Моя Прелесть - [44]
Так, хорошо, если оставить народы Средиземья в покое и посмотреть на тех, кто уже “в теме”. У нас есть постоянно суетящийся и что-то делающий Гендальф. Ммм, однозначно — нет, с ним вести дела жизненно опасно. Скорее первым меня к Ородруину понесет, даже не сам, а через какого-нибудь хоббита. И нет, не потому что канон, тупо потому, что хоббита связать проще, если кольцо над ним власть возьмет.
Радогаст? Ну, вариант ни плохой, ни хороший. Этот маг сам себе на уме, сейчас возится с эльфами, помогая им заново засадить лес. Взяли у него породу подземных грибов для собственных нужд. И не надо смеяться, очень полезные нормальные грибы, волшебник хоть и придурковатый, но точно знает, что делает. Хагрида кстати напомнил, тоже фанат своего дела. Оставим как вариант.
Есть еще Синие маги. О которых я ничего не знаю, которые шляются хрен знает где, и даже непонятно в каком они состоянии. Не, с этими парнями мне точно не по пути. Кто остался? Саруман. Кстати, очень неплохой вариант. Вот уж кого смогу в лёгкую совратить и с кем смогу работать, так это с ним. Не, ну а что? Он маг. Мозгоед. У самого мозги заточены под ремесло, много чего знает, через него можно и слуг вырастить. Правда он с Сауроном, а я вроде как хочу остаться третьей стороной, поэтому появляется закавыка, но это мелочи. В принципе, самый нормальный вариант из всех доступных. А ведь я сам же его перед Гендальфом оклеветал. Блин. Поторопииился. Но не думаю, что это как-то повлияло на серого волшебника, скорее всего просто отнесся с настороженностью, а ну как это я решил его бдительность сбить? А, не суть.
Допустим с новым носителем я определился, но что потом? Потом конечно же делаем слуг, находим Сильмариллы и делаем отверстие в потолке! Ага. Вот так сразу. Эх, если бы все было так просто. Эти самоцветы, блин, всем миром ищут, с чего это именно я смогу найти? Но а даже если я их найду, то не факт, что смогу… или даже, успею ими воспользоваться. Скорее всего местные боги быстрее найдут меня, отберут камни и познакомят все с тем же Ородруином. Не верю я, что меня отсюда по хорошему выпустят, тем более, если учесть где я сижу.
Хорошо, помнится у нас были какие-то там врата, за которые выставили Моргота, он же Мелькор, он же враг всего мира. Где они, я не знаю, но точно знаю, что они: А — в космосе, и Б — ворота под охраной бога, в руках которого один из Сильмариллей. Ммм, офигенно, просто блеск! И как такого валить… а вишенкой на торте, маленький фактик о том, что на той стороне меня скорее всего встретит “очень добрый дядя Моргот”, который дохрена сколько лет там томился, а я по себе знаю, что долгое пребывание наедине с собой к доброте, а тем более здравомыслию не располагает. Но, кстати, вариант тоже более-менее. Если с защитой совладать не получится, будем ломится в двери. Хах! Даже забавно. Мелькор пытается войти, а мне наоборот надо выйти. Интересно, а на меня сильно обидятся, если я случайно его впущу? Думаю, таких проклятий в меня точно никогда еще не посылали.
Прекратив ломать голову о далеком будущем, останавливаюсь на том, что для начала надо подмять под себя Изенгард во главе с его нынешним правообладателем, а там уже видно будет. Вот после этого я и взялся за дело.
В идеале стоило все провернуть таким образом, чтобы волшебник сам нас посетил. После, подловив его где-нибудь в укромном месте, тайно передадим древний артефакт — уверен, что Белый маг колечко сразу узнает, а с учетом его желания им владеть, никаких проблем по передаче не будет. Правда, потом надо будет постараться сделать так, чтобы он сохранил нейтралитет и продолжал играть за обе стороны но по чуть-чуть. Если все получится, то с помощью мага, и хотя бы одного Сильмарилла получится создать отряд, который прорвет оборону и я… стану свободен? Ага, аж два раза! Фига лысого, я освобожусь! Я ведь — чёртово кольцо!
