Не Аватар - [9]

Шрифт
Интервал

—Да. И продолжают порой говорить до сих пор. Такое не легко забыть, особенно если увидеть такое лично. — Мрачно сказал Первый.

—Да, именно так. Это ведь было совсем недавно.

—Два месяца назад, если быть точнее. Но вскоре тебя смогли, наконец, изловить! — с удовольствием протянул Первый.

—О да, вы большие молодцы! Смогли изловить меня, шестнадцатилетнего подростка, мага-самоучку, ха-ха! Знаете, несмотря на то, как меня называют - мастер магии крови(!), я ведь довольно паршиво владею этой магией. Да, могу взять и управлять тремя-четырьмя людьми, но ведь не это заставило остальных солдат бояться этой магии. Нет, вы, народ огня, боитесь этой магии потому, что она делает своего владельца крайне трудноубиваемым! Может я слаб в магии крови снаружи, но внутри... вы знаете, находясь здесь, я почти не худею, а избавляюсь от тепла, накапливаемого телом самостоятельно, своей магией, всю влагу возвращая назад. Это позволяет мне более чем обходиться даже тем, что вы даете мне попить. Пусть и не в идеале, но я контролирую очень многие процессы, происходящие внутри меня. Но при всём этом вас до жути напугало то, как в момент атаки на меня я высасывал тела ваших солдат и иногда даже магов досуха! Как я использовал их кровь... интересно, тем, кто остался в живых, я долго в кошмарах сниться буду? Вы меня захватили, молодцы, но я бы не сказал, что я проиграл. Сколько, напомните мне пожалуйста, погибло в процессе солдат и магов?

Мне никто не ответил.

—Эй, ну же, вам что, сложно? — спросил я у моих надзирателей.

—Двести тридцать четыре человека. Из двухсот пятидесяти.

—О как! У меня почти получилось убить их всех, устроил бы там огромную башню из человеческого мяса. Но все же меня кто-то сумел подловить, увы и ах! Слишком я привык использовать магию воды при помощи всех конечностей, так что уж больно непривычно было, когда мне неожиданно правую руку отрубили. А ведь я правша, чтобы вы знали. Как мне теперь без девушки жить-то!? Вот тогда, от шока, что накрыл меня после лишения конечности, я и не заметил одного из солдат за моей спиной. А после удара по затылку... я оказался уже здесь.

Примечание к части

Отчитано by monstre
Отбечено. Кармус.

>

Часть

—Вот и обустраивайся. Тебе здесь предстоит находиться до конца своих дней! — сказал громко мне Первый и я услышал его удаляющиеся шаги.

—Обязательно. Спасибо вам.

—За что? — спросил Второй через пару секунд.

—За то, что выслушали, за ваши слова.

—Это какие? Пожелание обустраиваться тут?

—Нет. В течении всего рассказа я размышлял о том, как использовать свою магию тут, чтобы вырваться наружу, но... Первый прав, моя магия тут совершенно бесполезна. Это, пожалуй, идеальная тюрьма для мага воды моего уровня, ведь мне приходится постоянно использовать магию для того, чтобы выживать. Эх, не думал что в свое шестнадцатилетие попаду в тюрьму, да еще и инвалидом одноруким... теперь я не буду тратить кучу времени на размышления о том, как мне поможет магия воды для того, чтобы выбраться отсюда. Твои слова помогли мне осознать всю бесполезность её в нынешних условиях.

—Хм, рад, что ты осознал это. А теперь помолчи немного, а то уже надоедать стал. — Сказал мне Первый, снова вернувшись сюда на пост. Отлить ненадолго отходил?

—Как скажешь. Ты начальник тут, я заключенный. Ты сказал, я послушался.

Установилось молчание. Делать тут мне было совершенно нечего. Размеры клетки даже возможности встать в полный рост не подразумевали, размер ребра - полтора на полтора метра. И везде был камень. Хорошо, что не металл, тот бы и вовсе раскалился бы от жара лавы снизу. У камня с этим несколько получше.

Я уселся на ноги, которые сложил в позе лотоса и так уселся в самом центре каменной клетки с решётками по краям. В центре лучше всего сидеть. У решеток жар от лавы намного сильнее ощущается и напекает он больше, так что особо часто я стараюсь не подходить туда, и так постоянно приходится работать над тем, чтобы сбрасывать излишки тепловой энергии из тела в окружающий мир и не терять влагу при этом. Если бы не тренировки в магии крови, которые позволили достигать и в обычной магии воды все больших и больших высот, я бы не выжил здесь - слишком тут суровые условия для мага воды. Да и не только для воды.

