Начало - [15]

Шрифт
Интервал

Значит вживаться в мир? Я погладил траву рядом с собой и прошептал.

- Здравствуй Эруа. Теперь я буду жить в тебе, давай дружить.

В небе раздался раскат грома, а я усмехнулся. Надеюсь это согласие. Ладно, хватит прикалываться, надо настроить интерфейс и двигать в крепость.

Следующие полчаса настраивалменюшки своего терминатор мода. Наверное, со стороны производил комичное зрелище. Сидит мужик на земле по среди поля, машет перед собой руками и матерится. Шиза...



Пока возился с интерфейсом, краем глаза заметил нескольких игроков пробежавших в крепость из леса. Да шестой форт не самая популярная стартовая локация. Ну да ничего игроки есть и хорошо. Зато зверья на всех хватит. И не будет такого, когда стоит только респнуться зайцу как на него кидается с десяток оборванцев с криком - ЭКСПА! А заяц тем временем активно ищет ласты и клей..

Отряхнувшись окинул взглядом свой новый дом.

Форт стоял на берегу неширокой, но быстрой реки, через которую был переброшен деревянный мост. Судя по толстым цепям уходищим в отверстия в крепостной стене, мост был подъемным. Дорога выложенная древними, потрескавшимися плитами вела от моста через неширокий, заросший дикими травами и цветами луг и исчезала в густом, мрачном лесу в котором я появился когда создал персонажа. А за ним величественно возвышались огромные горы со сверкающими на солнце снежными вершинами, чьи пики исчезали в белых облаках.

Недолго стоял наслаждаясь потрясающим зрелищем, но усилием воли заставил себя отвести взгляд - у меня была куча дел, а на природу можно и на досуге полюбоваться. Уже более уверенно подошел к Гному. Тот с раздражением зыркнул на меня, но промолчал.

- Здравствуйте Далин, подскажите, как мне попасть в Монхейм?

Коротышка недовольно фыркнул.

- Иш какой быстрый! Ха! Стоит тебе сейчас сунуть свои длинные уши к его воротам, как стража тебе их быстро укоротит! Ха! Для начала заслужи наше доверия. Тогда получишь Медальон лояльности и сможешь шляться где захочешь!

Справа всплыла подсказка по предложенному заданию.


Новое задание: Доверие Черной стражи.

Тип: Обязательное.


Для свободного передвижения по просторам Живых земель вам необходимо заслужить доверие Черной стражи и получить Медальон лояльности. Черная стража очень уважаемая организация в и к ее мнению прислушиваются во всех концах Свободных королевств. Если стража посчитает вас безопасным, то никто не усомнится в их выводах.


Условия выполнения.

Повысить уровень репутации с Черной стражей до 100.


Награда.

500 очков опыта, Медальон лояльности.



Не вопрос. Надо соглашаться.

- Согласен! Но с чего мне начать?

- Первым делом отправляйся к начальнику караула Фергюсу Ван Хольцу и доложись кто такой. Он тебе объяснит, что делать. Найдешь его на втором этаже Донжона. Комната справа от лестницы. Все, иди, не отвлекай меня вон еще один ваш прется. - Я обернулся и увидел как из леса показалась маленькая фигурка.

Поблагодарив гнома, я зашагал по мосту. Ворота в крепость охраняла еще пара стражей человеческой расы. Они проводили меня настороженными взглядами, но ничего не сказали. За воротами на небольшом выложенном брусчаткой плацу располагалась тренировочная площадка с десятком манекенов. На них тренировалось несколько человек и судя по их виду это были игроки. Чуть в стороне спаринговалось несколько пар НПС. Подойдя к широкой лестнице ведущей к массивным, двухстворчатым дверям донжона. Я едва успел отпрыгнуть когда одна из створок резко распахнулась едва не разбив мне лицо. Оттуда выскочил огромный, лысый мужик в кольчуге и с топором за спиной. Снова едва успел отскочить прежде чем он меня снес. Тот запнулся от неожиданности и зло зыркнув на меня прорычал.

- С дороги, Нубятина! - аж слюна брызнула. И сплюнув на ступени побежал к воротам.

С удивлением посмотрел ему вслед. Мясоруб. 9. Покачал головой - Школота наверное...


Когда я зашел в башню за моей спиной раздались возмущенные женские крики. Похоже варвар еще на кого-то налетел... За дверью был узкий, длинный коридор с множеством факелов. Он упирался, в железную дверь охраняемую парой стражей. Когда я подошел к ним правый выставил перед собой ладонь в останавливающем жесте и грозно спросил.

