Небесный Трон 9 - [5]
Правило второе: любой Кандидат может стать Претендентом.
Правило третье: каждый Мастер Шести Малых Звёзд или более сильный Мастер обязан быть Претендентом. Он обязан каждый год подтверждать свой титул.
Правило четвёртое: Претендент способен поглощать и использовать Руны.
Правило пятое: Претендент имеет право проходить Испытания.
Правило шестое: Претендент имеет право использовать Алтари.
Правило седьмое: Претендент не может покинуть Миры Испытаний, пока не пройдёт Финальное Испытание.
Правило восьмое: Претендент имеет право вызвать на Поединок одного или нескольких других Претендентов. Развитие Претендентов может быть уравнено по требованию одного из них.
Правило девятое: форму Поединка определяет тот, кому бросили вызов.
Правило десятое: все договорённости, заключённые перед Поединком Претендентов, обязательны к соблюдению.
Правило одиннадцатое: в Мирах Испытаний не может быть божеств.
Правило двенадцатое: Мир Инсулай ограничен для Священных Лордов и Небесных Монархов, а также для Совершенствующих и коснувшихся этого уровня.
Правило тринадцатое: Мир Ферокс ограничен для Небесных Монархов, а также Совершенствующих.
Правило четырнадцатое: Претендент может претендовать на освобождение.
— Интересно… — протянул Кай. — У вас есть Руны?
— Нет, господин Кайзер. Ни в нашем, ни в других племенах даже тысячи лет назад не было Претендентов. Возможно, в более древние времена они и имелись, но у нас не осталось исторических записей о той эпохе. Соответственно, нет у нас и Рун. Думаю, вы почувствовали бы их с помощью Накопителя, будь они поблизости.
«А есть ли у меня Руны?» — задумался парень и сосредоточился на тёмном кристалле в собственной груди.
Без проблем проникнув в Накопитель духовным восприятием, Кай понял, что обладает двадцатью пятью Рунами. Выбрав одну из них, он легко призвал её в реальность. Перед парнем прямо в воздухе появился небольшой, размером с монету, тёмный символ.
В тот же миг послышались восхищённые возгласы старейшин, стражников и троицы Заклинателей. Впервые в своей жизни узрев Руну и ощутив её невиданную мощь, они сразу же склонили головы.
«В ней заключена божественная сила. Но она находится на совершенно другом уровне, нежели сила какого-нибудь Звёздного Императора. Хотя здесь её мизер… Хм… судя по этим знаниям, в прошлом я уже встречал настоящее божество… — догадался Кай. — Но как использовать эту Руну?.. — задумался он — и тут же получил ментальный ответ прямо от Накопителя. — Вот как… Кажется, я могу поглотить её силу, временно увеличив собственную мощь. Использовать, что ли, Руну для ускорения восстановления души и тела?»
Призванная Руна стала пульсировать в ответ на мысли Кая, будто призывая поглотить её силу. Парень уже собирался было так и поступить, как вдруг резко остановился и нахмурился.
«Нельзя, — подумал он, словно вспомнив нечто. — Я пообещал не использовать их… Но кому?»
Парень отозвал Руну и опустил взгляд. Сконцентрировавшись на энергетическом зрении, он увидел тонкую нить, что исходила прямо из его души и уходила куда-то вдаль, легко пронзая стены, земную толщу и само пространство.
«Ашцилла… — прозвучало в его голове смутно знакомое имя, которое в действительности должно было быть забыто. — Кто это? Похоже, кто-то важный… для меня… — почувствовал он отклик своей Искры на эти мысли. — Я заключил с ней легендарный Пакт Душ. Очень серьёзное решение. С кем попало такое не сделаешь. Я должен найти эту Ашциллу и тогда, вероятно, смогу вернуть потерянные воспоминания».
— Собственно, — вдруг произнёс вождь, — как я и сказал, у нас нет Рун. Но они точно есть у некоторых монстров на поверхности. Лиаш, подтверди, — посмотрел он на главного охотника.
— Вождь прав, господин Кайзер, — кивнул мужчина. — На поверхности есть могущественные монстры, которые точно могут обладать Рунами. Они не Претенденты, как вы, но могут носить Руны внутри себя. Даже близости к ним хватает, чтобы сделать этих чудищ ещё сильнее.
— А откуда они вообще берутся? — спросил Кай. — Руны.
— По-разному, господин Кайзер. Миры Испытаний пронизаны особой силой, и иногда она скапливается в местах с большим количеством энергии, формируя полноценные Руны. А бывает, что эта сила скапливается внутри тел могущественных монстров или духов. Такие Руны впоследствии становятся особыми. Показанная вами Руна была обычной, но есть, например, Руны Огня, Воды, Металла и других стихий, а есть Руны Медведя, Лисицы, Волка и прочих монстров. Все они обладают особыми свойствами и ценятся больше обычных. По крайней мере, так указано в наших исторических записях, — поведал вождь.
— Ясно.
— К слову, господин Кайзер, — посмел заговорить Лиаш, — в оставленном нашими предками городе на поверхности, как указано в тех же записях, есть малый духовный гейзер. Я предполагаю, что он тоже может быть местом, где появляются Руны. Если вам интересно, то я со своими людьми мог бы сопроводить вас туда.
— Так почему же вы до сих пор не добыли Руны, если на острове есть такое место? — хмыкнул Кай. — Неужели, даже не имея Претендентов, вы бы не смогли придумать, как их использовать, когда даже монстры способны на это?
