Наследник - [16]

Шрифт
Интервал

Незаметно повечерело. Мы, как и договаривались, рванули к другому берегу озера, рысью промчавшись по песчаному берегу. Я забросил удочку, а Кир озаботился дровами и костром. Народа тут бывало поменьше, так что валежника вокруг хватало. Через 15 минут, на весело горящем костерке, поджаривались первые лещи. Богатое озеро и рыба клюёт очень хорошо, но слишком уж однообразно как-то. Эх, кофе бы! Но опять-таки дорого. Вся экономика игры была смоделирована с реальной. Ничто не бралось из ниоткуда. Все нужно было добыть или создать. Даже лут с мобов выпадал вроде бы из воздуха. По легенде, это боги награждают смельчаков. Вроде как с каждой смерти богам достаётся жизненная энергия убитого моба. Вот они и награждают. Казалось бы, вот оно золотое дно. Но если высчитать, сколько времени и сил, да и ресурсов вбухано в снарягу и элики, которые потом приходиться восполнять, а оружие и броню чинить. А сколько ингредиентов переводится от неудачного крафта. Да и после смерти игрока не всегда, получается, вернуться за шмотом, а время его не щадит. И через месяц, потерянное просто сгнивает. Кроме совсем уж крутых вещей.

После обильного ужина в животе приятно потяжелело. Совершенно не отличить от реальных ощущений. Кир засобирался в реал. Я не понимал, зачем ему, почти голому и босому, снимать комнату. Но это его дело. Я не спорил.

Я же решил, пока совсем не стемнело, побегать за травой. По дорожкам, оврагам и прочим, приметным в описании растений, местам. Далеко старался не забредать. Опасно. Мобы тут хоть и не сильно агрессивные, но все же. Крысы, волки, дикие коты, гадюки. А ночью может и ещё что-нибудь вылезти вроде нежити. Хотя, вряд ли, это же песочница.

За час я собрал всего 23 единицы трав. Подорожника, правда, было больше всего. Больше, чем по квесту нужно. Ну да ничего, сдам уже за медяки. По пути выломал молодое деревце. Сделаю рогатину. А то хожу без оружия, как будто тут цивилизация, а не игра с возможностью, как убить, так и скоропостижно отлететь на перерождение. Нужно привыкать, быть готовым ко всему. Не всю же оставшуюся жизнь мне бегать в песочнице.

Слегка поработав ножом над выломанной палкой, я получил некое подобие оружия. Система даже высветила его название.


«Деревянный кол»: урон 2–4. Обычное. Состояние: 35/40.


Где я умудрился потерять 5 очков исправности, я так и не понял.

Рассвет третьего дня я встретил уже по традиции, у костра в состоянии полудрёмы. А может я даже спал немного. За эти два дня я даже не осознал, как вымотался морально. И дело даже не в том, что я бегал и прыгал, изучал новый мир. Дело в том, что постоянное, беспрерывное движение без настоящего сна выматывало. Не зря врачи рекомендуют каждый четвёртый день просто спать, а не бродить по дриму.

Вот я и попытался выспаться, правда, сделал это сидя спиной к дереву, приняв некое подобие позы лотоса. Несмотря на то, что многие ощущения в этом мире не отличались от реальных, это все же была виртуальность. Тело не потело, не затекало, не чесалось. Потому, что лежать, что сидеть, дремля, было одинаково. А ложиться я не захотел. Уж слишком беззащитно выглядит человек, да и чувствует себя так же, когда лежит. А этот мир все же агрессивен и непривычен.

Первые лучи солнца осветили небо над горами. Ещё не рассвет, но уже и не тьма. Зябкий воздух забрался под одежду. Я подкинул в костёр пару дровишек заставляя его снова заиграть языками пламени.

И тут мне прилетела очередная плюшка.


Вами постигнуто заклинание «лепесток пламени»! Заклятие создаёт язык пламени на выбранной цели. Урон 1 единица в секунду, расход манны 2 единицы в секунду. Максимальная дальность применения — 10 шагов.


Ух ты! Вот любит меня местная система. Заклинание! Настоящее! На третий день здесь.

Через некоторое время меня отпустило. Слегка поигравшись и изучив более подробно, я разочаровано вздохнул. Заклятие оказалось бытовым. Применить в бою конечно можно, но слабый урон и прожорливость манны ещё не все недостатки. У него не было прилипания к цели. Пяти сантиметровый язычок пламени возникал там, где я подсвечивал системе, но и только. В бою мне придётся вручную им управлять, водя за целью. А жертва явно не будет сидеть и ждать, пока я ее сожгу. С радиусом в 10 шагов заклятие вообще превращалось в зажигалку. Одно радовало, теперь мне не нужно возиться с огнивом, что бы зажечь костёр.

