Начало - [44]
Нашел на берегу знакомую уже узкую полоску песка где мы купались с Вегой. Приволок из леса ствол поваленного дерева. А затем собрав хворост, установил треногу для маленького котелка и запалил костер. Ну чем я не Гарри Поттер, а? Щас сварю какое-нибудь зелье смерти и всем звездец, хехе! Зачерпнул маленьким котелком воды из озера, пока та закипала растолок в ступке два белоцвета, выложил получившуюся массу в котелок и и сверяясь с полосой готовности начал помешивать. Вода стала выкипать и менять цвет. Получилось с первого раза. На дне котелка осталось едва ли пятая часть от общего объема. Получившуюся белесую жидкость аккуратно перелил в мензурку и заткнул пробкой. Тэкс, что у нас получилось?
Зелье восстановления здоровья.
Тип: Эликсир.
Редкость: Обычная.
Качество: Плохое.
Срок действия: 30 сек.
Повторное применение: 45 сек.
Эффект:
Восстанавливает 10 единиц здоровья каждые 3 секунды в течении 30 секунд.
Требуемый уровень: 1
Изготовитель: Финист.
- Не понял? Что значит плохое качество?
Сварил еще три Зелья восстановления, но качество стабильно оставалось плохим. Нет, меня конечно радовал сам факт, что у меня получилось варить себе банки на жизнь. Как и последняя строчка с именем изготовителя. Но вот с плохим качеством надо было, что-то делать. Но, что именно я не знал и поэтому полез на форум. Ответ нашел довольно быстро. Оказалось, что для поднятия качества изготовляемых предметов нужно создавать их в большом количестве. К примеру, что бы Зелье восстановления стало создаваться Низкого качества нужно сварить двести банок. И чем выше уровень качества тем больше нужно варить, что бы его повысить. Вот теперь я понимаю смысл специализации Алхимиков. Если все зелья прокачивать то никаких сил не хватит варить такое количество в промышленных масштабах. А для того, что бы узнать сколько вам нужно создать предметов для повышения качества нужно обзавестись Походным журналом, который продавался в любой универсальной лавке и стоил от 5 до 6 золотых. Вот в нем и указывалась нужная информация. Такая лавка в шестовке есть... Но вот отдавать золотой пятак никак не хотелось. И так понятно, что двести банок мне в ближайшее время не сварить, поэтому думаю, что его стоит купить когда буду в Монхейме.
Попытался сварить кровоостанавливающее зелье, но с первого раза получилось только вонючая зеленоватая жижа. Вылил в стороне от костра и попробовал снова. На этот раз получилось - мутная зеленоватая жидкость.
- Интересно, каково сее чудо на вкус? Приготовлю еще и попробую.
Известные рецепты закончились, но на этом я останавливаться не собирался - у меня ведь было еще несколько алхимических ингредиентов. К примеру Желтый клевер - восстанавливает выносливость Из него наверняка получится зелье с тем же эффектом.
Методом тыка зелье получилось с третьего раза. Оказалось, что для него нужно три клевера.
Создан новый рецепт: Зелье выносливости.
Навык Алхимия повышен на 1.
Густое желтоватое зелье, восстанавливающее 30 выносливости раз в 30 секунд. Так, что у нас еще есть... Бурый лесной мох. Так, что там о нем в брошюре написано. Так, ага - Бурый лесной мох. Является катализатором для некоторых алхимических ингредиентов - при использовании в зельях позволяет сконцентрировать растянутый эффект. Ага! Как я понимаю если его добавить к белоцвету то возможно получится зелье на ХП с эффектом мгновенного действия. Растолок вместе с белоцветом кусок бурого мха и поставил вариться.
Создан новый рецепт: Зелье жизни.
Навык Алхимия повышен на 1.
Буроватого цвета зелье плескалась в маленькой мензурке. Мгновенно восстанавливает 50 здоровья. Вот и отлично. Остались только Пещерные грибы. Сварил - получилась полная хрень... Точнее слизь... Еле котелок от нее отмыл.
