Начало - [4]

Шрифт
Интервал

Конечно, я уже довольно давно в ММОРПГ не играл, так периодически на работе в браузерке мышкой тыкал. Хотя раньше увлекался, не без этого. но теперь на такие развлечения времени не было, да и Лада была против таких игр - считая, что в них играют только школьники и дураки. Зато теперь смело можно заявить, что руководство приказало, и спокойно поюзать капсулу. И Лада как раз уехала в командировку и вернется только на следующей неделе. Значит, эти выходные можно провести в вирте, но сначала изучить информацию о Бесконечном приключении.

Вечером следующего дня после награждения ребята из отдела установки поставили капсулу у меня дома - правда пришлось поломать голову где ее расположить так, чтобы не мешалась. Но в итоге все получилось вполне пристойно.

Новейшая машинка от Виртуалити была просто великолепна. Это был уже не тот квадратный, пластиковый гроб на который походили ранние модели вирткапсул. Space man походил на кокпит футуристического истребителя - обтекаемый корпус с алюминиевой отделкой. Крышка 'кабины' с возможностью поляризации и проецирования изображения на ее внутреннюю поверхность. Удобный ложемент из адаптивного силикона со встроенной системой точечного массажа. В базовую комплектацию также входит - медицинский модуль отслеживающий состояние пользователя и при необходимости способный вызвать скорую помощь. Блок сотовой связи - чтобы можно было получать звонки и сообщения находясь в виртуальной реальности. - хотя далеко не для всех это было плюсом. К капсуле можно было подключить оборудование для внутривенного питания и отвода отходов жизнедеятельности. В такой капсуле при желании можно было провести пару недель.

Был поздний вечер и я решил не лезть в капсулу, а внимательно изучить информацию об игре и выбрать кем играть.


За два года существования ЕА набрала порядка 40-ка миллионов подписчиков и эта цифра постоянно увеличивается.

Рекламным слоганом игры был - Этот мир живой! Разработчики позиционировали Бесконечное приключение как самодостаточный живой мир. В нем неигровые персонажи управляемые специально разработанными ИскИннами живут полноценной жизнью, а не стоят куклами. Любят, ненавидят и т.д. Какие-то события в игре могут происходить в не зависимости от желаний игроков. Но те в свою очередь могут принимать в них участие. Как помогая, так и припятствуя. Или и то и другое. Например если в окрестностях деревни появилось нечто угрожающее уничтожением селения, то местные жители могут собраться и пойти уничтожать угрозу сами, не дожидаясь игроков. А те в свою очередь могут помочь им или наоборот помешать. Довольно любопытная, но непривычная схема.

В ЕА, игроки разделяются согласно территориальному и языковому признакам, и автоматически распределяются по десятку игровых областей - в народе называемых Кластерами. Каждый из этих кластеров являлся уникальной зоной как с игровой стороны, так и с визуальной - своя архитектура, задания, предметы, НПС, данжи и т.д. Впрочем, игроки могли свободно перемещаться между ними, если конечно у них хватало денег на дорогостоящий портал в другую игровую область. А, встроенная система перевода значительно облегчала общение между игроками, хотя и не могла полностью заменить знание языка.

Интересно то, что в ЕА не было противостояния между так называемыми темными и светлыми расами. В каждой игровой области существовали различные королевства - как моно, так и мульти расовые. И каждое из них вело свою политику как по отношению к соседям, так и по отношению к разным расам. Были государства, где не приветствовались представители 'темных' рас, но бывало и наоборот. Или к примеру ни одному из Эльфов не советовали посещать Дворфские города, коротышки их на дух не переносили и наоборот. Королевства могли объединяться и воевать между собой, вплоть до уничто жения городов. И все это происходило помимо воли игроков. Хотя разработчики заявляли, что со временем наиболее уважаемые в королевстве гильдии смогут влиять на его политику - вплоть до вызывания войн. А остальным оставалось лишь участвовать в событиях.

В игре существовало полтора десятка игровых рас - каждая из них имела свои преимущества и недостатки.

Десятки игровых классов и профессий позволяли каждому найти себе занятие по душе.

Вот в классах и профессиях крылась очередная особенность ЕА. У каждого игрового класса было несколько веток развития, а в свою очередь каждый из навыков можно было прокачивать открывая недоступные ранее улучшения. Но помимо обычных, существовали редкие, легендарные и уникальные умения. Им можно было обучиться в качестве награды за задания или добыть в рейдах. Но помимо редких классовых умений существовали - внеклассовые. Например вроде простое заклинании стихии воды - кубик льда. Оно создает маленький кубик льда, который можно положить в питье - в жару самое то. Вроде чушь, но пользуясь им можно поднять уровень владения магией воды и изучить более мощные заклинания. И вот представим себе воина морозящего всех и все вокруг себя. Очень интересный вариант. И таких комбинаций было множество.

Но если человеку не хотелось воевать, то он мог выбрать мирный путь. Заниматься профессиями, торговать в лавке, стать фермером или бродячим музыкантом. Вариантов была масса. Таким персонажам были доступны только базовые боевые и магические умения. Зато в профессиях они могли изучить навыки и рецепты недоступные игрокам избравшим другие пути. А если вам все надоело или в принципе все это не интересно -то можно просто отдыхать на великолепных пляжах, кататься на лыжах, наслаждаться великолепными напитками и едой и многое другое.


Еще от автора Станислав Юрьевич Мацкевич
Вечный

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Королева воздушного замка

Нет на свете более искреннего, чистого и упоительного чувства, чем ненависть.


Исповедь колдуна

Даже у загнанных в угол есть последнее желание. И желание этого человека — рассказать свою историю…


Аромат гниющих лилий

Ты знаешь, почему во дворах госпиталей всегда так много цветов?..


Дар. Золото. Часть 3

Продолжение приключений обычного парня и его обычных друзей в обычном мире под названием Дар. В этом обычном мире есть магия. Нет, не так. Магия. И этот парень Маг. А еще в этом мире есть Золото. И ради него...


Августейшие особы Хегна

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Сказания умирающей Земли. Том III

В повести «Кугель: неборазрывный брызгосвет» Пройдоха Кугель все еще стремится отомстить волшебнику Юкоуну, которого он считает виновником своего изгнания и своих невзгод. Но месть – непростая задача, и по ходу дела Кугель становится участником множества удивительных событий…