Наказан играть - [39]

Шрифт
Интервал

   Внимание привлек шум справа, большая группа в похожих звериных шкурах на всех порах приближалась к нам, но резко остановилась и неспешно продолжили идти к нам на встречу. Слева незаметно вынырнули из трави люди в звериных шкурах, я было дернулся, но мой носитель смог удержать мое маленькое тело.

   - Слазь, раз не сидится, - буркнул он и снял меня на землю.

   Благо площадка перед воротами оказалась вытоптанной, а то бы в траве меня можно и не заметить.

   - Открывай, чего медлишь? - грозно рявкнул мужчина в доспехах, что бежал у нас первым.

   Я еще раз присмотрелся, но у прибежавших слева и справа ни одного в железных доспехах, все только в звериных шкурах.

   За забором что-то заскрипело и то, что я принял за ворота, оказалось мостом. Со скрипом древесины тот начал опускаться к нам.

   К нам вплотную добежала группа справа, а затем и слева.

   - У вас сколько? - спросил главный из правой группы.

   - Двое, а точнее один плюс ребенок, - ответил наш в доспехах.

   - Ребенок? - переспросил главный из правой группы.

   Уточнять наш железяка не стал, лишь показал на меня головой. В этот момент мост полностью опустился, глухо ударившись о край земли, я было испугался, что сейчас край осыпется, но вроде бы пронесло.

   Все толпой предпочли втянуться в пространство за воротами, видимо не только мне в бескрайней степи не уютно.

   В группе, что прибежала слева также не оказалось никого в доспехах, но их главаря можно угадать с первого взгляда. Выше всех мною увиденных в этом мире людей, даже наш железяка уступает в росте и при том сильно, на пол головы точно. У главного из левой группы мышцы на руках, как перетянутые шарики, на ногах толще канатов, никогда не видел подобного.

   - У вас сколько? - спросил главарь перевитый мышцами.

   - Двое, - ответил наш железяка.

   - У нас пятеро, - с непонятной гордостью ответил мускулистый главарь.

   - У нас только один, - произнес главный из группы, что пришла справа.

   - Итого восемь, - подытожил наш железяка.

   Ничего не сказав ни мне, ни остальным голым новичкам все плотной гурьбой ушли в пещеру, что за небольшой площадкой, на которой мы все и оказались, видимо главный вход в пещеру.

   Я обернулся на скрип дерева за спиной. Два достаточно рослых мужчины напрягая мышцы с хриплым дыханием ходили каждый вокруг своей бабины, на которые наматывались тросы, я присмотрелся и ахнул, из железа. Посмотрел по лучше, шляпки гвоздей в досках, тонкие скобы, соединяющие доски - по всюду вкрапления железа. Внимание привлекли труженики, подымающие мост, не выглядят изнуренными, да тяжело, но судя по раздувшимся мышцами, такая работа не в тягость.

   Озирающимся по сторонам оказался не только я один, все новички инстинктивно не желали отходить далеко друг от друга.

   Из темного входа в гору вышел очень рослый мужчина, главный из левой группы рядом с этим показался бы все же мелковатым. Незнакомец медленно шел к нам, разглядывая нас, удивленный взгляд остановился на мне, но постарался не подать вида. Я же без стеснения рассмотрел его самого. Рослый, просто великан, а не человек, в железных доспехах, даже лучше чем у нашего железяки, я присмотрелся, это явно не кустарные доспехи, а настоящие, где все сочленения закрыты. Незнакомец подошел к нашей группе, я оказался ему чуть выше колена, вот ведь махина приперлась.

   Новички занервничали, начали отступать, я же, чтобы не задавили эти мелкорослые лоси, наоборот подался вперед. Великан без стеснения уселся перед нами на пятую точку и дружески улыбнулся:

   - Добро пожаловать в МирРос.

   От его густого баса кажется у меня сердцебиение сбилось с нормального ритма. Новички как и я промолчали.

