Насмешки Госпожи Судьбы - [44]

Шрифт
Интервал

Внизу скрипнула входная дверь. Чей-то вежливый голос поприветствовал невидимого хозяина. Тут же послышался голос Крилла.

— Ребят, вы меня задавите… — тихо пищу из-под кучи, которая, как и я, ломанулась к дверям, в приоткрытую щелку прислушиваясь к разговору нашего тренера и незнакомца.

— Тсс! — зашипели со всех сторон, и мне пришлось заткнуться.

Половину разговора мы так и не расслышали, но суть была ясна — мы, как команда-победитель, должны уже послужить королевскому двору. А именно, на нас возлагался поиск и возвращение Рукописи Знаний королевству.

Когда разговор закончился, а входная дверь снова хлопнула, мы дружно переместились от дверей к окну, благо оно выходило как раз во двор. В наступивших сумерках было сложно разглядеть человека, принесшего эту весть. Однако взгляд зацепился за одну небольшую деталь. Королевский герб, вышитый на плаще.

— Итак, у нас, похоже, снова намечаются приключения? — довольно ухмыльнулась Роа.

— Скорее мы, наконец-то, подзаработаем деньжат! — алчно сверкнули глазками пушистые любители звонких монет.

— Престиж и продвижение в магических кругах! — загорелся Касс.

Мне одной кажется, что мы опять вляпались в крупные неприятности?

Следующее утро началось с лицезрения слишком довольного лица Крилла. Прекрасно зная характер нашего садиста, мы уже предполагали, какие известия и с какой интонацией выдаст он нам. Радовало только то, что половина новости нам была известна, поэтому никаких неожиданно застрявших в горле еды и напитков не будет.

— Ну что, команда Легенда, — начал Крилл, спокойно завтракая вместе с нами (что было крайне редко), — как известно, у победителей вовсе не легкая жизнь. Но вам повезло: только прославились и уже получили такой заказ! Да еще и от кого — от самого короля!

Тут наступила эффектная пауза, во время которой мы должны было подавиться от удивления, выпучить глаза и повскакивать со своих мест, радостно вереща. Однако мы все так же сонно жевали свой завтрак, чем сильно разочаровали нашего тренера. Он некоторое время подулся на такое пренебрежительное отношение к его новости, но взял себя в руки и продолжил:

— Два дня назад из королевской казны была украдена некая Рукопись Знаний. Кому-нибудь здесь известно, что представляет собой данный артефакт?

Мне было лень поднимать руку и все же наш садист, по-видимому, имеющий особое чутье, указал на меня. Пришлось со вздохом пояснять.

— Рукопись Знаний — древний артефакт. Можно сказать, что он появился в день создания мира. Чем-то напоминает обычную книгу с записями. Но в ней хранятся самые древние, могущественные заклинания, подвластные только демонам. Маг не способен сотворить ни одно заклинание из этой книги…

— А если магов будет несколько? — неожиданно поинтересовался Касс.

— Возможно, у них получилось бы, — немного подумав, согласилась я, — но только в том случае, если бы у них был «связующий» маг. Например, такой, как я. И, конечно же, довольно сильные демоны. И все же не факт, что все пройдет успешно. Вообще удивляюсь, зачем магу красть Рукопись, если у него нет ни единого шанса воспользоваться написанными заклинаниями?

— Что, если вор не маг, а демон? Ты же сказала, что заклинания подвластны демонам? — Роа не уступала очкарику в предположениях.

— Тогда этот демон должен быть таким же сильным, как Эф, — хмыкаю, обмакивая аппетитный, свежевыпеченный кусочек хлеба в малиновый сироп, — что для нас весьма проблематично: драка с высшим будет довольно серьезным делом, и царапинами мы явно не отделаемся.

Повисшая пауза дала мне возможность оценить реакцию моих товарищей. Кажется, кроме Касса и Роа, никто так и не воспринял всерьез мои слова. Даже Крилл, безмятежно налегающий на румяные лепешки с апельсиновым желе, только довольно жмурил глаза от удовольствия, совсем не задумываясь о том, что, возможно, некоторые его ученики после такого здания не выживут.

Сборы начались сразу после завтрака. Пока Эф паковал необходимые вещи, я решила немного подстраховаться и выяснить дополнительную информацию о нашем задании. Тем, кто был практически в курсе всего, что творилось в королевском дворе, являлся никто иной, как мой дед.

— Если ты отвлекла меня из-за какой-нибудь глупости… — начал недовольно ворчать дед, появляясь в моем хрустальном шаре.

— Какие последние новости о пропаже Рукописи Знаний? — это был хитрый ход — начать с самого важного и не отвлекаться по мелочам.

— Что? Тебе-то это зачем? — уловка была действенной, дед сменил недовольство на интерес.

— Слава всегда приносит вместе со всеобщим признанием и восхищением много проблем. Проще говоря, сегодня пришел приказ от дворца найти рукопись.

— Быть этого не может, — недоверчиво протянул старик, глядя на мое невинное выражение лица. — Серьезно?

Я еще и улыбнулась, чтобы развеять все сомнения.

Дед что-то пробормотал, вздохнул, погладил бородку, снова вздохнул и кого-то негромко позвал. Затем около получаса с этим «кем-то» ругался и, наконец, повернувшись в мою сторону, быстро выдал:

— Начинайте поиск с севера, а именно с города Р***. Если что-нибудь узнаете, свяжись со мной и…

— И? — уточняю, уже открывая карту королевства и прикидывая, сколько времени займет наше путешествие.


Рекомендуем почитать
Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Край мира

Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.


Хаос

Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Малютка Эдгар

Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.