деревне.
Старик побледнел и кинулся на выход из комнаты, в которой меня принимал. Он стал звать к себе малолетнюю внучку, кормившую животных в загоне. Я вышел из дома вслед за ним, и пока старик пытался дозваться свою глуховатую супругу, сына и внучку, наблюдал, что жители в панике бросали все свои дела и прятались по домам. Из вежливости старик предложил и мне укрыться в его доме, но получив отказ, не стал ни секунды настаивать. В спешке закрыв ставни окон, он спрятался в тёмном доме вместе с семьей. Уже через закрытую дверь он крикнул мне, чтобы я поскорее запрыгивал в повозку и мчался к реке. Там проходил объездной путь, по которому легко вернуться назад к дороге у пика. Скорее всего, он хотел чтобы я просто ушел с его двора и не привлекал монстра, да и если тот увяжется за повозкой, то жители деревни будут только в выигрыше.
Так как я успел ему сообщить, что собираюсь в секту, староста заодно попросил сообщить о нападении на его деревню. Он надеялся получить помощь бесстрашных, так как они не умирали по-настоящему, героев.
Я был очень голоден и не хотел мучиться от болей в животе еще несколько часов в пути, поэтому решил, что мне будет проще разобраться с монстром, чем терпеть дискомфорт. Заодно я мог заработать немного денег, выполнив заказ старосты. Мне уже и самому хотелось испытать свои силы, тем более, что противника я уже хорошо знал, и имел к его магическим атакам девяностопроцентное сопротивление. Короче, момент для первого испытания моих способностей настал. Тем более, дикобраз-оборотень появился здесь, последовав за мной. Я герой или кто в конце концов?
Но существовала одна маленькая проблема. Я изучил лишь те ветки умений друида, что были нужны для получения смежного навыка мага по перекачке опыта в дух и создания духовных артефактов, но все эти навыки не были боевыми.
Чистый друид вообще класс довольно безобидный. У меня была масса времени изучить его умения, пока я пассивно качался. В основной линии выбранного мной персонажа, не было атакующих навыков. Если вспомнить, я решил выбрать друида лишь потому, что обожаю создавать магические артефакты, а также думал, что получу широкий доступ к скиллам мага и жреца. Но сейчас, почти все они почему-то были закрыты, словно я исчерпал лимит доступных.
Тут меня словно током прошило. Твою мать! А ведь точно, где-то там говорилось, что я могу взять всего по одному умению из смежных магических классов. И я это уже сделал! У мага — трансформацию опыта в дух, у жреца — навык «жизненная сила» превращавший ману в очки здоровья. Я лихорадочно стал выискивать хоть одно умение, кроме скиллов призыва, отпугивания, успокоения и взятия зверей под контроль.
Ничего! Ничего, твою мать, боевого! И тут мой взгляд упал на скилл стоящий особняком на ветке призыва под названием «Жалящий рой». Прочитав его описание, я был готов плясать от счастья. Вот он, единственный атакующий скилл друида! Из-за того, что он не входил в основные ветки я даже как-то упустил его из виду.
Описание говорило, что с его помощью я призову рой ядовитых, жалящих насекомых, которых могу направить на противника. Вроде всё ясно и понятно, поэтому я не пожалел ресурсов и вбухал в навык несколько миллионов духа, взвинтив его сразу до предельного, «божественного» уровня. Теперь порядок моих действий был прост и понятен.
Накладываю на дикобраза «духовные путы» и долблю его своим «жалящим роем», пока он копыта не откинет. После этого по уже хорошо изученному мной порядку создам сосуд духа и заключу туда дух монстра с помощью навыка «хаотическая душа». Это и есть технология для создания ресурса для духовных артефактов. Я также могу взять дикобраза в качестве своего питомца-духа, просто поглотив его дух после убийства навыком «Заклинатель духов» или в конце концов, сделать из него живого спутника с помощью «Духовной печати». Она же нужна для запечатывания духа в предметах. Я не хотел делать из уродливого монстра питомца-духа или боевого-спутника, которых потом нужно будет кормить, поэтому рассматривал его лишь в качестве будущего ресурса для крафта артефактов.
Лайт Винслет опять в тисках долга и желания полностью проявить себя. Второй турнир начался. На кону его будущее благополучие, манящий впереди гражданский «Б» — статус, без которого не попасть в финал. Нужно выиграть состязание, но организаторам не нужен гениальный игрок, выявляющий и нещадно эксплуатирующий многочисленные игровые баги. Они не хотят платить игрокам-айдолам огромные деньги, а наоборот, зарабатывать на их популярности, и умении вытягивать наличность из карманов своих фанов. Приключения непопулярного игрока продолжаются.