   - Чтобы вам здесь остаться, то необходимо выполнять три простых правила, - продолжил великан, я чуть отошел, а то как перед басами на концерте стоять, звука нет, а все тело ощущает вибрации. Великан заметил, но никак не отреагировал.

   - Правило первое: в МирРос запрещено убивать людей, - произнес великан, улыбка исчезла, - наказание: изгнание навсегда.

   Он провел по нам испытующим взглядом, видимо надеясь сразу вычленить недовольство, но вроде бы нужных признаков не нашел, облегченно вздохнул.

   - Правило второе: работать на благо МирРос, а именно выполнять приказы вышестоящих.

   От услышанного в душе встрепенулось чувство свободы. Я ощутил тяжелый взгляд, прижимающий к земле. Чувства своей значимости, свободолюбивости и независимости пришлось спешно прятать. Великан каждого ощупал взглядом, когда дошла очередь до меня, то готов был что угодно отдать, лишь бы прекратил смотреть и дал вздохнуть свободно. Внезапно стало легче. Глянул в батл-чат никаких сообщений нет, выходит никакой магией или еще чем-то он не пользовался. Однако и тяжелый же взгляд у привратника этого поселка. За спиной послышались облегченные вздохи, не на одного меня так подействовало.

   - Правило третье: не умирать, - веско произнес великан.

   Я незаметно пожал плечами, реагируя на его слова. Да, как-то в мои планы и не входило умирать, тем более целенаправленно, с этим правилом точно проблем не будет.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Проклятие магии

Аннотация убежала из-за неграмотности автора.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Рекомендуем почитать
Только хардкор

В 2023 году на человечество обрушился "феномен портальных арок". У каждого города на Земле, разрывая почву и вздымая клубы пыли вытянулись и замерли молчаливыми гигантами — нерушимые своды каменных арок с мерцающими порталами внутри. Шагни в нее, пройди испытание и получишь интерфейс игрока в реальном мире. Чем выше сложность — тем больше твоя награда. Вот только Великая Система ничего, никому просто так не дает. И однажды она возьмет свое и у тебя!


Разделяй и властвуй

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Изувеченный Маг

Иногда случай дёргает тебя за рукав, и подброшенная монетка приземляется не той стороной. Целитель, который прежде вставал между человеком и смертью, утратил колдовские силы и стал наёмным убийцей, чей очередной заказ диктует покончить с придворным архимагом. Шансы на успех ничтожны, ведь жертва способна стереть своего охотника в порошок взмахом руки, но, быть может, теперь случай вернёт убийце должок?


Вся Ле Гуин.  Всегда возвращаясь домой

Воины Кондора стремятся подчинить своей воле народ Кеш… И все это происходит на территории Северной Калифорнии! Правда, в далеком-далеком будущем. О противостоянии народов и культур читайте в романе «Всегда возвращаясь домой», жанр которого сама Урсула Ле Гуин определяет как «опыт археологии будущего».


Хранители Старого Солнца

Наступившее утро должно было стать последним для разбойника Аледа, приговоренного к смертной казни. Но судьба поступает с ним иначе. Казнь не состоится, однако с прежней жизнью Алед прощается навсегда. Мрачный старик в черном вызволяет его из темницы, и вскоре бежавшего преступника все сильнее затягивает в круговорот странных событий, за которыми стоят враждующие друг с другом темные силы надземного и подземного миров.


Жуткая история Проспера Реддинга

Проспер Реддинг – обычный двенадцатилетний мальчишка. У него есть сестра-близнец, родители, основавшие благотворительный фонд, и целая куча богатых родственников, а сам он талантливый художник. Но счастливым он себя не чувствует, ведь в школе его считают изгоем, несмотря на богатство и славу семьи, и даже сестра посмеивается над ним.Однако Проспер и подумать не мог, что ему придется иметь дело с демоном, который триста лет провел в заточении, а теперь в любой момент может вырваться на свободу и отомстить всем Реддингам за грехи их предка.