Сидя в клетке в позе лотоса, прямо по середине, я размышлял. Первый действительно прав — магия воды не поможет мне выбраться отсюда самостоятельно. Тут вообще с водой довольно большие проблемы. На крайний случай я могу использовать свою кровь, но это действительно крайний случай, когда альтернативой является гарантированная смерть. Сейчас же у меня получается выживать и вполне успешно.

От вынужденного ничегонеделания в голову постоянно лезли всякие мысли.

Одной из таких была мысль о том, а откуда действительно научились люди магии? Самостоятельно? Но как, в таком случае пришли сразу к управлению стихиями? Среди парней из моей банды ходили легенды о том, что раньше маги все были одними. Они не управляли стихиями, они все были магами энергии, но потом овладели стихиями.

Возможно ли такое, что разделение на народы, это просто следствие того, что из поколения в поколение маги развивали в себе способности к какой-то одной стихии и это отразилось на них. Отразилось в том, что они получили огромные способности и потенциал в своей стихии, однако... полностью, или почти полностью отвернулись от остальных стихий. В принципе, такая гипотеза имеет право на существование. И, раз делать все равно нечего, можно попытаться ее опробовать.


Еще от автора Шэтэл-Соркен
Лотерея Хаоса

Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.


Живой металл

Живой металлНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): DarksideofSoul , syalos , Alevtinka666 , ЛАРнэт Фэндом: Ориджиналы Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы, Постапокалиптика Предупреждения: Насилие, Мэри Сью (Марти Стью), Смена сущности, Гуро, Смерть второстепенного персонажа Размер: Макси, 396 страниц Кол-во частей: 53 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Данная работа пишется мной просто потому, что мне захотелось.


Игра Превосходных

Игра Превосходных.Направленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Зенитар , Lord Buss Фэндом: Ориджиналы Пейринг или персонажи: Свен Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа Предупреждения: UST Размер: Макси, 236 страниц Кол-во частей: 41 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Описание: Неожиданность, это когда ты сидишь на улице в парке и видишь звездопад.


Рекомендуем почитать
Затонувший лес

Она – последний живой заклинатель воды. Настало время напомнить об этом океану. Валлийское княжество Гвелод на пороге великих потрясений. Восемнадцатилетняя заклинательница воды Мер не один год скрывается от князя, который использовал ее дар во зло. Но главный княжеский шпион Ренфру находит девушку и уговаривает помочь ему свергнуть тирана.Зачем читать • Красиво написанная история о магии, уникальной силе, власти и свободе; • Валлийская мифология в основе романа; • Понравится поклонникам фэнтези всех возрастов.


Повесть о Роскошной и Манящей Равнине

Издание продолжает знакомить читателей с литературным наследием Уильяма Морриса. Великий писатель черпал вдохновение в истории Британии и старинном европейском эпосе. «Повесть о Роскошной и Манящей Равнине» и «Лес за Пределами Мира» – блестящие стилизации, напоминающие классические британские и германские саги и лучшие образцы средневекового романа. В то же время уникальные тексты Морриса принято считать первыми крупными сочинениями в жанре фэнтези. Произведения впервые публикуются в блестящем переводе Юрия Соколова.


Тень великого колдуна

Люди слишком много внимания уделяют своему отражению в зеркале, и слишком мало собственной тени. А ведь тень, темное отражение, падающее на окружающий мир от той стороны человека, которая не обращена к свету, может рассказать о своем хозяине куда больше. Больше, чем он сам о себе знает.


Дело о прекрасной эльфийке

Вторая часть цикла "Частная практика в Иномирье". Представляет из себя самостоятельное произведение, связанное с предыдущим, "Делом о краже артефактов", только общими героями и некоторыми отсылками. Сыщик Иван Турин, однажды очутившийся в Иномирье, с самого начала подозревал, что в магическом мире должна быть магическая полиция. Теперь ему предстоит убедиться в справедливости своих догадок. Землянин и его напарница, девушка класса "Тень" по имени Астралия Бооти — против Службы контроля Академии универсальной магии!


Перевоспитание, или Как становятся ведьмами

Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…