На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности - [124]

Шрифт
Интервал

Однако в программах, существующих на сегодняшний день, практически невозможно переключить бит непредсказуемым образом и создать незначительное улучшение. Не значит ли это, что мы используем биты неправильно?

Итак, еще один аспект фенотропной гипотезы состоит в том, что небольшие изменения, произведенные посредством фенотропного редактора, должны приводить к небольшим изменениям в его поведении достаточно часто, чтобы упростить адаптивное улучшение в крупном масштабе[159]. В существующих на сегодняшний день системах этого не происходит.

Переключение

Представляя себе фенотропные системы будущего, я представляю, как они распространятся по всей сети и редакторы будут управлять друг другом в масштабе всего земного шара. Облако мультипликационных персонажей, которые тычут друг в друга пальцами.

Оперативный контроль за физическими устройствами, например термостатами и дронами, будет идентичен и для облачных алгоритмов, и для людей; таким образом, в понимании электронных устройств будет меньше мешающей людям эзотерики.

Я представляю начинающих учеников, путешествующих по мировой облачной архитектуре, играя, изучая, изменяя, и все с самого начала написано для людей, и все можно понять. Разумеется, я представляю себе, как все это происходит внутри виртуальной реальности.

Если бы могли изменить способ работы виртуального мира, находясь в нем сами, то… Здесь я, пожалуй, задержу дыхание и поищу слова. Это как раз то состояние, в котором мне лучше всего давались объяснения во время давнишней беседы о «пост-символической коммуникации».

Я говорил, что полноценный мир внутри виртуальной реальности двадцать первого века будет сплавом трех великих ветвей искусства века двадцатого: кинематографа, программирования и джаза. Причем джазовый элемент будет самым проблемным из всех.

Джаз основан на импровизации. Музыканты играют его спонтанно.

Мы уже знаем о первых средствах быстрого создания компьютерного контента. Люди постоянно пользуются смартфонами для создания записей, состоящих одновременно из текста, фотографий, видеороликов и звуковых записей. Удивительно, как быстро более сообразительные пользователи, особенно дети, могут изменять виртуальные миры в строительных играх вроде Minecraft. Но импровизационное программирование на более глубинном уровне все еще остается сложнопостижимой идеей.

В принципе, «глубина» сверточной сети близка к тем, которые способны переводить с языка на язык или интерпретировать изображения, могут изменять программы, адаптируя их, так чтобы пользователь проводил программу через все изменения, танцуя или играя на саксофоне.

Затем у вас получится найти новую физику или интерактивность для виртуального мира с той же легкостью и быстротой, с которой мы сегодня произносим фразу или совершаем движение танца. Подбор слов, которые нужно произнести, или планирование танцевальных движений действительно требует времени, но они постоянно исходят от нас с той скоростью, с какой мы думаем и чувствуем, так что они ощущаются «в реальном времени».

А можно ли программировать в реальном времени? Я много экспериментировал со способами помочь людям быстро «разглядеть» в программах средства создания, а не сочинять их построчно.

Один из таких способов – позволить людям руководствоваться выбором, а не конструктивным подходом. Проще всего это понять, рассмотрев чисто звуковую версию этой идеи. Предположим, вы обрушите на пользователей какофонию. Когда бы человек ни пошевелил рукой, звук, который возникает в этот момент, начинает возвращаться как часть петли обратной связи, и прочие звуки, которые не были выбраны, лишь немного приглушаются. Затем человек повторяет процесс, выбирая больше звуков, соединяющих повторяющуюся петлю, позволив другим звукам затихнуть.

В завершение процесса человек, может быть даже не музыкант, создаст петлю звука, которая станет, по сути, его собственной музыкальной композицией и будет изменяться все больше и больше, становясь все более индивидуальной, чем обычно выходит у новоиспеченных композиторов, научившихся пользоваться программами наподобие Garage Band. Но создание такой композиции никогда не будет процессом изобретения, только выбора, хотя спорить по поводу отличий одного от другого можно долго.

Этот подход можно осуществить и в графическом дизайне, когда человек зацепляет небольшие смерчи, исходящие из шумного и ветреного виртуального мира, уплотняя их, пока не получится скульптура. Это будет похоже на активную версию старого теста Роршаха; но это будет опыт, который начинается с каракулей.

Так можно ли приведенную здесь стратегию применить к программированию в целом? У меня так и не получилось убедительно это продемонстрировать, но я до сих пор надеюсь, что это возможно. Основная проблема заключается в том, что потребуется время на наблюдение за поведением и программами, описывающими поведение.

