Начало игры - [6]
— Да, — тут даже не задумался.
— Теперь нам можно отправляться в начальную локацию.
— Тогда отправляемся, — улыбнулся я.
Свет моргнул. В пятки мягко толкнул нагретый летним солнышком камень.
Добро пожаловать в локацию «Кольцо гильдий города Зеленый холм».
Я стоял на круглой каменной плите похожей на огромную монету. Это был всем в этом мире известный круг возрождения. Именно на таких каменных дисках всегда возрождаются павшие игроки и появляются те кто впервые входит в Гардарион.
— Сходи, давай! Не задерживай! — прикрикнул на меня стражник с копьем, щитом и мечом, да в соответствующей тяжёлой броне.
— Я бы советовал поскорее освободить место, — посоветовал Семен, стоявший рядом, и соскочил с диска.
Одежда этого НПС с делового костюма сменилась на простую рубаху и штаны на завязке. Я сам был одет точно так же как и он, но до этого–то я был в одних труселях, так что посчитал свое переодевание, в отличие от его, положительным. Кстати уровень над головой Семена изменился. Он стал не нулевым, а первым. В моих характеристиках значился такой же уровень.
Последовал за своим советником и оказался на мостовой среди круга одноэтажных зданий перемежающихся с четырьмя арками ворот. Над входом в каждое здание имелась вывеска с названием какого–либо класса. Здесь соседствовали чернокнижник и светлый маг, имелись гильдии и других противопоставленных друг другу и общих для обеих фракций классов. Такой богатый ассортимент можно было встретить только в серых землях.
— Можете выбрать… — начал было вещать цифровой Семен, но я остановил его жестом.
Почувствовал легкое покалывание в висках и затылке с одновременным холодком где–то внизу живота. Я впервые испытывал это ощущение, но безошибочно понял, что оно значит. Рядом со мной находился такой же участник «Смертельной игры» как и я.
Заозирался вокруг и увидел точно так же озирающуюся девушку игрока с НПС помощницей. Она стояла на круге возрождения, но не была только что появившимся в этом мире новичком. Зато одета девушка была еще хуже меня. Она только что умерла и вся ее экипировка осталась в могилке вместе с содержимым инвентаря, а что–то и выпало, превратившись в чьи–то трофеи. Из одежды на девушке был только стандартный купальник напоминавший одежду посетительницы пляжа начала 20 века. Это позволило бы легко рассмотреть прелестную фигурку молодой красавицы, но меня больше интересовало другое.
Над девушкой красовалась цифра 8 с припиской «ур.», подпись «Игрок» и, разумеется, там был ее ник. Она звалась Энн Бонни, как достаточно знаменитая в свое время женщина пират. Ее имя горело ярко красным цветом это значило, что совсем недавно она на кого–то напала и возможно убила. Девушка уже на 8 уровне успела стать агром.
— Стоять! — закричал ей стражник недавно спешивший освободить место на круге возрождения.
— Ага, сейчас! — звонко крикнула рыжая бандитка и бросилась в сторону одного из выходов.
Следом за ней припустила НПС помощница, каких не было у нормальных игроков. Им, нормальным игрокам, можно было косячить, и портить свои персонажи как заблагорассудится. Пусть хоть из огра или тролля мага делают. Это их личное дело.
Сбежать у агрессивной пиратки не вышло. На ее пути возник второй стражник, который перехватил бандитку поперек талии и прижал к себе. Энн вырывалась, билась и кусалась, но это было бесполезным занятием. Справиться со стражником мог разве что игрок предельного 250 уровня. Да и то далеко не факт. Стражник это не воин гвардии правителя, но все же могучий воин способный на многое.
— Попалась птичка, — прокомментировал я. — Это совпадение? — спросил у Семена, кивнув в сторону уволакиваемой стражей особы.
— Насколько это возможно. Энн Бонни выбрала расу человек, избрала русскоязычную локацию и серые фракционные земли. Поэтому вы появились в одном городе, — развернуто ответил он.
— Значит, не повезло, — вздохнул, качая головой, и наблюдая, как на круге возрождения появляется еще один где–то погибший игрок, а следом за ним новичок. — Повествуй, давай, — дал отмашку своему помощнику.
