Н.А.С.Л.Е.Д.И.Е - [3]
На маэстро смена обстановки никак не сказывается - никак не меняется та же хламида, тот же капюшон, те же скупые, вкрадчивые движения. Маэстро словно никуда не уходил. Также застыло сидит, также неопределенно смотрит чернеющая серость из-под капюшона. Настоящий герой фэнтази. Меня это не волнует, и, я выкладываю требование, без предисловий начиная разговор:
- Мне нужен проход на вирт территорию "Kiosaki: Light, Offspring, Neoindustrial". Там очень сложная система защиты.
В ответ долгое молчание, наверное, спустя минуты две-три, маэстро произнес:
- Это можно решить...
Затем стремительным движением, словно опытный фокусник фигура в капюшоне протянула карточку с надписью Н.А.С.Л.Е.Д.И.Е.
- Вот твоя путеводная звезда, нить Ариадны, - произносит он, растворяясь в наползшем тумане, все-таки как эти программы любят дешевые американские спецэффекты...
Я взял пластик со стола, посмотрел на карточку, с обратной стороны был написан виртуальный адрес лифта, пароли. Скрытый проход в темную зону - это не по закрытым уровням скакать, конфиденциальность там такая, что даже американские шпионские системы не просачиваются. Одновременно, пришло сообщение, что с моего счета списали все, оставили один символический битрубль.
Я кивнул.
- Только не надо такого резкого выхода, - как можно громче говорю во внимательную пустоту.
- Ну что вы, сегодня вы у нас клиент vip, - гулко, то ли закашлявшись, то ли рассмеявшись, произносит маэстро, проявляясь на том же самом месте, а картинка вокруг медленно начинает терять форму. Расфокусировка длилась секунд двадцать, пока комната не превратилась в сплошной струящийся свет, уносивший сознание куда-то вдаль, в бесконечную эйфорию вселенной. Я больше всего любил такие выходы...
... Комната собралась почти мгновенно, лишь звуки за распахнутым окном первое мгновение показались какофонией, но затем все встало на привычные места. Все кроме подозрительно-недовольного, а еще и кислого лица Сереги развалившегося в кресле. Как сиднем сидел, когда я повторно погружался, так еще больше разлегся.
Голова почему-то закружилась, и, с титаническим усилием, я протянул руку к панели быстрого доступа. Включилась распечатка почты.
- Что-то они повторяются, - недовольно протянул Серега, рассматривая листок, на котором было написано Н.А.С.Л.Е.Д.И.Е, через пару минут после моего возвращения из теневой гильдии.
Я кивнул, хотя мне хотелось сказать, что вовсе нет - все логично, но к чему переливать из пустого в порожнее, когда так хочется спать? С этой мыслью, с трудом вылез из капсулы, сгибаясь под тяжестью собственных плеч и от слабости в ногах, доковылял до дивана-тахты и блаженно развалился. Усталость навалилась так, что сидеть, да и шевелиться сил не было, но перед тем как провалиться в забытье, плохо соображая, я все же промямлил в ответ:
- Потому что... Н.А.С.Л.Е.Д.И.Е. расположено в особой зоне, называется Лимб. Нам туда...
***
Под ногами хрустело битое стекло, но осколков не существовало.
Вокруг зияли разбитые витрины и окна домов - их пустота отражала меня.
Догорали высотки - я не ощущал запах гари и смерти...
У кукол началась гражданская война.
Каждая серая зона одинаково отличается от других. Каких-то эффектов просто нет - цветов, запахов, какие-то работают неправильно, зато по остальным параметрам возможности дадут фору любой игровой консоли. Так достигается быстродействие. Вокруг пробежало несколько плющевых бойцов, очень диснеевские мишки с автоматами Калашникова. Не обратив на них и всеобщий хаос внимания, я пошел в сторону небоскреба с дымяще-пылающей крышей.
Поднявшись, по обгоревшим, сломленным ступеням, обнаружил в центральном зале разруху и запустение. Что-то горело, что-то гнило после обработки системой пожаротушения, пол был залит, стекла разбиты, мебель разворочена и опрокинута. Все как в добротном survival horror.
