На границе Пустоты - [46]

Шрифт
Интервал

Проблема номер один уже начала решаться. Дело в том, что мне однажды вспомнился один эпизод из оригинала, когда молодой Абарай и другие лейтенанты еще, будучи студентами, были атакованы на полигоне гигантскими пустыми, которые неплохо прятались в стиле Хищника из одноименного фильма. Ну а дальше сработал безотказный принцип принуждения Инсаниса к действию: "Если Айзен смог привить столь полезные свойства обычным безмозглым пустым, то неужели мы не сможем, хотя бы повторить нечто подобное?" Естественно Инс категорически не желал просто повторять, он хотел сделать лучше. Естественно мы были бы просто ненормальными оптимистами если бы надеялись ни разу не столкнуться не с кем шатаясь в невидимости, но если сидеть где-нибудь в темном уголке полигона и не делать ничего кроме как смотреть по сторонам и менять дислокацию только по ночам, то шанс был. Наверное. В любом случае от капитанов я буду делать ноги едва они только появятся в радиусе километра. И вообще меня похоже ожидает очень долгая учеба... Тем не менее вот уже полгода как, мы, втайне от товарищей, учились становиться невидимками. Дело двигалось медленно, но верно. Как оказалось, чтобы получить подобное нужному нам свойство, необходимо изменить целый ряд наших параметров: нужно создать дополнительную внешнюю систему циркуляции реатсу в которой свойственная мне духовная сила будет незаметно смешиваться с реатсу окружающего мира, нужно иметь особую структуру кожи которая будет подстраиваться под новую духовную силу и тем самым создавать свойства хамелеона, наконец необходим был орган чувств, который позволял бы оценить все получившиеся со стороны, чтобы я имел возможность оценит как выгляжу и не допустил ли погрешностей в маскировке. Все это требовал немалых изменений не только в моем привычном способе прятаться - плаще, но и в самом теле тоже. Но разве можно называть себя ученым, если боишься экспериментировать? А мы с Инсанисом, без лишней скромности, считали себя одним из умнейших в Хуэко Мундо. Но все равно перестройка тела и плаща шли долго и муторно, а первые результаты экспериментов, не вызывали у нас ничего кроме раздражения, и приступов нездорового смеха у друзей. Вместо того, чтобы исчезнуть я, то приобретал насыщенно зеленый цвет, то шел в черно-белую полоску, как не настроенный канал телевизора, то вообще начинал светиться. Но постепенно дело выправлялось. В последний раз мне удавалось стать практически невидимым, если не двигаться и постоянно контролировать окружающую среду. Но этого нам уже было недостаточно. Для того, чтобы провести в обществе душ несколько лет нам жизненно важно было быть постоянно невидимым и делать это на автомате. В идеале, конечно, было бы здорово еще и научиться управлять своей реатсу находясь в режиме невидимости, это дало бы нам очень хороший бонус в бою, но, к сожалению этого, скорее всего не получится. Любая манипуляция с реатсу подразумевает высвобождение некоторой части своей силы для определенного действия, а это однозначно раскрытие маскировки. Нам не удалось решить эту проблему ранее, когда мы работали с простой версией плаща, не удавалось и сейчас.

С проблемой кормежки тоже не предвиделось особых проблем. Здесь уже была использована идея из реального мира. Туша адьюкаса растиралась моим посохом в кровавый туман, а потом паковались в герметичные, запаянные при помощи серо стеклянные шарики. Шарики я эти получал путем прессования и обжигания песка.

Конечно этот духовный аналог тушенки, не давал никакого эффекта прогресса, но зато вполне успешно не давал регрессировать. А если учитывать что одной туши адьюкаса средней силы мне хватало на почти четыре десятка шаров, а чтобы не скатываться в регресс, достаточно поглощать по одному шарику в четверо суток, то я при условии запаса в сотню таких шариков мог прожить там больше года. К тому же идеально запаянный шарик не фонил и мог храниться бесконечно долго, как я уже говорил ранее реатсу и сущность пустого не гниют, а выветриваются. Так что в моих планах было, как только я освою перемещение в обществе духов, создать там несколько складов с консервами, которые помогут мне перебедовать там лет десять.

Запас карман не тянет. В-общем нерешенной пока осталось только проблема проникновения в общество душ. Для ее решения я собирался ближайшее время провести в мире живых, охотясь на шинигами. Теперь же со мной изъявили желание погулять по Миру Людей и Багира с Велесом.

