На границе Пустоты - [43]
На этом наш разговор закончился, к моему удивлению, друг другу мои спутники вопросов решили не задавать. Прозвучала формулировка, "потом как-нибудь используем эти вопросы".
На месте битвы мы задержались на трое суток. Не смотря на то что моим товарищам адьюкасы были практически не интересны в качестве пищи, я, к сожалению, не смог поглотить все тела. Как оказалось, существует определенный лимит поглощаемой материи за раз, так что я смог наесть "лишь" 300 единиц. Чем заработал поздравление Инсаниса с началом процесса превращения в вастерлорда. Согласно его расчетам выходило что мне нужно иметь резерв около 1200 единиц, чтобы этот процесс скачкообразно завершился. Так что подъев то что осталось после трехдневного лежания на песке, благо процесс гниения этому миру не знаком, мы тронулись в Японию. Мне предстояло добирать необходимый резерв и тренировать свои новые навыки на живых подопытных, Багире было интересно попасть на свою историческую родину и плюс "куда бы не пошел Велес-сама, туда и я", а самому Велесу было приятно сделать приятное Багире и помочь мне спрогрессировать а в Китае народу больше почти не было... Вообще я как то подустал подозревать своих товарищей и решил что если мне удастся стать вастерлордом и уйти от них, то буду считать их своими друзьями, потому как иного скрытого мотива, кроме как вырастить из меня пустого четвертого поколения и съесть, придумать мне не удалось(хотя они уже выбились и из этого сценария поделившись со мной одним из трех убитых вастерлордов). А уйти от них я собирался в любом случае, вопрос только навсегда или лишь на время. У нас с Инсанисом созрел очередной безумный план как нам стать сильнее и для его реализации мне придется на неопределенное время покинуть Хуэко Мундо.
Серо. Багира ожидаемо уклоняется, используя сонидо мне за спину. И после этого я предсказуем? Не контратакуя, пытаюсь повязать ее при помощи плаща, но кошка насмешливо мяукнув, вновь рвет дистанцию. Ну-ну. Все учтено могучим ураганом.
Три серо в нее и еще по два в возможные точки выхода. 9 серо в секунду это пока мой предел без преодоления порога сумасшествия. Нет я конечно мог бы попытаться врубить Берсерка на полную, но оно мне надо сойти с ума в середины боя? Попал, но Багира приняла удар на иеро без видимого ущерба с ее стороны. Чтоб, вашу душу!
Жалею что обучил их этому приему, хотя в исполнении пантеры он однозначно выглядит бледновато на фоне того как он работает у Велеса. У того иеро вообще не пробиваемо. Но против столь экономных серо хватает и Багириного аналога.
Очередное сонидо ко мне, в этот раз лучше просто отпрыгнуть в сторону, все равно наша разница в скорости сонидо не даст мне ощутимой форы. Не угадал, это ж надо отпрыгнуть в ту сторону, где из прыжка выйдет Багира. На секунду мы оказались в условиях крайне не выгодного для меня ближнего боя. Удар посохом по правой передней лапе и уворот, не успел, большая кошачья лапа мягко шлепнула меня по маске.
- Конец боя. Победитель Багира.
Велес, выступавший судьей в нашей тренировке, флегматично зафиксировал очередное мое поражение. Я уже месяц как вастерлорд и все равно у меня нет ни одной победы в активе. И если, сражаясь против Велеса, я особо ни на что и не рассчитывал, то проигрыши Багире больно били по моему самолюбию.
После той эпичной битвы прошло четыре месяца. Мы прибыли в Японию и здесь развернули натуральный тренировочный лагерь. Багира и Велес помогали мне в охоте, на этот раз оба выступая в роли загонщиков, и учились у меня использовать плащ, балу и иеро. Кошка обучалась быстрее, а у Велеса даже незавершенные техники получались в разы сильнее, чем у нас. Вообще Велес, освоивший иеро даже на минимальном уровне, по моей классификации перевелся из класса пехоты в класс тяжелой бронетехники. И плевать что оно у него, работало где-то в четыре раза хуже, чем нужно. Возможность без особого напряга для себя вложить в эту технику около 8000 единиц, запросто перекрывало ее несовершенство. Я же все это время осваивал свою новую силу и охотился на необходимый мне материал. Кстати превращение в вастерлорда у меня произошло не так как у Багиры. Поедая очередного пустого, я вдруг натуральным образом выключился и очнулся, через семь часов, уже в новом для себя качестве. Так что теперь я самый настоящий вастерлорд с запасом реатсу в 4200 единиц... и ростом в 152 сантиметра.
