Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - [56]
| Иккэн тоби | Прыжок через пункт |
| Иси | Камень |
| Иси-но-сита | Комбинация с игрой на месте съеденных камней |
| Итиго масс | Форма «Плотницкий квадрат» |
| Какэмэ | Ложный глаз |
| Кадо | Угол |
| Какари | Атака одинокого камня в углу, препятствующая созданию СИМАРИ |
| Какаэ | Обнимающий ход |
| Какэ | Надавливающий ход |
| Какэцуги | Форма «висячее соединение» |
| Карами | Раскалывающая атака |
| Каруи | Легкая форма, без труда образующая два глаза |
| Катасэнтэ | Одностороннее СЭНТЭ |
| Катати | Форма камней |
| Катацуги | Плотное соединение |
| Катацуки | Ход по диагонали от камня соперника |
| Кикаси | Ход, требующий обязательного и однозначного ответа |
| Кири | Разрезание |
| Кириноби | Комбинация из ходов КИРИ и НОБИ |
| Киритигаи | Обоюдное разрезание |
| Ко | Ситуация и правило: запрещено повторять позицию |
| Ко-борьба | Борьба вокруг взятия одного камня, связанная с правилом КО |
| Когэйма симари | СИМАРИ из камней в пунктах 3–4 и 5–3 Кодатэ Ко-угроза |
| Коми | Компенсация в очках за право первого хода |
| Комоку | Пункт 3-4 |
| Коригатати | Переконцентрированная форма |
| Косуми | Ход по диагонали от своего камня |
| Косуми цукэ | КОСУМИ с прилипанием к камню соперника |
| Кэйма | Ход конем на два пункта прямо и один пункт в сторону |
| Кэйма ватари | Соединение с помощью КЭЙМА по краю доски |
| Кэйма цуги | Соединение с помощью КЭЙМА |
| Кэси | Гашение МОЙО соперника, подчистка |
| Кю | Ступень любительской классификации, разряды вниз от СЁДАН |
| Магари | Ход, создающий из камней угловую форму |
| Магари симоку | У группы один изогнутый глаз в углу из четырех пунктов |
| Маннэн ко | Тысячелетнее Ко |
| Манэго | Зеркальная стратегия повторения ходов соперника |
| Миаи | Два равносильных хода (равнозначных пункта) |
| Мойо | Наметки территории, обычно в широких рамках |
| Мокухадзуси | Пункт 3-5 |
| Мотикоми | Испорченное вторжение |
| Мукаи комоку | Симметричное КОМОКУ |
| Мэ | Глаз, внутренний свободный пункт группы |
| Накадэ | Создание одного большого глаза, неразбиваемого на два |
| Нараби | Удлинение от своего камня в отсутствие камня соперника |
| Нигири | Розыгрыш цвета перед началом партии |
| Нидан банэ | Двойное ханэ |
| Никкэн басами | ХАСАМИ для камня через два пункта на третьей линии |
| Никкэн бираки | Распространение через два пункта от своего камня |
| Никкэн такабасами | ХАСАМИ для камня через два пункта на четвертой линии |
| Никкэнтоби | Прыжок через два пункта от своего камня |
| Нирэнсэй | ФУСЭКИ с двумя камнями ХОСИ на одной стороне |
| Ноби | Удлинение от своего камня |
| Нобикоми | Удлинение в сторону чужой территории |
| Нозоки | Угроза разрезания |
| Нуки | Взятие |
| О-ба | Большой пункт в ФУСЭКИ |
| Огэйма | Большой ход конем — дальше КЭЙМА на один пункт |
| Огэйма симари | СИМАРИ из камней в пунктах 3–4 и 6-3 |
| Одзару | «Прыжок обезьяны», ОГЭЙМА со второй линии на первую |
| Ои-отоси | Захват (с жертвами) последовательными АТАРИ |
| Оки | Вбрасывание камня с целью уничтожения глаз |
| Окито | Жертва двух камней на краю доски с целью лишения глаз |
| Омои | Тяжелая, неуклюжая форма, имеющая проблемы с глазами |
| Осаэ | Блокирующий ход, предупреждающий ноби соперника |
| Оси | Толчок, напор, придавливание |
| Пинцуги | Прямое соединение |
| Поннуки | Форма, возникающая после взятия одного камня |
| Рэйсэй | Спокойствие, самообладание, невозмутимость, хладнокровие |
| Сабаки | Легкая, эластичная форма |
| Сагари | Вытягивание к краю доски со второй или третьей линии |
| Сангэн басами | ХАСАМИ для камня через три пункта на третьей линии |
| Сангэн такабасами | ХАСАМИ для камня через три пункта на четвертой линии |
| Санрэнсэй | ФУСЭКИ с тремя камнями ХОСИ на одной стороне |
| Сан-сан | Пункт 3-3 |
| Сару субэри | То же самое, что и ОДЗАРУ |
| Сасикоми | Вставка |
| Сёдан | Первый ДАН |
| Сибори | Прижимание |
| Сикацу | «Смерть и жизнь», «схватиться не на жизнь, а на смерть». Ср. ЦУМЭ-ГО |
| Симари | Ограждение угла из двух камней |
| Синоги | Выход из затруднительного положения |
| Ситё | Способ захвата камней, внешне похожий на лестницу |
| Ситё атари | Ход, прерывающий СИТЁ |
