Навыки и техники - [2]
Обнаружение разума - умение позволяющее обнаружить бодрствуещего человека. Менее затратное для организма умение чем Обнаружение жизни. Однако и радиус покрытия в разы меньше(пару десятков метров против километров ОЖ). Не способно обнаруживать животных.
Телекинез - умение не являющееся в своем виде классическим телекинезом. Позволяет притянуть, оттолкнуть, кинуть в любую сторону неорганический предмет. Вес предмета зависит от уровня пользователя. Проще всего для телекинеза, даются металлические вещи. "Половое" умение. Ведьмы в отличии от ведьмаков работают с органикой(не дай бог вам оказаться в лесу или джунглях против разъяренной ведьмы).
Эмпатия - ни больше не меньше. "Половое" умение. Ведьмаки почти не владеют эмпатией.
Удар - обычный силовой удар частью тела. Комплекс умений и навыков - ускорение, усиление, манипулирование гравитацией итд. и тп. Возможно совмещать с другими навыками, такими как Разрыв или Толчек. Возможно манипулировадь силой и радиусом поражения(от размера кулака, до, примерно, полутора метров)
Сбой - Ментальный удар по сознанию противника, нарушающий его координацию на несколько секунд.
Метка и Поиск - комплекс умений, позволяющий пользователю ставить метку на выбранного им человека, что позволяет отслеживать его местоположение. Колличество меток, и дальность обнаружения, зависит от силы и опытности пользователя. Герой книги, на момент пика своей силы, мог ставить шесть Меток, и отслеживать их на расстоянии до тридцати километров.
Сфера давления - пользователь формирует на руке полупрозрачную сферу высокого давления.
Огненные техники:
Огненный покров - вариант активной защиты.
Взрывное касание - кастуется после касания, примерно за две секунды.
Огненный вал - огненный вал, что тут еще скажешь. Двухметровый огненный вал, полтора три метра.
Дорога магмы - в сторону цели достаточно быстро движется поток лавы, шириной в два метра.
Огненный шар - несильный, зато самонаводящийся
Плазменный шар - быстрый, неуправляемый шар плазмы
Огненные лепестки - множество огнееных лепестков летящих от пользователя к цели.
Огненный пепел - технику выдыхают.Очень широкий фронт поражения. Дальность около пяти метров.
Огненное торнадо - несет урон пользователю. Двадцатиметровое огненное торнадо, радиусом метров десять.
Огненные стрелы - метровые огненные стрелы. Очень быстрые.
Рука бога огня (Длань Кагуцути) - в воздухе появляется огненная латная перчатка, которая падает на врага.
Огненный столп - вокруг пользователя, в радиусе трех метров, из-под земли поднимается столп огня, не причиняющий вред пользователю.
Огненная пушка - создается маленький шар, который при соприкосновении с целью взрывается небольшой вспышкой и отправляет цель в очень быстрый и дальний полет.
Огненная кара - создается светящаяся пыль, которая при соприкосновении с землей превращается в светящиеся лезвия, а через мгновение в огненное облако по силе близкое к плазме.
Копье Агни - красный луч энергии, бьющий до трехсот метров. Техника не ниже "мастера".
Комета - полуметровый огненный шар, вращающийся вдоль продольной оси. Дальнобойная техника "мастера" и "виртуоза". Сохраняет убойную силу, до четырехсот метров у "мастера", и шестисот у "виртуоза".
Ледяные техники:
Ледяной шип - ледяное лезвие, почти мгновенно формирующееся на любой поверхности и замораживающее пораженную цель.
Ледяная стрела - примерно метровая ледяная сосулька, формирующаяся у руки пользователя и очень быстро летящая в цель.
Ледяная бомба - сгусток энергии, формируемый ладонью и летящий со средней скоростью. Взрывается через заданное при формирование время, замораживая все вокруг.
Ледяной щит - ледяная стена. Два метра в высоту и метр в ширину.
Ледяные копья - вариант Ледяных шипов. Вырастают из любой поверхности. Отличаются длиной (два метра против одного у Шипов) и отсутствием замораживающего эффекта.
Ледяной лес - до полусотни Ледяных копий на пяточке радиусом шесть метров.
Ледяной лабиринт - Ледяные стены, выросшие одновременно в произвольном порядке на местности радиусом 100 метров. Кроме потери видимости пользователя, опасны тем, что попасть под Копья и Шипы гораздо проще.
Ледяной обвал - Тот же Лабиринт, но стен меньше и из них не могут расти Шипы и Копья. Взрываются, создавая тысячи поражающих элементов. Стены Обвала, можно поднимать постепенно, одну за другой. Могут быть использованы как слабый Ледяной щит.
Ледяные лианы - До 25 Ледяных копий, создающиеся на пяточке радиусом десять метров. После появления, из них начинают появляться шипы, из которых, в свою очередь, не появляются новые. Снова и снова, до тех пор, пока местность полностью не зарастает.
Буран - ледяной ветер, появляющийся вокруг пользователя в радиусе 25 метров. Быстро, но не сразу, замораживает цель, нанося параллельно повреждения множеством ледяных осколков.
Ледяной столб - столб льда, появляющийся под целью. Попавший под технику, мгновенно заключается в ледяной столб.
Ледяной дракон - десятиметровая "жидкая" сосулька напоминающая своим видом голову дракона. За два метра от цели сама наводится на объект и способна, ограничено преследовать атакуемого.
Максим Рудов под маской Сакурая Синдзи все глубже погружается в мир аристократов, мир интриг, соперничества и союзов. Строятся планы на будущее и тут же проверяются на прочность под ударами судьбы. А удары приходят с разных, порой самых неожиданных сторон, ведь не всегда это враги. Кто-то действует и из лучших побуждений, по-своему понимая, как «лучше». И чтобы избежать краха, необходимы сила, хитрость и ум. И много наглости, чтобы решиться на судьбоносные шаги. Ведь ведьмак класса «абсолют» – это не только сила, но также лисья хитрость, острый ум и море наглости.
События в Малайзии набирают обороты. В дело вступают всё новые игроки, воюют кланы четырех стран, и сталкиваются интересы двух императоров. Горят морские конвои, а крейсера и эсминцы переходят из рук в руки. В центре всего происходящего молодой наследник рода Аматэру, наконец-то достигнувший совершеннолетия. Сможет ли он удержать эту лавину событий под контролем и сохранить свои тайны?
2 часть 11 книги и этим всё сказано. Перед Аматэру стоят две задачи – захватить и убить. А Максимка наш Аматэру специалист и в том, и в другом. Особенно в последнем. И да, теперь Древний не мелочь, теперь Древний – цель.
Даже самый лучший план действует лишь до начала его осуществления. Эту мудрость в очередной раз ощутил на себе Максим Рудов (он же Сакурай Синдзи), распланировавший свою жизнь до совершеннолетия. Но вот счастливая случайность — и наш герой оказывается в центре набирающей ход горной лавины событий. Взаимоотношения с аристократами, проблемы с конкурентами, начинающаяся война с боссом одной из преступных гильдий… А еще школа, друзья и люди, зависящие от него.Уже сброшена маска обычного японского школьника, маска бойца ранга Ученик для все большего числа окружающих не в состоянии скрыть реальную (или почти реальную) силу героя, маска вора-виртуоза Токийского Карлика становится все более неудобной.
Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.