Не Аватар - [31]

Шрифт
Интервал

А вот это реально было круто!

-Рад что у Аанга все получилось. Надеюсь впредь он не будет встревать в такие неприятности и больше использовать голову, чтобы думать и рассуждать, а не только удовлетворять свои хотелки.

С этими словами я развернулся и вышел с балкона, оставляя остальных наедине и не слушая то, что они говорят. Поговорить мы сможем и позже, а сейчас я все же хочу пройтись по городу и закупиться, наконец, специями, да приправами. В прошлый-то раз как-то не вышло. А они у меня еще взвоют, ведь поваром-то не официально в нашей компашке стал я. Не знают они еще о моих пристрастиях к острой пище - в прошлый раз пошел на уступки и пожалел их, когда готовил, но теперь...

Четыре часа спустя, я вернулся во дворец и встретил там уже готовых к отправке Сокку, Катару и Аанга с Аппой и Момо, летающим гигантским бизоном и таким же летающим лемуром. Ждали, похоже, только меня.

-Джо, ну сколько тебя ждать-то можно!? - увидев меня, начала Катара.

-Не тебе, мелочь четырнадцатилетняя, которая являлась соучастником причины нашего опоздания с отправлением более чем на полтора дня, говорить мне о задержке на пару часов по причине покупки специй, которые я в прошлый раз не смог из-за вашей же глупости купить! - на одном дыхании выдал я ей, заодно посмотрев и на остальных. Только Аппа остался невиновным. Вот он, реально ни в чем не виноват!

В остальном же, досталось всем, и Катаре, и Аангу, и Сокке и даже Момо!

-Джо... - начал Аанг.

-Послушай, Аанг, я рад, что ты демонстрируешь свою феноменальную память каждый раз, когда называешь меня по прозвищу, однако я попросил бы тебя вспомнить, что это моё воровское прозвище, под котором я был известен в качестве главы всего преступного населения одного из городов долгое время, потому попрошу тебя не называть меня так, чтобы слухи о Неуловимом Джо снова дошли до народа Огня и нас уже и из-за меня начали искать. Это и так, возможно, уже происходит, но лучше предостеречься! Хочу напомнить, что меня зовут Фрео!

-Да, прости, ты прав. Извини, Фрео, - Жалобно посмотрел на меня Аанг.

-Садитесь уже, нам ещё до северного полюса добираться, а в процессе начнем твоё обучение по моей методике. Может и успеешь чему от меня научиться до того, как доберемся до северного полюса.

Все забрались на Аппу и после команды "Хип-Хип", летающий бизон взмыл в небо.

Что интересно, Аппа, наверное с помощью магии воздуха, защищает от слабых ветров и встречных масс воздуха пассажиров и ездока. То есть, если погода хорошая и мы летим на бизоне, тут, на нем, не ощущается встречного воздуха, тут он появляется только если погода не очень хорошая и ветер вокруг более сильный. То есть Аппа защищает пассажиров от ветра определённой силы. Когда я это понял, то прям проникся благодарностью к этому большому зверю.

Через полчаса полета, когда мы встали на стабильный и прямой путь, я позвал Аанга в кресло-гнездо на спине у Аппы, где усадил его на одно место и сказал слушать. Катара пристроилась рядом и тоже была готова вникать в речь, а Сокке просто было нечего делать, так что он просто меня слушал.

-Итак, хочу сразу сказать вам обоим, что мои методы тренировки магии, скорее всего, кардинально отличаются от того, чему нас будут учить на северном полюсе. Мой способ требует большей концентрации и усидчивости, требует медитаций... однако мой способ идеален для аватара, так как даже магу одной стихии позволяет обрести власть и над другими стихиями тоже. С тобой, Аанг, это займет, по идее, намного меньше времени, так как аватары склонны ко всем четырем стихиям одновременно и ты должен добиться успехов быстрее, чем я, или Катара. Однако Катара уже может в некоторой степени повелевать водой, так что освоение воды моим методом позволит ей просто сделать это намного быстрее. А теперь, собственно, к делу.

Я достал из одной из сумок чашку, в которую набрал воду, сконденсированную из воздуха. Чем хорош Аппа, так это отсутствием всяких рывков или тряски, а с учетом хорошей погоды, тут и не скажешь, что мы летим, а не на привале сидим где-нибудь. Так что вода в чашке даже практически не вибрировала.