| Субэри | Скольжение с помощью КЭЙМА с третьей линии на вторую |
| Судзи | Замысел, сюжет, канва |
| Сусоаки | Заглядывание в чужую территорию |
| Сутэиси | Жертва, жертвенные камни |
| Сэй-моку | Форовые пункты |
| Сэки | Форма жизни групп без двух глаз (невыгодно нападать первым) |
| Сэмэай | Антагонистическая борьба двух групп соперников за выживание |
| Сэнтэ | Ход без потери темпа |
| Такамоку | Пункт 5-4 |
| Такэфу | То же, что и БАМБО |
| Тасуки | ФУСЭКИ, в котором черные занимают противоположные углы |
| Тати | Поднятие позиции, «вставание» |
| Тоби | Прыжок |
| Тобидаси | Прыжок наружу, выскакивание |
| Тобикоми | Прыжок в чужую зону |
| Тобицукэ | Прыжок вплотную к камню соперника |
| Тобимагари | Прыжок, образующий угол |
| Тосэй | Вечная жизнь. Бесконечное повторение взятия камней |
| Тэвари | Анализ позиции после попарного снятия лишних камней |
| Тэдомари | Последние приносящие очки ходы в партии |
| Тэнгэн | Центральный пункт доски |
| Тэнуки | Пропуск хода в локальной ситуации (ответ в другом месте) |
| Тэсудзи | Лучший ход в локальной тактической ситуации |
| Тюбан | Средняя стадия партии |
| Утикаки | Жертва камня на первой линии для разрушения глаз |
| Утикоми | Вторжение |
| Уттэгаэси | Захват камней созданием ДАМЭЗУМАРИ с помощью жертвы |
| Фукурэ | Раздутие формы |
| Фурикавари | Размен с участием территорий, групп, сфер ВЛИЯНИЯ |
| Фусэки | Начальная стадия партии |
| Хазама тоби | Прыжок по диагонали через пункт |
| Хамэтэ | Ход-ловушка (обычно объективно не лучший) |
| Ханами ко | КО-БОРЬБА, в которой одна из сторон ничем не рискует |
| Ханэ | КОСУМИ с охватом камня соперника |
| Ханэдаси | ХАНЭ в пояс кэйма изнутри наружу |
| Ханэкоми | ХАНЭ между двумя камнями соперника |
| Ханэкэси | Контр-ХАНЭ |
| Ханэсита | ХАНЭ снизу |
| Хасами | Атака путем взятия группы соперника в клещи |
| Хасами цукэ | ХАСАМИ вплотную |
| Хики | Оттягивание к своему камню |
Книга посвящена стратегическим законам, дошедшим до нас из глубокой древности. На протяжении веков десять законов Го и стратегии вдохновляли полководцев на новые победы, а правителям помогали управлять государством. Эти законы актуальны и сейчас, что убедительно показывает автор на живых примерах современной истории. Эта книга предназначена тому, кто принимает решения. Она раскрывает принципы стратегии, выявляя причины побед и поражений. Разбор законов на моделях Стратегического Го наглядно демонстрирует стратегическое мышление в действии.
Как не отстать в конкурентной борьбе и захватить лидерство? Как принимать эффективные решения и управлять будущим? Стандартные приёмы здесь не помогут. Сработает только реальный стратегический инструмент. Один из них предлагает читателю новаторская книга И.А. Гришина и М.Г. Емельянова.В основе изящных решений лежит богатая стратегическая традиция – Го. Моделируя на матрице Го события из военной истории и актуальные примеры из бизнес-практики, авторы показывают стратегию в действии, находя с помощью своего метода неожиданные решения сложных проблем.
Новая книга известных футбольных журналистов Бориса Талиновского и Артема Франкова посвящена рассказам о великих игроках, великих тренерах и великих командах, одним словом, богатейшей истории футбола. Перед нами портреты Йохана Круиффа и Эрнста Хаппеля, блистательных венгров 50-х — Ференца Пушкаша, Шандора Кочиша и их партнеров, Матиаса Синделара и Ференца Деака. Написана живым и доступным языком, но со строгим соблюдением фактического материала. Основой книги выступают авторские публикации Талиновского в журнале «Футбол» (2006-2014)
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Имя этого гениального футболиста известно каждому любителю футбола. Дирижёр сборной Франции, в отсутствие которого французы становятся средненькой командой, триумфатор чемпионата мира 1998 года, чемпионата Европы 2000 года, трижды признававшийся лучшим футболистом мира, Зинедин Зидан на сегодняшний день является одним из лучших в мировой элите футбола. В мае 2004 года это вновь было подтверждено на конгрессе Союза европейских футбольных ассоциаций (УЕФА) на Кипре, где Зинедина Зидана признали лучшим футболистом Европы за последние 50 лет.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.