Вторая книга цикла. Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете — грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.
Алекс не знал, что разговаривать с незнакомкой во сне - не такое уж безопасное занятие. Особенно, если эта незнакомка - лукавая богиня Каннон. И вот он уже в другом мире, в теле Ризольды, нищей дочери разорившего дворянина. Помогут ли знания из прошлой жизни, большой опыт игры в виртуальных вселенных и новые связи, пробиться в люди и победить множество коварных врагов, которых герой заимел, слишком понадеявшись на сомнительные дары зловредной богини? Третья книга "Сфера: один в поле воин" Пятая книга "Сфера 5: Башня Видящих".
Третья книга цикла. Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете — грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.
(Первая книга цикла) Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете - грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.
Попытка покорить шестой ярус подземелья новомодной виртуальной игры «Бездна-3» завершилась неожиданным проникновением в незнакомый магический мир. Природа этого мира непонятна и таинственна, ведь Лайт очутился здесь в своем игровом аватаре зеленокожего гоблина. Но место это столь же реально, как и мир, которым он привык считать единственно реальным. Однако гоблинов в Северной Шилдарии открыто презирают, и Лайт решил не задерживаться в чужих краях надолго, тем более, что и призвавшая его в этот мир ритуалом магесса-эльфийка Вилайлай не скрывает, что это возможно, и даже готова помочь.
Она не помнит, как попала в этот мир — мир, в котором небеса покоряют драконы, а земля изрезана железными дорогами, в котором телепортам присвоены серийные номера, а таблетки избавляют от магических воздействий. И этот мир не позволил остаться в стороне и спокойно за всем наблюдать, ведь он балансирует над пропастью и нуждается в самом элементарном спасении. Проблема лишь в том, что если женщина, называющая себя Кармой, вспомнит забытое, то может произойти что-то непоправимое. Но она начала вспоминать…
Если ты можешь погрузиться в мир меча и магии, то кем стать? Человеком или эльфом, призраком или вампиром, а может быть и демоном. Кем бы ты ни был, мир ждет героя, способного закончить войну на уничтожение. Должна победить только одна сторона.Первая книга полностью.Вычитано по мере сил.ЛитРПГ.
Добро пожаловать в «Доброе Сердце». В город, который знаменит своим серийным убийцей, по прозвищу «Похититель сердец». К жителям, которые привыкли к убийствам, через каждые три дня. В город, где главный монстр, работает полицейским, и где все покрыто тьмой. Разве может такое место стать еще хуже? Оказывается да! Все начинается, когда в городе появляется серийный убийца под номером два. Монстр, что поедает своих жертв. Огромный оборотень, под покровом всевидящей луны. Когда все газеты начинают писать лишь о новом убийце, забыв про «Похитителя сердец», и начинается новая война.
Транснациональная корпорация объявляет о том, что со следующего года станут возможны путешествия в прошлое и каждый желающий сможет посетить крепость в средневековой Руси. Два совершенно разных, на первый взгляд, человека — исследователь внеземных цивилизаций и доктор философии, который не верит в возможность путешествий во времени, — отправляются на поиски истины. Быть может, они смогут поймать за руку нечестных коммерсантов или даже найти то, что совсем не ожидают обнаружить.
Три человека. Три жизни. Три истории.Три истории, рассказанные от первого лица.Молодая красивая девушка с полной потерей памяти, постепенно вспоминающая свою жизнь.Смертельно больной психоаналитик, штурмующий Интернет в поисках пикантных знакомств.24-летний интернет-зависимый блоггер, с маниакальной настойчивостью преследующий девушку, которую любит.Каждый из них проживает свою собственную жизнь, видит и описывает реальность своими глазами. И однажды они встретились…Встретились и узнали ПРАВДУ.Интернет.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
«По правилам, так по правилам, но тогда по моим!» — решил Александр, очутившись на уровне для новичков. Небожители и их прислужники еще пожалеют, что объявили на него охоту. Конечно же, лишь недавно окунувшийся в реалии Башни новичок не мог знать, что в Песочницу пожалуют не только Небожители, но и сами Боги.
Мир Башни - творение Древних Богов. Алексу предоставился неожиданный шанс ступить на тернистый путь бессмертия и, если ему будет сопутствовать удача, присоединиться к легендарным небожителям. Какие приключения ждут обычного игрового задрота на просторах континента, где правят четыре Великих Империи и каждый случайный прохожий может оказаться легендарным мастером боевых искусств, а обычный ребенок - живым воплощением древнего бога. Так ли случайно его появление в этом мире? Шестая книга "Сфера 6: Небожитель".