Наруто. Странная игра - [10]

Шрифт
Интервал

   Откуда денежки на обновки? Да всё тот же безлики товарищ в маске приволок. Раз в неделю, в одно и то же время, он заносит уже по 500 рё. Чтоб вы прикинули цены, упаковка рамена стоит пять Рё. Хороший ужин в хорошем ресторане - около 1000. В среднем, в день на еду у меня около 60 уходит.


Пытался я было устроиться на хоть какую - то подработку, но куда там... В Конохе мне ловить нечего.


Около Якинику меня уже ждали.


   Нара Шикамару. Наследник Клана Нара. Уровень 18.

   Акимичи Чоуджи. Наследник Клана Акими. Уровень 14.

   Не вздумайте назвать Акимичи толстяками! Они звереют и впадают в состояние берсерка.

   Яманака Ино. Наследница Клана Яманака. Уровень 16.

   Чувствуешь, у тебя в голове словно перышком пощекотали? Значит рядом кто - то из мозголомов Яманака.


   - А вот и ты, самая главная загадка Академии! - первой поприветствовала меня Ино.

   - И почему же я загадка? Приветствую, кстати.

   - Папа настоятельно не рекомендовал с тобой дружить! - беззаботно отозвалась девочка. Кстати, уже в таком возрасте она обещала вырасти в просто сногсшибательную красотку. Длинные блондинистые волосы, заплетенные в конский хвост, зеленые глаза и чуть наметившая фигура.

   - Мне тоже. - отозвался толстяк Акимичи.

   - Потому мне интересно! - вновь взяла на себя инициативу Яманака. Шикамару же в это время спал с открытыми глазами.

   - И чем я могу тебе в этом помочь?

   - Как это чем!? - возмутилась Ино. - Если папа мне что - то запрещает, значит мне можно! Пошли, я знаю одно крутое место около северной стены Конохи!


   Кланы Яманака, Нара, Акимичи предлагают вам дружбу.

   У данного предложения могут быть серьёзные последствия.

   Принять? Да/Нет.


   Задача. С одной стороны вечно в берлоге не просидишь, а тут наследники кланов сами дружбу предлагают. Но что будет потом? Не спросят с меня за такое?

   Ладно, будь что будет!

   - Хорошо, только я не совсем понимаю, зачем я вообще нужен.

   - Пока просто расскажи о себе... Или что - нибудь интересное, это тоже неплохо. - посоветовал Чоуджи.

   - Если не возражаете, есть у меня одна занимательная история... Как же она начиналась... "Мир - лишь иллюзия. Всё что окружает нас - иллюзия".

   Пока мы неспешно шли, я успел в адаптированном варианте рассказать первую часть "Матрицы". (Шли мы подозрительно медленно). Местом назначения оказался полуразрушенный квартал, тихий и безлюдный, самое то для секретов. Шикамару попытал было прервать рассказ, но Яманака шикнула на Нару и кивнула, мол, продолжай.

   Когда история подошла к концу, уже смеркалось.


   Вами открыт уникальный навык "Сказитель".

   Историю всегда пишут победители. Но что делает историю историей?


Издавна почитались мастера слова во всех великих странх. В любой таверне их ждал кров и еда,а платой служила лишь история.

   Истинный мастер слова сплетает историю так, что та завораживает, заставляет плакать от горя или смяться. Заставляет задуматься или забыться. Их слово имеет силу клинка и мягкость шелка, ясность неба и величавость гор.

   Рассказывая или записывая историю, вы способны незначительно влиять на точку зрения собеседника.


   - А какой из миров иллюзия? - даже Шикамару был заинтересован.

   - Это каждый решает для себя сам... Есть ещё одна история, но её я расскажу вам в другой раз, уже поздно.

   - Завтра. - припечатала Яманака. - Утром.


   Глава 5.


Четвертый учебный год был самым желанным из всех. Его с нетерпением ждали, к нему готовились. Мои одноклассники - предвкушали, а вот учителя ходили с заранее кислыми мордами.

   Ирука лично излагал нам теорию чакры, бред бредом, но оно работало, я сам видел!

   К сожалению, как и раньше, любые мои попытки самостоятельно что - то почувствовать были бесполезны.

   Ещё из прошедшего стоит отметить тот факт, что мне удалось получить восемнадцатый уровень.


Тогда отлично получилось, что я принял дружбу этой неугомонной троицы. Они меня везде таскали, заставляли что - то делать, ну и конечно требовали историй. Как мной уже было подмечено, этот мир необычайно скуп именно на развлекательную литературу.


Для примера, сказка про Аладина заставила всю троицу лихорадочно обыскивать все старые постройки в поисках масляных ламп, в надежде на то, что там сидит могущественный джин.

   После истории о бессмертном Кощее детишки с азартом стали придумывать способ победить этого самого бессмертного, не убивая. В конце сошлись на том, что его надо вымотать и посадить на много - много цепей.

   Изначально у меня не было никаких проблем со сказками, благо прочитал их много, но уже через полгода пришлось переходить на фильмы. Вольный пересказ таких "шЫдевров" как "Блейд", "Дракула", "Бладрейн" - было воспринято почти адекватно, разве что наследник Акимичи теперь внимательно всматривался в улыбки прохожих. Ни "Человека - паука", ни "Бэтмена" они не поняли. Спасать кого - то просто ради самого факта спасения? А как же деньги зарабатывать честным ниндзя?

   И надо сказать, что каждый раз, когда мои друзья требовали сказку, у меня возникало окно с заданием. Целый уровень я поднял только на историях, заодно неплохо прокачав навык "Сказителя". Забавно, что после почти непрерывного 2-х часового рассказа мне даже дали новую характеристику, "Харизму".


