На Изнанку 3: Герой - [27]
«Усыпление, заклинание ранга 1+2(Талант к магии). Погружает небольшую группу гуманоидов/животных либо одиночного гуманоида/животное в крепкий здоровый сон. Расход маны 7-3(группа-одиночка). Максимальный ранг: Воля/2».
А теперь – к вопросу перед носом… В буквальном смысле. Как быть-то?..
«Время на обдумывание вышло. Задание принято». Эй! Так не честно, даже не было предупреждения об ограниченности времени на обдумывание!
Немедленно «система» решила добить меня.
«Время на выполнение задания: 2 Месяца. Ограничение: блокировка Сопряжения».
…
– У нас тут возникла небольшая проблема – обратился я к своему спутнику; ожидаемо, Алекс не заметил моего отсутствия. Собственно, с его точки зрения я и не отсутствовал. – Хотя, скорее, конкретно у меня… В любом случае, это нужно видеть, и лучше показать всем, так что нам стоит вернуться побыстрее.
Метаморф кивнул.
…Хреново дерево было видно почти с любого места в городе – вернее, с любого сектора Изнанки, связанного с городом. Кажется, его ветви и корни связывали этот кусок Изнанки, не давая секторам перетасовываться.
– Внушает – после небольшой паузы заметил Дюссоль. Гнатов согласно кивнул. – Но нам-то какое дело?
– Вам – никакого, полагаю – признал я. – А от меня Душа Мира требует избавиться от этой хрени. Но… Джару, вы можете связаться со своими и попросить проверить сопряжение? Кажется, оно будет закрыто, пока эта хрень не уничтожена…
Увы, моё опасение оказалось оправданным: сопряжение не работало. С другой стороны, теперь моим сопартийцам, равно как и ВсеПутийцам, ничего не оставалось кроме как помочь решить эту проблему.
– Нет, прежде у меня ничего подобного не было – терпеливо повторил я. – И оснований ожидать чего-то такого – тоже. Я вообще не ожидал, что Душа Мира может быть такой… Активной.
Самое обидное в сложившейся ситуации было не то, что меня в чём-то подозревали – это было естественно; и не то, что на нас внезапно свалилась ещё одна проблема. Нет, на мой взгляд обиднее всего было то, что мы не можем содрать с аборигенов награду за столь важное для них дело. Серьёзно, спасать мир бесплатно? Ну, почти спасать, и почти бесплатно, но всё же… Как-то это неправильно. Те, кто считают, что мир нужно спасать за идею – диванные теоретики; это, как ни крути, вопрос выгоды. Да и вообще, любая работа должна соответствующе вознаграждаться… Хотя я и не знаю, какое вознаграждение положено от Души Мира.
В любом случае. После короткого обсуждения народ пришёл к логичному выводу, что обсуждать нужно не «как быть», а «как уничтожить это „древо“». И, как только все мы пришли к этому консенсусу…
«Активирован статусный эффект „Привилегия Игрока“. Вызванные миром пребывания ограничения нейтрализованы. Доступно создание/роспуск партии».
Ну… Похоже, по крайней мере Душа Мира решила не усложнять мне работу, раз уж я работаю на неё. Плюс «партия»… это нужно будет проверить. Хотя и не представляю, какие это может давать преимущества, но всякое возможно. Однако это позже, а пока…
– Ну и, есть у кого-то предложения, как быть с этой хреновиной? – осведомился я. Мы все находились на Изнанке, и «Древо Гимира» нависало над нами и над городом.
– Я кое-что знаю о таких феноменах – отозвался Гнатов. – Проблема не в том, чтобы его разрушить, а в том, чтобы уничтожить. Они самовосстанавливаются, и очень легко, пока сохраняется создающая их тенденция в умах.
– Насколько я понимаю, это проблемой не будет – хмыкнул я. – Я об этом позабочусь.
Собственно, это и есть причина того задания, полагаю… И, кстати. Встаёт очень неприятная проблема – как собрать всю Эссенцию? Судя по всему, в этой хрени её навалом… Мои внутренние хомяк и жаба единым фронтом меня удавят, если всё это пропадёт. Видимо, нужно будет подготовить несколько Эссенциеёмких предметов, и быстро менять… И, естественно, заранее опустошить Сосуд. Так и сделаю…
– В общем, главный вопрос всё-таки как разрушить это «древо», не попавшись ему в тентакли. Джару, вы говорили, что можете делать взрывчатку? Думаю, лучше запасти побольше…
Если какую-то проблему нельзя решить при помощи взрывчатки – значит, вы взяли недостаточно взрывчатки… Не помню, откуда, но в этом утверждении определённо есть рациональное зерно. Наша инженеродипломат заверила, что она заготовит достаточно, так что оставались два вопроса: доставки к цели взрывчатки, и меня самого: всё-таки моя способность «всасывать» Эссенцию работает на небольшом расстоянии. Хотя электромобильчика должно бы хватить, наверное – успею подъехать, прежде чем «древо» восстановится. Ну а доставку боезаряда взял на себя Кин… не то, чтобы сам вызвался, но согласился на эту работу. Его способность тут подходит лучше всего.