Последнее угнетало меня больше всего. Если уровень реатсу еще может увеличиться, то этот рост возможно уже навсегда. С освоением силы тоже все было не плохо. При переходе в вастерлорда произошло усиление "берсерка" теперь в нем мои физические данные увеличивались втрое, а ментальные вдесятеро. Но самые большие плюшки ожидали меня по результатам тренировок. Во-первых, увеличилось время в течение, которого я мог безбоязненно использовать "Берсерк" аж до пяти минут, по истечении которых моя психика шла в разнос, и Инсанис насильственно выталкивал меня из "горячего" режима. А во вторых мы открыли возможность использовать более экономный режим. Используя его, мы получали вдвое меньшее усиление, но зато, могли находиться в нем около получаса. Исходя из разницы испытываемых мною чувств, во время активации этих навыков, мы обозвали урезанный режим - "Злость", а полновесный "берсерк" - "Ярость". Угнетала только пауза, которую необходимо было брать между повторным использованием навыков. Между двумя "яростями" приходилось ждать около двадцати минут, а между "злостями" десять. Легко догадаться, что даже если мы использовали эти режимы по очереди, все равно возникал пятиминутный промежуток уязвимости. Существовала надежда, что со временем удастся избавиться от него, потому как с ростом опыта в использовании моих сил уменьшалась и пауза между приемами и их длительность, но пока мне было лучше не затягивать бои дольше сорока минут. Для встреченных групп адьюкасов этого хватало за глаза, обычно мне хватало на порядок меньше времени, а вот в бою с вастерлордом меня вообще мог спасти только режим "Ярости". Только что мне это очередной раз наглядно продемонстрировала Багира. Еще в самом начале боя она вынудила меня активировать Ярость, и, побегав от меня пока не закончатся пять минут, с легкостью добила, не смотря на активированный режим Злости. И так, или с небольшими вариациями, заканчивалось подавляющее большинство тренировок.
Душа чуждая этому миру, ты уже целый век живешь под неизменным ночным небом в царстве песков, именуемом Уэко Мундо. Начав свой путь одним из слабейших представителей своей расы, ты смог самостоятельно достичь таких высот, которых раньше никто и не мечтал покорить. Более того, теперь ты не одинок, рядом с тобой стоят те, кто разделяет твои мечты. Не будет преувеличением сказать, что ты стоишь у истоков новой цивилизации Пустых. Но не возгордись, помни, рано или поздно тебе придется вновь бросить вызов судьбе, чтобы защитить все то, чего ты добился…
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
В конце вхождения миров. Придёт пора и миру твоему. Восстать из пепла словно феникс. Из былого величия разных народов. Восстанет единый и сильный народ. Не удастся сломать его волю, не удастся уничтожить его. Единый народ представит свой выбор. И выбор его не будет один. Предстоит отстроить мир с нуля. Взойдут былые города, восстанет цивилизация со дна. Мир перестанет умирать. Цивилизация ОДНА. Копи энергию и мощь. В конце вхождения миров. Придёт и грянет словно гром на ясном небе. Великая битва ждет все миры. Кто выстоит, а кто умрет? Сие неизвестно даже нам. Могу лишь я вам всем сказать… Он близок к нам как никогда! Великий Оракул Матист III.
Планета Эдем – родина гуманоидных растений. За уникальный ресурс – эдемий, схлестнулись три фракции – земляне, симбионты и механоиды. Докажи, что Директорат не ошибся, отправив тебя в пекло, пройди кровавой дорогой от рядового пехотинца до командора армии землян. И пусть Эдем содрогнется, заслышав твою поступь.
По Библии, Мафусаил жил 969 лет. Он был первым и самым известным долгожителем. На протяжении истории человечество ищет способ продлить свой век, но пока все еще далеко от прорыва в этом направлении. Но представьте, что эликсир жизни доступен уже сейчас. Как изменится наше общество, если долголетие можно будет просто купить? Фантастическая антиутопия «Проклятие Мафусаила» предостерегает: вечная жизнь — это не дар богов, а дьявольское искушение. 18+.
Мир, в котором люди получили возможность расплачиваться днями и часами собственной жизни наравне с деньгами. Но когда жизнь стала объектом купли-продажи, появились воры, способные «тянуть» энергию у других и продавать ее. И полицейские-ищейки, способные обнаруживать тягунов. Вик (тягун) сталкивается с Басом, другом детства, ставшим ищейкой, Бас, Софья и ее любовник Залеский, разработчик конденсаторов энергии, — участники операции, цель: поимка Вика и использование его способностей для сбора максимума энергии и ее продажи.