— Здесь можно определиться с игровым классом, — начал он. — Советую сделать это как можно скорее, что бы получить все бонусы к характеристикам и сразу же начать комплектацию необходимых навыков. Соответствующее задание уже появилось в списке.
— Что посоветуешь? — я кивнул, вспоминая, что да — оповещение о самом первом задании любого игрока было, когда я соскочил с каменного диска.
— С вашей расой я бы не советовал брать мага, но это я уже говорил. Вы можете стать воином, разбойником или кем–то другим нуждающимся в ловкости и силе. Классов в игре множество на любой вкус. Тут есть несколько разных воинов, разбойники, смешанные классы вроде паладинов и рыцарей смерти.
— В общем, ничего не посоветуешь — подвел итог я.
Пошёл к зданиям гильдий, обходя все по кругу и игнорируя все магическое. Присмотрелся к арбалетчику, рейнджеру, охотнику и асасину. Все эти классы имели мало магии, но хорошо использовали оружие. У всех у них имелось метательное оружие и оружие для ближнего боя, но у всех были свои преимущества и недостатки. Например, арбалетчик мог носить тяжёлую броню, но не имел навыков скрытности.
══ Не официальный фанфик на названный мир с обозначенным автором. Самому мне этот мир безумно понравился. Надеюсь понравиться и вам. Старался при написании не исказить мир А. Каменистого, описанный в Приключениях Карата. Но при этом не опирался только на его романы. Цикл межавторский, так что учитывались тексты других авторов. На фик оказали большое влияние Шатун - В. Евстратова, Второй хранитель - А. Архипова, Внешник - Ю. Уленгова и произведения других авторов. Приятного чтения. ══ ОСНОВНОЕ НАПИСАНЕИЕ ЧЕРНОВИКА ЗАКОНЧЕНО, НО ПО КОМЕНТАРИЯМ ЧИТАТЕЛЕЙ И ЖЕЛАНИЮ АВТОРА ВОЗМОЖНА ПРАВКА.
Самурай в Стиксе недавно, но уже не совсем новичок. Он успел приобрести кое-какие связи и помочь некоторым людям, но что он станет делать дальше? Чем займет себя человек с подвижной психикой и развитым чувством справедливости имеющий армейскую подготовку и внушительный боевой опыт? Вторая часть моего романа по миру S-T-I-K-S А. Каменистого. Первая часть здесь https://author.today/work/116837 .
Меня зовут Стас. До последнего времени я жил на старушке Земле. Звезд с неба особо не хватал, но и не тужил. Все изменилось, когда вдруг со мной что-то случилось на прогулке в парке. Потерял сознание, а пришел в себя уже в мире, всесторонне пропитанном магией. Как оказалось, меня перенес в него их местный маг, ради каких-то своих целей. Вернуться обратно практически невозможно. Надо теперь как-то крутиться в новом мире и это при том, что в магию я ни грамма не могу, а знания мои никому тут больно-то и не нужны.
Уже несколько дней по Земле шествует Кровавая жатва. Выжившие превратились в ее жнецов ежедневно сражающихся с населившими наш мир монстрами из фильмов, книг, сказок и легенд. Ещё чуть-чуть и планету будет открыт доступ жнецам из других миров и что случится после неизвестно. Возможно, что остатки человечества прекратят свое существование. Но первые ласточки из внешних миров уже нашли лазейки и героям одним из первых предстоит узнать какие они эти жнецы из других цивилизаций.
На Землю пришла Кровавая жатва. Она погружает в хаос и ужас, целые миры и звездные системы — собирает жизненную силу разумных и животных. Кому-то Жатва напоминает компьютерную игру, да вот только это точно не она, несмотря на наличие уровней, и иных атрибутов. Смерть с учетом исключений окончательна, никакого баланса нет и в помине. Люди и животные стали юнитами Жатвы. Многие из них превращаются в чудовищ из сказок и легенд обитателей мира. По улицам городов бегают подобия оборотней и синекожие зомби, мутирующие в нечто особенно смертоносное.
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре .
Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.