И тишина...
Да, отсутствие звуков казалось гнетущим.
В здание полностью отключили звук, хотя с улицы, то и дело размонтированным эхом врывались отзвуки: треск автоматной очереди и грохот разрывающихся бомб.
Нисколько не смутившись на акустическое сопровождение, прошел через холл. Включив лифт, зашел в кабину. Меня не удивили копошащиеся в ней зомби. Среди недвижно-мертвых тел, они шевелились, водили покрасневшими глазищами, но меня не видели. Еще бы: спецпроход от теневой гильдии - с ним хоть в киберад.
Когда вышел из лифта, то быстро дошел до последней двери. Трижды постучал, и створки сами распахнулись, открывая вид на невзрачную, запыленную комнату. Все ожидаемо, неожиданность только одна. У окна, спиной ко мне стоял человек. Незнакомец не сразу обернулся. А у меня возникло чувство, что этот внезапный пришелец, несомненно ждал, и сразу почувствовал, когда я вошел. Теперь растягивая момент, он получал удовольствие от того, что заставил незваного гостя растеряться.
- А вы интересный молодой человек, - оборачиваясь, произнес неизвестный мужчина и, не дожидаясь ответа, добавил: - Когда-то небеса казались такими неприступными. Не правда ли, смотря ввысь кажется, что небо прекрасно? Свобода или счастье - такого выбора не существовало. Это было одно и то же. Рука, что словно ведет... И мысли, не свои - чужие. Так вы пришли покопаться в файлах проекта?
Михаил Дёмин, настоящее имя Георгий Евгеньевич Трифонов (1926–1984), — русский писатель, сын крупного советского военачальника, двоюродный брат писателя Юрия Трифонова. В 1937 году потерял отца, бродяжничал, во время Второй мировой войны после двухлетнего тюремного заключения служил в армии; после войны в связи с угрозой повторного ареста скрывался в уголовном подполье. В 1947 году был арестован и осужден на шесть лет сибирских лагерей с последующей трехлетней ссылкой. После освобождения начал печататься сначала в сибирской, затем в центральной прессе, выпустил четыре сборника стихов и книгу прозы.
18 июля 1926 года в Финляндии родился Георгий Трифонов, больше известный как Михаил Дёмин. Профессиональный уголовник, вор, убийца и блатной по кличке Чума, он отмотал пару-тройку сроков, выпустил несколько поэтических книг, а потом, выехав к родственникам в Париж, стал невозвращенцем. Широко известна его автобиографическая трилогия «Блатной», «Таежный бродяга», и «Рыжий дьявол».
Книга ведет читателя в жестокий мир таежных болот и алмазных приисков Якутии – самой холодной области Восточной Сибири. В отзывах на произведения Михаила Демина критики неизменно отмечают редкое умение сочетать захватывающий сюжет с точностью и достоверностью даже самых мелких деталей повествования. Так, по его «сибирским» книгам действительно можно изучать Сибирь!
Повесть «…И пять бутылок водки» – первое русское произведение такого жанра, появившееся на Западе, – впервые вышла в 1975 году в переводе на французский и итальянский языки. Герои книги – городские уголовники – действуют на юге Украины, в солнечной Полтаве.В отзывах на произведения Демина критики неизменно отмечают редкое умение сочетать захватывающий сюжет с точностью и достоверностью даже самых мелких деталей повествования.
Освобождение из лагеря в Советском Союзе не означало восстановления в правах. Бывшие заключенные не имели права селиться и даже появляться в 17 главных городах, а там, где можно было проживать, их не брали на хорошую работу. Выйдя из заключения в 1952 году, Дёмин получил направление на три года ссылки в Абакан, но, собираясь заняться литературой, в нарушение всех предписаний поехал в Москву. Бывшему блатному не так легко было стать советским писателем. Хотя Дёмин заявлял, что всего хотел добиться сам, он решил обратиться к своему кузену Юрию Трифонову, которого считал баловнем судьбы…
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.