- Кто такой? Куда направляешься?

- Меня зовут Финист, страж Далин отправил меня к начальнику караула.

Недоверчиво осмотрев меня с головы до ног, коротко кивнул и опустив руку произнес.

- Хорошо, можешь проходить. За дверью лестница, по ней на второй этаж, там направо.

Быстро найдя нужную дверь, вошел без стука. Небольшая комната с парой узких, стрельчатых окон в противоположенной от двери стене. Перед ними стоял широкий, заваленный бумагами стол за которым сидел хмурый мужчина с ежиком коротких, седых волос. Черный мундир подчеркивал еще крепкую несмотря на возраст фигуру. Офицер был настолько увлечен чтением какого-то свитка, что мой визит был незамечен. Внимательный взгляд на него - мгновение и над головой человека проявился белый текст - Фергюс Ван Хольц. 40. В Бесконечном приключении цвет имени показывает отношение существа к вам. Красный - агрессивный монстр, НПС или игрок ПК. Оранжевый - Это существо относится к вам недружелюбно и может напасть, игрок внесенный вами в список врагов. Белый - нейтральное отношение. Зеленый - это существо к вам дружелюбно, игрок в списке друзей или состоит в вашей гильдии или альянсе. Синий - член вашей группы или рейда.


Еще от автора Станислав Юрьевич Мацкевич
Вечный

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
История Чеширской Кошки

Юная Рита училась, общалась, жила. Но с приходом одного шамана все встало с ног на голову. Она вернулась домой. Заняла свое место в Кругу Тринадцати. Однако что-то не давало ей повода сидеть спокойно, и она постоянно вляпывалась в истории. И теперь ее мучают только три вопроса: зачем уничтожать Круг Тринадцати? Кто такой шаман Жинн и каким боком-припеком здесь ее бывший ректор? И кто же все-таки любит Риту, не обманывая? Закончено, но почти не редактировано.


Записки рыжей эльфийки

Найти бабулю, догнать мечту и уничтожить проклятие — таков мой девиз на ближайшие полгода. Но как быть, если бабуля сбежала неизвестно куда, мечта махнула хвостом, а с проклятием вообще полное недопонимание — то ли оно есть, то ли его нет? Ринуться в гущу событий? Да мы всегда пожалуйста! Оказаться у эльфов? С превеликим удовольствием! Стать ведьмой? Как нечего делать! И не буду я эльфийской наследницей, если девиз мой не станет планом!


Баланс Темного

Штуковина, которую я нашёл на улице, оказалась пультом для перехода. Я принёс её домой и, нажав красную кнопку, переместился в первобытный мир брутальных воинов, сумасшедших шаманов и опасных существ. В мире, где жизнь ценится не дороже хорошего кинжала, нужно быстро думать и решительно действовать, ну а если на тебя повесили пожирающее проклятье, то придётся согласиться на всё, лишь бы выжить… Обычная жизнь стала для меня смертной скукой, пока не всплыли подробности о находке. Что же такое — этот пульт для перехода? И что случилось с тем парнем, который его потерял?  .


Перламутровые крылья

Замкнутые в одном пространстве непримиримые враги никогда не смогут понять друг друга. Сумеет ли жестокий Наг, уничтоживший семью юного Ависа, выполнить задание до конца и свернуть хрупкую шею беглеца? 18+.


Бывший принц

Парень из клуба был достаточно необычным. Красив, но давно не сопляк. Умён, но до грубого неприветлив. Неподходящие вещи и отсутствие косметики никак не вписывались в обстановку закрытого клуба… и всё же здесь он был своим. Альф игнорировал, попивая свои разноцветные коктейли, но со мной ушёл на пятой минуте разговора. Шлюха? Клофелинщик? Наркоман? Не первое, не второе и не третье.18+.


Камень Трокентана. Книга 2

Бескрайние равнины, горы и дебри, могучие города Варнена остались позади, и отряду путешественников предстоит столкнуться с таинственной частью мира Инри. Нечто забытое, в глубине сокрытое, как и не бывшее, но вновь ожившее…. Могучая дикая природа, скрывающая в себе древних таинственных существ, и очень старая незавершённая история частью которой невольно становятся путники. Испытание на прочность на пределе сил и некто действующий стремительно и беспощадно. Всё это ожидает Вас во второй части трилогии.