Кай обрел новую жизнь в ином мире. Обрел новый дом и даже семью. Он потерял почти всё лишь за ночь. Ему открылся древний город, а затем он смог отомстить… Теперь же его путь лежит на восток, в столицу империи Алькеи. Туда, куда отправилась его ненастоящая, но родная сердцу сестра. Туда, где находится сильнейшая секта в стране, и где он сможет продолжить свое развитие… Развитие в мире, где правит сила и мастерство. Правят боевые искусства!
Экспедиция в таинственное подземелье закончилась смертью сотен талантливейших учеников. Но не менее ужасной оказалась судьба и тех, кто в это же время находился в императорском дворце. Подобного развития событий никто не мог предсказать. Теперь же империя трещит по швам, и уже близок тот час, когда могущественные семьи вновь начнут грызться друг с другом, вспоминая былые обиды… Но всё это теперь в прошлом. Кая же ждёт очередное путешествие далеко-далеко на восток. Туда, где ему предстоит отыскать способ излечиться, стать сильнее и наконец найти своё место в этом беспощадном и жестоком мире боевых искусств!
Начало положено. Кай определился с планами и подчинил регион. Теперь ему предстоит возвысить не только себя, но и всю свою организацию. Лишь так он получит достаточно ресурсов и власти, чтобы отыскать и спасти близких. Но перемены… перемены мало кто любит. Кай нарушил вековую стабильность, и в итоге регион Авлэйм обратил на себя слишком много внимания. Не только Синдикаты Инсулая, но и даже фракции других миров заинтересовались происходящим. Рано или поздно ложь раскроется, и тогда-то Храму Вечного Пути придется столкнуться со всей жестокостью Миров Испытаний.
Завершился Великий Турнир. Определились сильнейшие воины молодого поколения. Однако мир не стоит на месте. Нерушимая Башня была открыта, а погоня за силой обернулась для элиты Плато Поднебесья ужасной гибелью. Но небольшая группа из шести человек всё же сумела спастись, хоть и оказалась в совершенно незнакомом месте. Смогут ли они выбраться и продолжить свой путь? Сможет ли Кай разобраться со своим прошлым, чтобы подняться ещё выше? Куда эта дорога приведёт его, и сможет ли он дойти до конца? Ибо в беспощадном и жестоком мире боевых искусств не важны декорации, важна лишь сила!
Война грянула в Никрим. Древний конфликт разгорается с новой силой, и в него оказываются втянуты все. Однако лишь уничтожением врагов амбиции Кироса Похитителя Душ не ограничиваются. Главный мир империи Бельтейз скоро будет открыт. Начинается великая гонка за божественным наследием, игнорировать которую Кай не способен. Пора ему выполнить старую клятву, отомстить и наконец узнать правду. Таков его путь в этом жестоком мире, где правит сила и мастерство. Правят боевые искусства!
Лучшее место для развития Заклинателей в мире Никрим – Облачная Обитель. Миллионы воинов мечтают попасть туда, а тысячи, что уже оказались достойными, стремятся урвать себе место повыше. Кай покорил её. Стал Первым в Списке Десяти Тысяч, одолев гениального соперника, коего не встречал прежде. Однако время не стоит на месте. Минуло пять лет. Кай стал намного сильнее, вот только этого всё ещё мало, чтобы спокойно жить в мире, где правит сила и мастерство. Правят боевые искусства!
Мир, в котором люди получили возможность расплачиваться днями и часами собственной жизни наравне с деньгами. Но когда жизнь стала объектом купли-продажи, появились воры, способные «тянуть» энергию у других и продавать ее. И полицейские-ищейки, способные обнаруживать тягунов. Вик (тягун) сталкивается с Басом, другом детства, ставшим ищейкой, Бас, Софья и ее любовник Залеский, разработчик конденсаторов энергии, — участники операции, цель: поимка Вика и использование его способностей для сбора максимума энергии и ее продажи.
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Он был королем мира подпольных боев у себя на родине. Он был молод, красив и богат. Многие признанные, мировые чемпионы не были ему соперниками. Он любил… Он жил ради неё и сражений… В один момент всё это пропало. Он потерял жизнь, и даже свое имя. Та, в кого он был влюблен еще с детства, предала его, вонзив нож в сердце… А в совсем ином и далеком мире, только что умерший мальчишка, лежащий в грязной канаве, неожиданно открыл глаза. Новая жизнь пробудилась в этом опустевшем теле. Чего захочет человек, получивший шанс на вторую жизнь? Каким путем проследует Кай, очутившись в мире, где правит сила и мастерство? Правят боевые искусства!
Разборки военных, инсектоиды, поиски Врат Ойкумены и погоня за Цзян Дао – всё это уже в прошлом. Земля позади. Под ногами же теперь твердь совершенного нового и незнакомого мира… Получив серьёзное ранение и оставшись в одиночку, Кай начинает новую главу своего пути воина. Что же ждёт его в мире, где людская раса считается не более чем зверьём? Последние события сильно изменили парня… Сможет ли он теперь продолжать шагать по пути боевых искусств или же его ждёт крах, как и бесчисленное количество других смельчаков, решившихся бросить вызов небесам? Кай изменился.
Новый мир оказался жестоким и суровым местом. Но Кай не из тех, кто легко сдаётся. Парень вырвался из оков, исцелил все раны, и наконец покинул город рабов. Теперь же, провернув хитрую аферу, он и его товарищи смогли попасть на Испытание Облаков, где им предстоит доказать свой талант или… погибнуть. Третьего не дано. Но если они справятся, то на этом трудности не закончатся. Ведь в Облачной Обители нет места слабым. Здесь правит сила и мастерство. Правят боевые искусства!