- Так. Фигня какая-то... Не похоже, что если добавить еще грибов то получится нечто стоящее... Скорее слизь станет еще гуще. Может, мха добавить? Попробовать можно.- в так своим мыслям я крутил в руках один из грибов.
Добавил мох и как это ни странно - получилась не хрень! Получилась густая, но не клейкая жидкость. Перелил ее в мензурку.
Создан новый рецепт: Зелье пещерного света.
Навык Алхимия вырос на 1.
Тэкс и что у нас тут.
Зелье пещерного света.
Тип: Эликсир.
Редкость: Необычный.
Активация: Встряхнуть.
Деактивация: Убрать в сумку.
Срок действия: 2 часа
Эффект:
Освещает область в радиусе 5 метров.
Гы, химический факел. Полезная вещица.
В течении следующей пары часов варил зелья как заправская баба Яга. Поднял алхимию до 11 и получил 1 интеллекта. Наварил: 18 Зелий жизни, столько же тикающих, 9 на вынос, 15 кровоостанавливающих и пять грибных светильников. Рассовал банки по ячейкам пояса. Вот я и готов к дороге и можно с чистой совестью искупаться. Заварив себе чай с мятой получил новый рецепт и с наслаждением пил пахнущее мятой питье. Прежде чем заняться дайвингом поплескался минут десять и к своему удивлению изучил навык плавания.
Мне повезло - у озера оказалось песчаное, не слишком заросшее водорослями дно.
Раз за разом я нырял обследуя дно в надежде наткнуться на, что-то интересное. Поначалу воздуха хватало только на полторы минуты. Но я изучил навык Подводного плавания и спустя час его прокачка позволила мне погружаться уже на две минуты. Каждое очко этого навыка добавлял 5 секунд к дыханию. Во время очередного погружения уже на исходе запаса воздуха заметил частично скрытый в гуще водорослей мешок. Воображение хомяка сразу начало рисовать разнообразные ценности и полезности Вынырнув и отдышавшись, вновь погрузился в водную толщу. Ухватив его попытался вытащить на поверхность. Но куда там! Получилось поднять его едва на пол метра, а дальше никак... Оказалось, что мешок накрепко привязан короткой веревкой к большому камню. Решил не заморачиваться с вытаскиванием мешка и просто разрезал веревку стягивающую его горловину. Хомяк жестоко обломался - ценностью оказался труп... Доставать не стал, а с отвращением дотронулся до его ноги. Тут же открылось окно лута. В нем лежал то ли медальон, то ли жетон круглой формы и клочок бумаги. Забрав оба предмета, я всплыл и погреб к берегу. Одевшись, уселся на бревно и осмотрел, что же мне досталось в награду за часы купания.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Меня пытаются убить и съесть пять раз в день. Лишь умение вовремя разнести полдворца и особый дар спасали мне жизнь и честь! Иногда красивые глаза тоже помогали избежать дипломатического скандала. Но опыт подсказывает, что лучше бить чемоданом. Сегодня я собираю информацию про принца оборотней и проверяю его на склонность к изменам. Потом предоставляю полный отчет о короле эльфов. Чуть позже проверяю стрессоустойчивость разъяренного дракона. У официальной королевской «развратницы» очень «потный» график. Меня даже посвящали в рыцари и обещали оплатить торжественные похороны.
Ад строго взимает плату за право распоряжаться его силой. Не всегда серебром или медью, куда чаще — собственной кровью, плотью или рассудком. Его запретные науки, повелевающие материей и дарующие власть над всесильными демонами, ждут своих неофитов, искушая самоуверенных и алчных, но далеко не всякой студентке Броккенбургского университета суждено дожить до получения императорского патента, позволяющего с полным на то правом именоваться мейстерин хексой — внушающей ужас и почтение госпожой ведьмой. Гораздо больше их погибнет в когтях адских владык, которым они присягнули, вручив свои бессмертные души, в зубах демонов или в поножовщине среди соперничающих ковенов. У Холеры, юной ведьмы из «Сучьей Баталии», есть все основания полагать, что сука-жизнь сводит с ней какие-то свои счеты, иначе не объяснить всех тех неприятностей, что валятся в последнее время на ее голову.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.
Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.
Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.