-Тут находится чистейшая вода. Ваша цель, это сесть так, как вам наиболее удобно и начинать отстраняться от всех внешних раздражителей. От чувства ветра, если такой чувствуется, что бьет в лицо, от брызг воды, от звуков, отстраниться от всех раздражителей, затем сделать тоже самое с мыслями. Вам понадобится время, чтобы полностью научиться отстраняться от всех раздражителей. Поверьте мне, это будет сложно. Мне, чтобы понять суть процесса и полноценно начать, потребовалось примерно полгода, и только после этого я понял, что нужно делать. Однако, у меня не было никого, кто смог бы мне объяснить все это, сказать то, что я говорю вам. Это бы облегчило и ускорило процесс многократно. Но что-то я отвлекся. Итак, ваша первая задача, это научиться отстраняться ото всех чувств, всех раздражителей, что вы только сможете в себе заметить. По конечному итогу вы должны оказаться, словно бы, в абсолютной пустоте. Заранее говорю, это может очень сильно напугать вас. Однако бояться этого не нужно. Вся ваша отстраненность и эта пустота будет держаться именно на ваших усилиях и концентрации. Стоит вам расслабиться и все вернётся на круги своя. Второй вашей задачей станет долгий и кропотливый перебор всех раздражителей по одному. Это вам придётся делать до тех пор, пока не найдёте нужный вам. Нужно, чтобы вы почувствовали свою энергию, свою магию внутри себя, что постоянно протекает внутри вас. Когда вы это сделаете, вы перейдёте к третьему шагу. В этой пустоте вам нужно будет сконцентрироваться на воде, точно так же перебирая чувства-раздражители. Это долгий процесс. Собственно второй и третий шаг в моем методе являются самыми долгими. Когда вы сможете почувствовать энергию внутри воды, все что вам останется на четвертом шаге, это научиться подстраивать свою внутреннюю магию под магию в воде. Войти с ней в резонанс. И чем больше ваша склонность к стихии воды, тем быстрее у вас это получится. А теперь приступайте.


Еще от автора Шэтэл-Соркен
Лотерея Хаоса

Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.


Живой металл

Живой металлНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): DarksideofSoul , syalos , Alevtinka666 , ЛАРнэт Фэндом: Ориджиналы Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы, Постапокалиптика Предупреждения: Насилие, Мэри Сью (Марти Стью), Смена сущности, Гуро, Смерть второстепенного персонажа Размер: Макси, 396 страниц Кол-во частей: 53 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Данная работа пишется мной просто потому, что мне захотелось.


Игра Превосходных

Игра Превосходных.Направленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Зенитар , Lord Buss Фэндом: Ориджиналы Пейринг или персонажи: Свен Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа Предупреждения: UST Размер: Макси, 236 страниц Кол-во частей: 41 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Описание: Неожиданность, это когда ты сидишь на улице в парке и видишь звездопад.


Рекомендуем почитать
Артурия

Наконец я решился осуществить свою задумку годичной давности. Представляю вам известную легенду, в не совсем обычной интерпретации.Смутные времена.Страну терзают раздоры. Государство без короля.Суровое лихолетье породило легенду…О колдуне, Мерлине, о приходе короля…О мече силы…


Пауки багрового мага

Маша зил-Инель живущая в трущобах Приюта, едва может прокормить больную мать и двух маленьких дочек. Однажды ночью, возвращаясь домой она оказывается невольным свидетелем смерти вора Бенна, осмелившегося ограбить самого багрового мала…


Клинки севера

Прекрасна столица Скадара Катарина-Дей. Разливается над крышами персиковый аромат, перестукивают по белому камню подковы тонконогих жеребцов, ворожат в цитадели ученые-маги. Однако за видимым благополучием скрывается назревающая война и государственный переворот. Что делать братьям-аватарам, попавшим в самую круговерть? Домовому, оставшемуся без хозяина? Девушке-оборотню, которая не может бросить друга в беде? И всем, чьи нити попали в руки самой Судьбе? Выход один – объединяться!


Дьявол и Венера Милосская

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Planescape: Torment: "Пытка Вечностью"

Неофициальная новеллизация, базирующаяся на диалогах из игры.


Фантастес. Волшебная повесть для мужчин и женщин

Другие названия: Phantastes.Перевод на русский: О. Лукманова.Первый роман замечательного шотландского писателя, поэта Джорджа Макдональда, написанный в стиле мифопоэтики и рассказывающий о путешествии и приключениях молодого юноши в Волшебной стране.