Для вдохновения на создание внешнего вида пользовательских интерфейсов я долгое время наблюдал за музыкальными инструментами. Если рассматривать технологию как разновидность самовыражения, то нет даже никаких сомнений в том, что музыкальные инструменты – самая продвинутая из когда-либо существовавших технологий, хотя на сегодняшний день этот комплимент применим лишь к нецифровым инструментам.


Еще от автора Джарон Ланир
10 аргументов удалить все свои аккаунты в социальных сетях

Как часто у вас возникает желание удалить аккаунты в социальных сетях? У Джарона Ланье, программиста, футуролога и революционера IT-индустрии, найдется целых 10 убедительных причин в пользу вашей правоты. Вы думаете, что создаете уникальный цифровой образ себя, подпитывая его лайками и социальным одобрением. На деле вы оказываетесь обезличенной жертвой бездушных алгоритмов, которые забирают ваши данные, кормят фейковыми новостями, лишают свободы воли и пробуждают в вас агрессию. У Ланье нет аккаунтов ни в одной из социальных сетей.


Кому принадлежит будущее? Мир, где за информацию платить будут вам

Джарон Ланье относит себя к диджерати, технологическому авангарду Кремниевой долины. Его прогнозы и видение будущего шокируют, вселяют надежду, пугают и чаще всего сбываются. «Кому принадлежит будущее?» – книга, задающая важные вопросы о будущем человечества и устройстве нового общества. Как изменила эпоха интернета социум? И как она продолжает его менять? Какой будет новая экономическая система и социальное устройство? И что все это значит для нас, простых людей? И конечно, кому же принадлежит будущее?


Вы не гаджет. Манифест

Существующее устройство Всемирной паутины было придумано десятилетия назад. Многие решения первых разработчиков Интернета, например анонимность пользователей, приводят к необратимым и непредсказуемым последствиям. В своей книге один из создателей виртуальной реальности Джарон Ланир рассуждает о технических и культурных проблемах, которые возникают из-за недостаточной продуманности цифровых устройств. И предупреждает — «Википедия», Facebook и Twitter ставят мудрость толпы и компьютерные алгоритмы выше личности.


Рекомендуем почитать
Белая карта

Новая книга Николая Черкашина "Белая карта" посвящена двум выдающимся первопроходцам русской Арктики - адмиралам Борису Вилькицкому и Александру Колчаку. Две полярные экспедиции в начале XX века закрыли последние белые пятна на карте нашей планеты. Эпоха великих географических открытий была завершена в 1913 году, когда морякам экспедиционного судна "Таймыр" открылись берега неведомой земли... Об этом и других событиях в жанре географического детектива повествует шестая книга в "Морской коллекции" издательства "Совершенно секретно".


Долгий, трудный путь из ада

Все подробности своего детства, юности и отрочества Мэнсон без купюр описал в автобиографичной книге The Long Hard Road Out Of Hell (Долгий Трудный Путь Из Ада). Это шокирующее чтиво написано явно не для слабонервных. И если вы себя к таковым не относите, то можете узнать, как Брайан Уорнер, благодаря своей школе, возненавидел христианство, как посылал в литературный журнал свои жестокие рассказы, и как превратился в Мерилина Мэнсона – короля страха и ужаса.


Ванга. Тайна дара болгарской Кассандры

Спросите любого человека: кто из наших современников был наделен даром ясновидения, мог общаться с умершими, безошибочно предсказывать будущее, кто является канонизированной святой, жившей в наше время? Практически все дадут единственный ответ – баба Ванга!О Вангелии Гуштеровой написано немало книг, многие политики и известные люди обращались к ней за советом и помощью. За свою долгую жизнь она приняла участие в судьбах более миллиона человек. В числе этих счастливчиков был и автор этой книги.Природу удивительного дара легендарной пророчицы пока не удалось раскрыть никому, хотя многие ученые до сих пор бьются над разгадкой тайны, которую она унесла с собой в могилу.В основу этой книги легли сведения, почерпнутые из большого количества устных и письменных источников.


Гашек

Книга Радко Пытлика основана на изучении большого числа документов, писем, воспоминаний, полицейских донесений, архивных и литературных источников. Автору удалось не только свести воедино большой материал о жизни Гашека, собранный зачастую по крупицам, но и прояснить многие факты его биографии.Авторизованный перевод и примечания О.М. Малевича, научная редакция перевода и предисловие С.В.Никольского.


Балерины

Книга В.Носовой — жизнеописание замечательных русских танцовщиц Анны Павловой и Екатерины Гельцер. Представительницы двух хореографических школ (петербургской и московской), они удачно дополняют друг друга. Анна Павлова и Екатерина Гельцер — это и две артистические и человеческие судьбы.


Я - истребитель

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.