У меня было подозрение, что участвующие в «партии» смогут поглощать Эссенцию, однако оно не оправдалось. Хотя для проверки пришлось сгонять довольно далеко – по соседству с «древом» других Теней не было. Ну, по крайней мере Кэтти, на которой я экспериментировал, видела статус-бары; уже неплохо. С этой фишкой от нас крайне сложно спрятаться. К тому же и миникарта тоже работала… И да, только до тех пор, пока Кэтти была в «партии».
Сперва ты спокойно живешь и никого особо не трогаешь. Потом внезапно становишься магом – и это, в принципе, даже хорошо. Но когда каждый день приходится решать какие-то проблемы, масштабы которых только нарастают, приходится заботиться об…
Знаете фэнтези из разряда "наши там"? Ну так вот, это не про меня. Вроде и "наш", и "там", но только вот... Во-первых, за всё моё здесь время пребывания, я ни с кем не сражался... к счастью. Я и драться-то не умею... Даже в армии не служил, и вообще я человек мирный. Во-вторых, никаких Миссий (непременно так, с большой буквы) у меня нет и не предвидится. В общем, я самый обыкновенный человек, не Воин, не Герой и не Избранный. Впрочем, кое-какие способности у меня имеются... НЕТ! Не маг я, блин! Я ПРОГРАММИСТ! И это звучит гордо...
Странно порой распоряжается человеком судьба…Обычный русский парень по имени Антон в нашем мире работал воспитателем в детском саду, но, оказавшись в мире магии, круто изменил род занятий. Теперь он жрец нелегального культа, его жизнь полна опасностей и приключений. И даже жена у него – нечеловек. Впрочем, Айри не по своей воле стала женой Антона. Ведь раса «Детей Леса», к которой она принадлежит, обладает уникальными боевыми навыками, а нелегальный жрец нуждается в телохранителе. Семейная идиллия длилась недолго.
Артём Щеглов приобрёл определённый опыт, больше не является новичком, вслепую тыкающимся на магической стороне мира, и даже заработал определённые репутацию и влияние. Однако угрозы как личные, так и всему магическому сообществу, никуда не делись, и с этим нужно что-то делать…
Боги ушли, и вместе с ними ушла магия. Ну, не то, чтобы совсем ушла… Но без богов, источников магики, она находится в жалком состоянии. Церковь призывает молиться о возвращении богов, а маги выживают как могут. Вот и Арай Кагжилико, потомственный боевой маг, один из последних в стране, берётся за ту работу, что есть. И когда кто-то похищает наследие богов, работа для него находится…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Заблудиться можно в лесу. Заблудиться можно в городе. Но чтобы в строящемся доме… И особенно, если заблудившийся – прораб, который работает на нём и знает дом, как свои пять пальцев.
Сказка или быль? Что же происходит? Мегаполис Тридевятинск живет своей обычной жизнью, но Сергей Соловьёв чувствует, что с этим городом что-то не так. Какую тайну скрывает славный город Тридевятинск? Автор обложки – Сергей Сидоренко.
Незадолго до аттестации на звание мага Сиони Твилл узнает, что для большей объективности проводить испытание будет Притуин Бейли – враг ее наставника. Первая по успеваемости, теперь она должна сосредоточиться на занятиях, чтобы не опозориться на весь Лондон и стать настоящим Складывателем, как Бумажный Маг Эмери Тейн. А кроме экзамена, на горизонте снова маячит искусный преступник Сарадж Потрошитель…
Три месяца спустя после победы над Лирой-Потрошительницей Сиони Твилл все еще находится в плену своих чувств и пытается разбить незримый барьер между учеником и наставником, между ней и мужчиной ее мечты – магом Эмери Тейном, которого она спасла и которому буквально вернула ему сердце. Приспешники Лиры – самый жуткий маг Англии Грат Кобальт и колдун-маньяк Сарадж – начинают охоту на Сиони и ее учителя, пытаясь выведать тайну, открытие которой может разорвать саму ткань волшебного мира. Сиони должна попытаться разгадать свой магический секрет и не дать попасть ему в руки зла!
Многочисленные события и документальные факты в этой невероятной истории, несомненно, соответствуют действительности!И завязаны в неудержимую, можно сказать, бесконтрольную и даже, скажем прямо – безответственную! – фантазию автора. Знаете ли вы, мои доверчивые друзья, что наша жизнь удивительным образом подчинена Могущественным Прогрессивным Пушистым технологиям?! И каждый может совершенно неожиданно обнаружить, что он, оказывается, Потомственный викинг! Или, что еще невероятнее – частично возрожденный Легендарный Кентавр!.
Real-Rpg. Источником вдохновения послужил The Gamer, однако текст полностью оригинальный. Парень получает игровые способности: интерфейс, возможность собирать мировую эссенцию (опыт), изучать (и наделять ими других) навыки и расти в уровнях. Способность уникальная, остальной мир использует традиционную магию. Магические семьи, корпорации, кланы оборотней, боги, демоны… Перспективный маг, не связанный ни с одной из сил, рискует стать для них лишь ресурсом. Чтобы избежать навязчивого внимания, нужно стать сильнее, за месяцы пройдя путь, на который у других уходят сотни лет.