Не Аватар - [32]

Шрифт
Интервал

Примечание к части

Даже Сокка сможет овладеть магией воды ) **Харибда®**

>

Часть

Ничего ни у кого не вышло. Сидели и медитировали, ну, точнее пытались это делать, на воду в чашке, однако никаких результатов не появлялось. Пожалуй больше всех успехов добился Аанг. И нет, он так же не смог начать управлять водой, однако у него получалось отстраняться от множества раздражителей, так что у него должно скоро начать получаться полностью отстраняться от раздражителей и он перейдет к следующему этапу развития.

Я тем же временем баловался с огнем. Шучу. Ясное дело я не баловался, а делал все очень аккуратно, не хватало еще шерсть летающего зубра поджечь.

Тот случай с эмоциональным достижением пиковой синхронизации позволил мне сделать скачок в развитии, так что я всего через пару часов смог создать небольшой язычок пламени у себя над ладонью. Жёлтый язычок пламени, словно от свечи, горел у меня в руке и я смотрел на него с восхищением. Ещё одна стихия покорилась мне. Пусть ещё только на начальном этапе, но три из четырёх стихий... это что-то, да значит.

Гася и снова заставляя вспыхивать язычок пламени у себя в руке, я и потратил пару часов, пока Аанг не сказал, что стоит отдохнуть Аппе. Для этого была выбрана небольшая поляна с оврагом или пересохшим руслом реки не так далеко.

Сокка отправился на поиски еды, Аанг сидел перед чашкой с водой и медитировал, отстраняясь от всех раздражителей. Ему вторила Катара, я же магией земли создал несколько крупных скал вокруг себя и экспериментировал с огнём.

Эксперименты показали несколько очень интересных явлений. В первую очередь то, что огонь, как стихию, создавать проще всего и делается это даже несколько непроизвольно, в отличии от остальных стихий, которые используются из уже имеющихся ресурсов, будь то почва и скалы у магов земли, вода и жидкости у магов воды, воздух и газы у магов воздуха. Магия же огня... она магической силой именно создаётся, а не используется из уже имеющихся источников, хотя это и возможно.

Однако, после этого начинаются новые детали. Первое - создать пламя проще простого, поток огня пустить в скалу тоже оказалось проще простого. Тренировки и развитие сначала стихии воды, управление кровью, что дорого по силам обходится, а потом и земли... все это развивало магическую силу во мне и сейчас... создать огромную струю огня и ударить ей в скалу было просто, однако просто удержать огонь у себя в руках было уже намного сложнее! Всего пара минут такого удержания и мои руки начинают дрожать, при этом магия крови совершенно не помогает, я просто не знаю, что делать, что бы успокоить руки и прекратить дрожь, да и никаких физических изменений я не ощущаю, потому сделал вывод, что тут что-то другое.

После пары минут удержания сгустка огня у себя в руках, я больше не могу удерживать сгусток и тот просто вырывался из под моей власти, бурным потоком огня ударяя во все стороны и оставляя даже очень заметные следы на скалах.

Первый раз, когда это произошло, я получил кучу ожогов на руках и лице, вскрикнув от боли, скорее даже от неожиданности, чем от ожогов, так что тут же с дрожащими руками создал ёмкость в земле и начал конденсировать воду, собирая её там. Десяток минут я набирал воду и после этого разогревая её.

-Что ты делаешь? - спросила меня Катара позади.

-Ты почему не медитируешь? - спросил я, не поворачиваясь к ней и кривя лицо, магией воды снимая с себя одежду.

-У меня пока не получается, а потом я услышала твой крик и тишина... вот и решила узнать... - медленно подходя ко мне, говорила Катара.

-Эксперименты с магией огня дали результаты. Интересные результаты, но расплата уж очень неприятная! - повернулся я к ней и показывая руки с лицом, что сейчас были в многочисленных ожогах.

-Ох! - отшатнулась от меня Катара. Я её понимаю, судя по жгучей боли, у меня половина лица сейчас, если не больше, в свежих ожогах.

-Не самый приятный вид, наверное? А теперь не мешай исправлять ошибки.

Оставшись только в белье, я быстро слез в воду, от которой шёл пар, тут же глубоко вздохнув поглубже, с головой ушёл под воду. Уже привычное желание исцелиться всем своим естеством и я чувствую приятно знакомое чувство чесотки во всем теле, особенно в тех местах, где я раньше чувствовал боль от ожогов.

Пару минут я держался под водой, после чего вынырнул, обновил воздух в лёгких и снова нырнул под воду. Каждое беспокойство больных мест погружением в воду и выныриванием на воздух отдавало новым импульсом боли. Однако с каждым погружением эта боль становилась все меньше и меньше. Двенадцать погружений спустя, я понял, что боли уже не чувствую, так что в очередной раз вынырнув, спокойно облокотился спиной на теплую землю, уплотненную до состояния камня, сделал себе зеркало изо льда и посмотрел в него. Никаких следов от ожогов на лице не осталось, а вот волосы сильно подпалило, отчего вид остался непрезентабельный - пока большая часть волос была длинной - лень было причёску покороче делать, часть, что попала под огонь, едва ли не полностью сгорели, оставив только ёжик коротких волос, которые не успели сгореть.


Еще от автора Шэтэл-Соркен
Живой металл

Живой металлНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): DarksideofSoul , syalos , Alevtinka666 , ЛАРнэт Фэндом: Ориджиналы Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы, Постапокалиптика Предупреждения: Насилие, Мэри Сью (Марти Стью), Смена сущности, Гуро, Смерть второстепенного персонажа Размер: Макси, 396 страниц Кол-во частей: 53 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Данная работа пишется мной просто потому, что мне захотелось.


Лотерея Хаоса

Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.


Игра Превосходных

Игра Превосходных.Направленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Зенитар , Lord Buss Фэндом: Ориджиналы Пейринг или персонажи: Свен Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа Предупреждения: UST Размер: Макси, 236 страниц Кол-во частей: 41 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Описание: Неожиданность, это когда ты сидишь на улице в парке и видишь звездопад.


Рекомендуем почитать
Закари Ин и Император-Дракон

Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.


Дети каменного бога

Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.


Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Сокровище «Капудании»

Мир далекого будущего, мир нового средневековья. Все изменилось – и ничего не изменилось. Люди все так же живут, ищут и борются за обладание сокровищами. Моряки-маги заклинают ветра и поднимают со дна затонувшие корабли. Давно умершие чародеи пытаются восстановить былое могущество. Принц из далекого Альбиона и моряк из Тавриды оказываются в самом центре событий, связанных с давно затонувшим флагманом турецкого флота. Поход за золотом и драгоценностями оборачивается борьбой за утраченную целостность мира, главное сокровище, добытое с морского дна.


Волшебник в Мидгарде

Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!