Рекомендуем почитать
Рыжик

ЕОБХОДИМЫЕ ПОЯСНЕНИЯ. Автор попытался передать речь героев, как она есть, во всей её колоритности. Поэтому она не слишком литературна и изредка содержит выражения на украинском и польском языках (точнее, на их диалектах). Украинский текст подан курсивом и украинскими буквами, так как иначе получается нечитаемо. Разница в произношении только на две буквы: "е" - читается "э", "и" - читается "ы" (как в иностранных словах типа "цинк" и "мерседес"). Есть ещё обратное "╓", читаемое как русское "е", "╖" - которое "йи", апостроф - который "ъ", но это совсем мелочи.


Фата-моргана

У каждого, уважающего себя Человека, должна быть Мечта. И у меня она, тоже Есть. Я мечтаю о том, чтобы Великая КИЕВСКАЯ Русь, полностью обновлённая, сильная и справедливая, Возродилась к НОВОЙ жизни на планете, заложив тем самым, первоначальный и мощный фундамент, для дальнейшего объединения всех славян живущих на Земле, в один общий Славянский Дом. Это объединение, должно происходить по Доброй воле Людей, полностью осознанно, без всякого принуждения и исключительно только для Созидания.


Энни Грин: Сон Забвения

Жизнь шестнадцатилетней девушки - Энни Грин - проходила весьма прозаично: она ходила в школу, её брат ездил в университет, а дядя пропадал в командировках. Родители девушки умерли, ещё когда ей было четыре, а её старшему брату шесть, благо их любимый дядюшка взялся воспитывать сирот. Но в самую обычную субботу начались странности: Яков привёл домой людей, заявляющих, что их дядя пропал, а помимо этого, появились странные люди в чёрных одеяниях с недобрыми намерениями по отношению к Энни. Ребята узнали, что в их мире существуют люди с невероятными способностями - Дримеры, использующие психотронную энергию Дрим.


Сказки из омшаника

Из реальности в мистику – один шаг. В дни солнцеворота трое друзей, Копа, Зор и Агния, попадают в другой мир при помощи озорных носков и булькающих оборотней.


Девочка, испившая Луну

Каждый год жители Протектората оставляют ребёнка как жертвоприношение ведьме, что живёт в лесу. Они надеются, что эта жертва успокоит её и не даст мучить горожан. Но лесная ведьма, Ксан, добра и мягка. Она делит дом с мудрым болотным чудовищем по имени Глерк и совершенно крошечным драконом, Фирианом. Ксан спасает брошенных детей и доставляет их в хорошие семьи по ту сторону леса, подпитывая ребятню по пути звёздным светом. Однажды Ксан случайно даёт ребёнку вместо звёздного свет Луны, наполнив дитя магией.


Хаммерфелл

Наши герои вновь на тернистой дороге, ведущей в Скавен, далёкий город Хаммерфелла. Варди, Эйвинд, Герберт, Лаффориэль и Амиэль вынуждены объединиться в одну команду, несмотря на то, что они все такие разные... На просторах Тамриэля им вновь предстоит сражаться с множеством врагов, узнавать что-то новое о себе и друзьях! И что здесь забыли аргонианин-убийца и Меридия? Давайте узнаем, что же расскажет нам пророчество Древнего Свитка о заговоре ордена "Пустых часов", судьбе и приключениях!


Ирьенин

Аннотация:Попытка сделать из "Наруто" нечто серьезно-фэнтезийное с попаданцем, посмотрев на мир шиноби изнутри. Вы мечтаете попасть в красивую сказку с очаровательными куноичи и красивой магией? Да? Ну что же, дорогой читатель, следуйте за автором, и я покажу вам, как глубока эта пропасть... Тотальный OOC, жуткое AU, полнейший неканон. Вас предупредили :)Отдельное спасибо тем, кто тратит свое время на поиск ашибак и очипятог в тексте. Спасибо, Koraan! Родина не забудет и не простит.P.S. Еще одно предупреждение: первая треть - G, вторая треть - R, последняя - NC17, как и положено, идем по нарастающей.


Shinobi-mod on

Shinobi-mod on.Направленность: Джен Автор: yatakoy Фэндом: Naruto, The Gamer (кроссовер) Рейтинг: R Жанры: Повседневность, POV, AU, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета Размер: Макси, 155 страниц Кол-во частей: 40 Статус: закончен Статус: Попаданец в немного нестандартный мир авторства Кишимото. Герой в довесок получил способность "Игрок" с бесконечным потенциалом развития..


Миссия ранга «Жизнь»

Фэндом: Naruto Рейтинг: R Жанры: Гет, Джен, Психология, Философия, Повседневность, POV, Мифические существаПредупреждения: OOC, ОМП, ОЖП Размер: Макси, 180 страницСтатус: закончен Описание:1-!!!НЕ КАНОН!!! Новый персонаж. Попадает наш соотечественник в достаточно зрелом возрасте - в детское тело, разумеется. Мир Наруто знает ооочень приблизительно, зато неплохо разбирается в биологии и "соседних" науках. Мирный человек, который хочет личного благополучия, а не "Счастья для всех - и чтоб никто не ушёл обиженным"!2-"кривая" реинкарнация и известный биолог перерождается в мире Наруто, став членом большой и дружной семьи.


Везучий человек

Меня зовут Артем, возраст 32 года, женат, бизнесмен, по образованию медик-хирург. Попав в чудовищную автомобильную аварию, я переродился в новом теле. Теперь мне нужно придумать план-минимум на будущее, собственно весь план состоял из одного пункта - узнать где я оказался.