Первая встреча с шинигами меня не обнадежила. Этот экспонат попался нам в предместьях Киото и самозабвенно рубился со слабеньким пустым. Судя по грозным воплям и насмешкам в адрес безмозглой твари, сам он тоже не был особо отягощен интеллектом и воображал себя как минимум лейтенантом в бою с адьюкасом. Типчик ростом в метр шестьдесят с кепкой, с типовой азиатской внешностью, явно безымянный меч в руках и уровень реатсу 17 единиц. Жалкое зрелище. Либо на землю ссылают самых слабых и тупых, либо общество душ, разжирев за мирные годы, представляет собой куда более слабое формирование, чем я предполагал.

Поговорить с этим убернагибателем пустых не удалось. Я как то забыл, что плащ Велеса не экранирует его реатсу полностью, несмотря на все мои и его старания он все равно ощущался как адьюкас единиц в триста силой. Мизер конечно но драчунам хвати и этого. Пустой банально развеялся, а шинигами грохнулся в обморок. Но нет худа без добра. Выпроводив обиженного Велеса в Хуэко Мундо отрабатывать свои навыки, мы с Багирой имели возможность впервые лицезреть проход в мир живых made in Seiretei. За контуженным шинигами явились три типчика с реатсу значительно повыше, но тоже ничего примечательного. А вот Сейкамон меня огорчил. В этот проход вшито что-то вроде системы распознавания свой-чужой. И вызвать его и пройти по нему, можно было только при помощи Шинигами. Вполне разумная мера предосторожности. Вот только как покажет будущее совершенно недостаточная.


Еще от автора Сергей Стражный
Пересекая Пустоту

Душа чуждая этому миру, ты уже целый век живешь под неизменным ночным небом в царстве песков, именуемом Уэко Мундо. Начав свой путь одним из слабейших представителей своей расы, ты смог самостоятельно достичь таких высот, которых раньше никто и не мечтал покорить. Более того, теперь ты не одинок, рядом с тобой стоят те, кто разделяет твои мечты. Не будет преувеличением сказать, что ты стоишь у истоков новой цивилизации Пустых. Но не возгордись, помни, рано или поздно тебе придется вновь бросить вызов судьбе, чтобы защитить все то, чего ты добился…


Рекомендуем почитать
Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Метаморфоз: Вход

В конце вхождения миров. Придёт пора и миру твоему. Восстать из пепла словно феникс. Из былого величия разных народов. Восстанет единый и сильный народ. Не удастся сломать его волю, не удастся уничтожить его. Единый народ представит свой выбор. И выбор его не будет один. Предстоит отстроить мир с нуля. Взойдут былые города, восстанет цивилизация со дна. Мир перестанет умирать. Цивилизация ОДНА.  Копи энергию и мощь. В конце вхождения миров. Придёт и грянет словно гром на ясном небе. Великая битва ждет все миры. Кто выстоит, а кто умрет? Сие неизвестно даже нам. Могу лишь я вам всем сказать… Он близок к нам как никогда! Великий Оракул Матист III.


Битва за Эдем

Планета Эдем – родина гуманоидных растений. За уникальный ресурс – эдемий, схлестнулись три фракции – земляне, симбионты и механоиды. Докажи, что Директорат не ошибся, отправив тебя в пекло, пройди кровавой дорогой от рядового пехотинца до командора армии землян. И пусть Эдем содрогнется, заслышав твою поступь.


Проклятие Мафусаила

По Библии, Мафусаил жил 969 лет. Он был первым и самым известным долгожителем. На протяжении истории человечество ищет способ продлить свой век, но пока все еще далеко от прорыва в этом направлении. Но представьте, что эликсир жизни доступен уже сейчас. Как изменится наше общество, если долголетие можно будет просто купить? Фантастическая антиутопия «Проклятие Мафусаила» предостерегает: вечная жизнь — это не дар богов, а дьявольское искушение. 18+.


Укради мою жизнь

Мир, в котором люди получили возможность расплачиваться днями и часами собственной жизни наравне с деньгами. Но когда жизнь стала объектом купли-продажи, появились воры, способные «тянуть» энергию у других и продавать ее. И полицейские-ищейки, способные обнаруживать тягунов. Вик (тягун) сталкивается с Басом, другом детства, ставшим ищейкой, Бас, Софья и ее любовник Залеский, разработчик конденсаторов энергии, — участники операции, цель: поимка Вика и использование его способностей для сбора максимума энергии и ее продажи.