Ррр, это начинает бесить. Сам я не прыгну, значит надо будет еще и нового носителя после Сарумана подобрать, который сможет в магию перемещения. Или артефакт, который отправит сигнал “SOS”, что тоже уместно. В любом случае, отложим это на потом, сейчас надо хотя бы до Сарумана добраться.
Так, я начал раскручивать ХПА. Хитрый План Аида. Ровно до того момента, пока к нам не вернулся очередной караван с Востока.
Тук-тук-тук! — раздался стук в нашу лабораторию.
— Да? — не оборачиваясь бросил Торин. Дверь щелкнула, и достаточно резко отворилась.
— Мой король, вернулся караван из Восточных земель! — ворвался к нам запыхавшийся стражник. Удивившись такому развитию событий, мы с Торином отвлеклись от работы и посмотрели на тяжело дышащего гнома.
— Что-то случилось?
— Можно сказать и так. Вот.
Вытащив из кармана платок, вышитый в стиле людей востока, а именно: с яркими, красочными узорами, воин протянул его нам. В платке явно было что-то замотано, что-то небольшое.
— Что это?
— Вам стоит увидеть.
Взяв платок, мы начали разворачивать и какого же было мое удивление, когда мы обнаружили в нем одно из семи гномьих колец. А вернее, одно конкретное кольцо, которое носил отец Торина, Траин. И которое, между прочим, считается утерянным.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Все мы знаем сюжеты о магических академиях. Но вы когда-нибудь задумывались над тем, откуда эти академии берутся, и каково приходится тем, кто их создает? Если нет, то позвольте рассказать свою историю. Решил я как-то свою академию создать. И отправился я в мир новый, для этого дела подходящий… — Ага, решил он… Выставили тебя из своего мира. А ты и рад. Тридцать лет, на жопе ровно сидел, источник магии пузом грел. Только и слетал за дриадами, и то исключительно потому что сами к тебе приперлись. — Но ведь потом же зашевелился? И вообще, мы — драконы, существа долгоживущие.
Волею судьбы, и начальственного пинка, два постоянно конфликтующих особых ГМ-ов, вынуждены действовать одной командой, а не привычно строить козни друг другу. К сожалению, их путь начинается неудачно, с дальнего края неосвоенных земель. А сверху, им еще бонусом, вешают задачу - спасти повелителя нежити.
Два молодых парня решили подзаработать и устроились на должность наставников ИИ. Теперь им предстоит почувствовать себя в шкуре моба. Увидеть мир его глазами. А главное - личным примером показать НПС новые способы взаимодействия с игроками. Разумеется, обычных пользователей об этом не предупредили.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Утомившись от дел хозяйственно-семейных, Аид уходит в отпуск. Новый дикий мир, свой скромный трактирчик, суккуба в роли официантки, домовой Печкин на хозяйстве, интересные личности, новые знакомства и все бы хорошо, но группа залетных дроу… Они конечно об этом пожалели. Очень сильно пожалели. Вот только, что делать с их пленницей, бооольшой вопрос.
Два маленьких, до безумия кавайных чуда, пришли в этот мир в поисках силы. Не для себя, нет, их цель — спасти создателя. И чтобы это сделать, они решили поймать бога. Довольно дерзкий, безумный и откровенно глупый план, но не для них. Ведь у них богатая фантазия, атрофированная совесть и маниакальная страсть к создателю, а это значит — ни что не станет между Пикси и их добычей!
Как говорил Гаррик Олливандер: "Не человек выбирает палочку, а палочка человека". Ну я и выбрал. А в выборе мне этом немножко помогли против моей воли. Как только юный маг взял в руки палочку, в его голове раздался холодный предвкушающий шёпот: - Наконец-то... свобода.
Говорила мне мама, воровство до добра не доведет. Мало того, что чуть гномы не прибили, так еще и не удержался, хватанул явно же магический камень… в заброшенном храме. Теперь вот мучаюсь с семью сожителями в голове. И ладно бы духи какие-нибудь, любой жрец от одержимости избавит, но с ЭТИМИ к жрецам лучше не соваться. Помочь, помогут, но радикально, а мне еще пожить хочется…