На границе Пустоты - [38]

Шрифт
Интервал

Кстати проблема была и в определении нашей собственной силы. За исключением ювелирного контроля над своей реатсу и умением быстро обучаться новому (на обучение приему Багиры с использованием колец серо ушла всего неделя), я так ничем и не отличался от простых адьюкасов. И меня и Инсаниса такой оборот событий настораживал куда больше чем все остальное, происходящее с нами, и мы прикладывали немало усилий на решение это загадки. Но, не смотря на все опыты проведенные нами, пока ничего хоть сколько подходящее под определение особого навыка обнаружено не было.

Так мы тихо им мирно путешествовали бы по Хуэко Мундо, попутно вырезая встречных адьюкасов, еще довольно долгое время, если бы Велесу не приспичило посетить Китай и Японию. Не знаю, что там он захотел увидеть, но мне было все равно куда идти, а Багира вообще походу не ведала для себя иного пути кроме, как "следовать за Велес-самой". Передвигаться по территории индокитайской бойни сначала все было вполне нормально, мы даже прибили одного из местных вастерлордов вместе с его прихлебателями. Но после этого события над нами начали сгущаться тучи, на которые мы вначале не обратили внимание. Похоже, мы приобрели определенную известность в Хуэко Мундо, все-таки навести такой шухер на европейский сектор, который устроили мы, может далеко не каждый. Так что на территории Китая, после первых же наших побед вдруг резко сократилось количество встреченных нами групп адьюкасов. Но как уже было сказано ранее, ни я, ни мои компаньоны не обратили на это внимание. Как результат Велес толкует сейчас сразу с тремя вастерлордами которые явились по наши души, захватив с собой пол подземного Китая. Надо бы было раньше бежать, но Велес решил проявить любопытство и познакомиться со столь оригинальными персонажами. А теперь... теперь же Велес и Багира естественно имеют вполне серьезные шансы прорваться через заслон, но без меня. Я стал мертвым грузом, балластом. И самое противное, что окруженный столь плотной толпой адьюкасов у меня нет даже шанса чтобы спрятаться, и не мешать в предстоящей битве Велесу с Багирой. Да чем-то не тем я занимаюсь. Выживу, направлю все свои силы на то, чтобы стать сильнее и не мешать своим товарищам в бою.

Велес вернулся с переговоров, очень мрачным. Мы с Багирой стояли в центре живого круга пустых и ждали, что он нам скажет:

- И так эти три урода совершенно точно вознамерились попробовать на вкус наши души. Багира берешь того что справа у него реатсу поменьше и похоже он тоже специализируется на скорости. Я возьмусь за других. Наша с тобой задача справиться с ними как можно быстрее, а потом идем на помощь Риоке. Риока твоя задача выжить в течение хотя бы двух минут, усек?

- Хм. Велес-сан, наплюйте на меня, главное не позвольте этим тварям себя сильно изранить, уж пусть, если что им достанется один адьюкас нежели чем два вастерлорда. Я же всегда могу ели что спрятаться.

- Угу, я тебе почти поверил. В-общем так давай договоримся. Если выживем, каждый из нас ответит по одному вопросу от других. Как тебе такое пари?

- Да я то не против. А что насчет вас Багира-сан?

- Я согласна. Выживи Риока-чан, я к тебе привязалась.

- Ну, так и быть вы меня уговорили, чего только не сделаешь ради друзей!

Под веселый смех двух вастерлордов и одного адьюкаса началась одна из крупнейших битв в истории Хуэко Мундо. Да это такой мир, в нем войны начинаются спонтанно без долгих плясок дипломатии, стратегии и тактики перед битвой. Два вастерлорда и один адьюкас с одной стороны и три вастерлорда и 257 адьюкасов с другой стороны, почти честный расклад! Если ты достаточно силен, чтобы держать удар других, то рано или поздно попадешь на свою персональную войну. И неважно, что для других она выглядит смешно, для тебя в тот момент может решаться твоя жизнь.

Моя первая битва состоялась для меня в 15 лет по человеческой жизни и 12 лет по жизни пустого. Рано? Отнюдь.

Велес и Багира не стали ждать своих противников а сами переместились к ним попутно превращая в фарш, всех попавшихся на пути врагов, я же не стал скакать по полю, если хоть чуть-чуть пораскинуть мозгами, то понятно, что моя сила ни связана ни со скоростью ни с силой. Только с контролем реатсу у меня все получается лучше, чем у других. И если я ее сейчас не найду, то скорее всего лежать мне на этом поле, так и не узнав ответы на столь многие интересующие меня вопросы.

Пара колец серо вокруг меня и по одному в каждую руку. К бою готов. А вот и враги.

Серо, первый мой сегодняшний противник отправился на поля вечной охоты.

- Полсекунды до контакта со спины.

Второй серо с левой руки за спину. Минус двое Десять секунд полет нормальный.

Сразу трое выходят из сонидо рядом со мной. Бала тому, что по центру, малый сонидо в сторону и еще один сразу назад. Серо по растерявшемуся. Посохом блок самого шустрого. Равный ритм боя, когда не успеваешь даже на секунду задуматься, чтобы попытаться продумать стратегию боя, целиком захватывает меня. Прибывают все новые участники танцев, но теперь они скорее мешают, чем помогают друг другу, слишком их много. Отразить посохом, блокировать, увернуться, принять удар на плащ и иеро перчатки, бала, серо. Нет смысла задумываться, ты пустой, я пустой у них в бою работает не голова, а инстинкты. Вы все быстрее меня, силачи пока банально не успели подойти на праздник, но по реакции я вам не уступаю, а по скорости формирования серо и балы значительно превосхожу. Ха-ха-ха. Double Kill!!!


Еще от автора Сергей Стражный
Пересекая Пустоту

Душа чуждая этому миру, ты уже целый век живешь под неизменным ночным небом в царстве песков, именуемом Уэко Мундо. Начав свой путь одним из слабейших представителей своей расы, ты смог самостоятельно достичь таких высот, которых раньше никто и не мечтал покорить. Более того, теперь ты не одинок, рядом с тобой стоят те, кто разделяет твои мечты. Не будет преувеличением сказать, что ты стоишь у истоков новой цивилизации Пустых. Но не возгордись, помни, рано или поздно тебе придется вновь бросить вызов судьбе, чтобы защитить все то, чего ты добился…


Рекомендуем почитать
Укради мою жизнь

Мир, в котором люди получили возможность расплачиваться днями и часами собственной жизни наравне с деньгами. Но когда жизнь стала объектом купли-продажи, появились воры, способные «тянуть» энергию у других и продавать ее. И полицейские-ищейки, способные обнаруживать тягунов. Вик (тягун) сталкивается с Басом, другом детства, ставшим ищейкой, Бас, Софья и ее любовник Залеский, разработчик конденсаторов энергии, — участники операции, цель: поимка Вика и использование его способностей для сбора максимума энергии и ее продажи.


Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.