Научись татуировке. Полноценное пособие для обучения - [6]

Шрифт
Интервал

Мои вдохновители, на творчество которых я советую обратить ваше внимание, – это великие художники:

Фернанд Кнопф (Фернан-Эдмон-Жан-Мари Кнопф) (1858 – 1921);

Морис Корнелиус Эшер (1898 – 1972);

Константин Алексеевич Васильев (1942 – 1976);

Ганс Рудольф Гигер (1940) – считающийся прародителем стиля «Биомеханика».

Все эти мастера не имеют отношения к татуировке (сами ей никогда не занимались), но фрагменты их произведений часто используются в качестве дизайнов многими татуировщиками.

Изобретение и эволюция тату-машины

После окончания Гражданской войны в 1865 году Соединённые Штаты Америки, номинально покончив с внутренними распрями, начали восстанавливать пошатнувшуюся экономику. Да так успешно, что восстановление перешло в стремительное прогрессивное развитие, благодаря которому США оставили далеко позади ведущие страны Европы. Встав на путь индустриализации, американцы внедряли новейшие научные и технические разработки для укрепления своей экономики. В большинстве государств Европы, например в Британии, основной энергетической силой производства ещё оставалась паровая энергия. А промышленность США к началу XX века почти полностью перешла на использование более эффективной электроэнергии. Это в наибольшей степени способствовало внедрению изобретений, использующих электричество. В то время было запатентовано около десятка электродвигателей, патентов же, применявших электродвигатель в качестве тяговой силы, было ещё больше. Не остались в стороне от научно-технического прогресса и скромные ремесленники, зарабатывающие на жизнь украшением кожи накалыванием.

Случилось так, что в конце XIX века гений Томаса Альва Эдисона (1847 – 1931) подвиг татуировщиков к изобретению тату-машины с электрическим приводом. Американец ирландского происхождения Сэмюэль О’Рэйли взял за основу принцип работы прибора Эдисона под названием «электрическое перо» (Autographic Engraving Pen). Этот аппарат входил в комплект машины для трафаретной печати – мимеографа5, запатентованного 8 августа 1876 года.

Эта машина была первым прообразом офисной множительной и копировальной техники, на которой можно было быстро изготовить небольшие партии брошюр, фирменных бланков или объявлений.

Последовательность работы мимеографа была такой.

Электрическим пером создавался оригинал матрицы, с которого после снимались копии. Тупая игла пробивала трафаретный рисунок на листе толстой вощёной бумаги, которая не рвалась, сохраняя чёткий контур букв, и не намокала от типографских чернил.

На ровную полированную металлическую поверхность клали лист чистой бумаги, на него сверху накладывалась и закреплялась готовая матрица. На резиновый широкий валик наносилась типографская краска, после чего валик с нажимом прокатывали по матрице. Через пробитые отверстия краска отпечатывалась на чистом листе, и получалась очередная копия документа.


Рис 1. «Электрическое перо» Эдисона, модель № I


Хочу заметить, что первый татуаппарат, как и его прототип, изобретённый Эдисоном, приводился в движение ротационным6 (роторным) электрическим двигателем. Индукционный привод тату-машин, называемый сейчас классическим, появился позднее.

В следующей главе я подробно опишу, чем они отличаются.

В некоторых изданиях говорится, что, стоило О’Рейли увидеть «перо» Эдисона, его тут же пробило на создание тату-машины. Но между появлением «электрического пера» и обнародованием машины ирландца прошло 15 лет. Трудно сказать, когда О’Рейли обратил внимание на «электрическое перо». Неизвестно также, сколько времени Сэмюэль работал над своим аппаратом, усовершенствуя его и подгоняя, как говорится, под руку.

(Обратите внимание на рис. 1 и 2, это две совершенно разные конструкции.) Датой рождения тату-машины принято считать 8 декабря 1891 года – момент получения ирландцем патента на своё детище.

Как раз к тому моменту закончился срок патента на Autographic Engravin Pen Томаса Эдисона, что и позволило О’Рейли без проблем запатентовать свою Tattooing Machine.

Для удобства пользователя двигатель был смещён на полтора дюйма назад, при этом вес тату-машины почти полностью ложился на кисть руки, её оставалось только придерживать пальцами, что было менее утомительно, чем при пользовании «электрическим пером». Вместо одной толстой «иглы» в иглодержатель можно было крепить их сразу три штуки, что в несколько раз ускоряло закрашивание больших поверхностей (рис. 2).


Рис. 2. Тату-машина О’Рейли


Рис. 3. «Электрическое перо» Эдисона, модель № 2


Многие авторы пишут, что машина ирландца была снабжена неким резервуаром, куда заливалась краска…

Но, на мой скромный взгляд, это утолщение внизу держателя было сделано просто для удобства. Удерживать толстый «маркер» менее утомительно, чем тонкое «перо» Эдисона.

А прототип индукционного татуировочного аппарата был создан тем же Эдисоном. Это была одна из моделей его «электрического пера» с приводом от двух электромагнитных катушек (рис. 3).

Двоюродный брат Сэмюэля О’Рейли – Том Райли, один из самых известных татуировщиков Европы, запатентовал собственную тату-машину на 20 дней позже, 28 декабря 1891 года. Его модель татуаппарата имела металлический корпус, напоминающий шкатулку. Но в отличие от «пера» Эдисона машина О’Райли приводилась в действие всего одной электромагнитной катушкой. Так появилась татуировочная машина с индукционным приводом. (К великому сожалению, ни одного изображения этого аппарата мне нигде раскопать не удалось.)


Рекомендуем почитать
Сантехнические работы. Канализация. Мелодии каменных узоров...("Сделай сам" №2∙2008)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Окна, двери, перегородки, полы, подвесные потолки...("Сделай сам" №4∙2005)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Каменная книга Земли

Перед вами книга с невероятными открытиями о космическом прошлом Земли, поведанными надписями на камнях, скалах и мегалитах Приморья и мира, которые выводят нас на портреты и рисунки (геоглифы) на поверхности планеты Земля. Подтверждается правдивость мифов и легенд о воинах, великанах, богах – создателях Земли и мирового врага – змея. На скалах Приморья упоминаются скифы и сарматы! Читайте неизвестные страницы Каменной книги Земли.


Евроремонт. Убранство вашей гостиной... ("Сделай сам" №4∙1997)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Новая книга оригами. Волшебный мир бумаги

В данной книге найдет что-то интересное для себя как начинающий оригамист, так и настоящий «бумажных дел мастер». Кто-то благодаря ей изучит азы древнего вида искусства, кто-то расширит свой запас знаний и почерпнет новые идеи.


Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.