Сегодня Кир задерживался. Я уже и рыбы наловил, и приготовить, и поесть успел, а его все не было. Я решил не терять время, а пробежаться по округе в поисках трав. Приготовленную порцию парня закинул в сумку, авось не пропадёт. В этот раз мне повезло больше. Снова лидировал среди находок тот же подорожник, но я почти собрал весь требуемый гербарий. Поднял наблюдательность, нашёл полтора десятка грибов, похожих на маслят, но пробовать не решился. Когда смотрел на них, система лишь высвечивала вопросительные знаки. Окно подсказок сообщило, что мне не хватает величины «Сути вещей», чтобы опознать гриб. Ещё чудом разминулся с гадюкой в зарослях крапивы. Повезло, что крапива, как и в реале, обжигала руки и я пригибал ее своим самодельным копьём. Суматошный бой с гадюкой всего второго уровня, показал, насколько я слаб. Десять минут прыжков и неловких размахиваний посохом, закончились для гадюки летально. Я получил 20 единиц опыта и кучу впечатлений. 14 единиц мне накапало за жестокое умерщвление рыбы. Так что треть уровня я уже заработал. Рановато, мне бы ещё статов поднять. Хотя за бой мне дали ловкость. Ещё я получил змеиный зуб. Надеялся на кожу и мясо, но не повезло. Однако так как тушка не торопилась исчезать, я задумался почему. Потом, поработав ножом, я получил навык «Свеживатель» первого уровня и стал владельцем кожи и мяса. Мясо я выкинул по здравому размышлению. Для еды хватало рыбы, а такая экзотика как гадючье мясо, не по мне. Голодал бы, схарчил без вопросов. А так…


Еще от автора Арт Богданов
S-T-I-K-S. Сердца трех.

Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".


Цепные псы

За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».


Рыцари архипелага

«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.


Последний храм. Тёмными тропами

 Когда «Добро и Свет» сидит на хвосте, с желанием просветить, как правильно быть добрым, есть смысл спрятаться в Тени. И другие варианты неприемлемы. Тем более, команда подобралась совсем не соответствующая светлому образу жизни. Рыцарь смерти с Аурой Истиной Ненависти. Бешеная девушка-ликан и слегка безумный вампир-изгнанник. Пора проверить, как там поживает тёмная сторона игры! Уж там Арториус никому не отдавил пятки! Наверное! Вот только в Тени есть свои хозяева!


Пионеры Лиадиды

Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка.


Ветер перемен

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Моя прекрасная хэри

Моя самая старая сказка. Новогодняя. Про девушку, которая слишком увлекалась чудесами. И про волшебника, который в них не очень-то верил.


Мой друг тасманийский дьявол

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Кацап

Он мечтал намыть золота и стать счастливым. Но золото — это жёлтый бес, который всегда обманывает человека. Кацап не стал исключением. Став невольным свидетелем ограбления прииска с убийством начальника артели, он вынужден бежать от преследования бандитов. За ним потянулся шлейф несчастий, жизнь постоянно висела на волосок от смерти. В колонии, куда судьба забросила вольнонаёмным мастером, урки приговорили его на ножи. От неминуемой смерти спасла Родина, отправив на войну в далёкую Монголию. В боях на реке Халхин-Гол он чудом остался жив.


Total Dream

Дример — устройство, позволяющее видеть осознанные сны, объединившее в себе функционал VR-гаджетов и компьютерных сетей. В условиях энергетического кризиса, корпоратократии и гуманистического регресса, миллиарды людей откажутся от традиционных снов в пользу утопической дримреальности… Но виртуальные оазисы заполонят чудища, боди-хоррор и прочая неконтролируемая скверна, сводящая юзеров с ума. Маркус, Виктор и Алекс оказываются вовлечены в череду загадочных событий, связанных с т. н. аномалией — психокинетическим багом дримреальности.


Невозвратимое

В Центре Исследования Аномалий, в одной из комнат, никогда не горит свет. Профессор Вяземский знает, что скрывается за ее дверями. И знает, как мало времени осталось у человечества. Удастся ли ему найти способ остановить аномалии, прежде чем они поглотят планету? И как быть, если спасти мир можно только переступив законы человечности?


Крик ангела

После неудавшегося Апокалипсиса и изгнания в Ад Сатана забирает с собою Кроули, дабы примерно его наказать — так, как это умеют делать в Аду, — а Азирафаэль не собирается с этим мириться и повышает голос на Господа. Рейтинг за травмы и медицинские манипуляции. Примечание 1: частичное AU относительно финала событий на авиабазе. Примечание 2: частичное AU относительно настоящих причин некоторых канонных событий. Примечание 3: Господь, Она же Всевышний, в этой Вселенной женского рода, а Смерть — мужского.


Слово Старших

Рубикон перейден и жребий брошен. Огромный игровой механизм набирает обороты, вовлекая в водоворот событий все новые и новые силы, которые могут развалить всю игру и перекроить реальный мир. Многим кажется, что они уже все поняли и только самые умные чувствуют, что что-то идет не так. Вот только что?


Игры тандемов

КНИГА ЗАКОНЧЕНА. Все сильнее закручивается вихрь событий. Все больше людей осознают, что Раздолбай вышел на сцену. Все больше врагов и друзей появляется на этой сцене. И сильные мира сего все пристальнее приглядываются к миру у своих ног. Что хочет сотворить с этим миром Великий, чью логику не могут понять даже те, кто мнит себя богом? И что принесет его воля в этот мир? А ведь обычному игроку плевать на все ветра в вышине. Вот только быть обычным в положении Арториуса просто глупо! Смерти все равно, кто мнит себя богом..