Моя Прелесть - [2]
Хреново! Хреново всё, вот что я скажу.
— Моя… прелесть…
Ах, да, еще Шмыга надо мной как… как Голлум над кольцом чахнет. Блеск. Нет, так дело не пойдет. Оставим пока вопрос с энергией, для начала нужно пустить хоть какие-то корни и где-нибудь закрепиться. Местные боги мне точно будут не рады, не рады будут и люди с эльфами… блин, мне даже Саурон не обрадуется, ведь, по сути, я у него кольцо отжимаю. Да мне вообще тут никто рад не будет так-то! Ааааааааа!!!
— Аааааа! — поддержал мой крик души Голлум своим хрипящим скребущим голоском.
«Опа. В смысле?!» — мелькает мысль и Шмыга тут же затихает. Ну-ка, ну-ка…
— Аааа!!! — снова заверещал Голлум на всю пещеру.
Хм. Значит, моя воля самым прямым образом влияет на волю носителя. Если я хочу, чтобы Голлум верещал, он верещит. А если попробуем отдать приказ?
«Посмотри на потолок!»
Хм… либо я что-то не понимаю, либо Шмыга настолько тупой что просто не понимает приказа. Скорее всего первое, но надо бы убедится.
«Поймай рыбу!»
Ноль реакции. Видимо я действительно что-то не понимаю. Хм… а почему он верещал? Может потому, что я не приказываю, а именно желаю, при этом проявляя собственную волю? Представив образ рыбы, образ того, как её ем, передаю это желание Голлуму, и о чудо! Шмыга тут же убирает меня в кармашек на набедренной повязке и несется охотится на рыбу.
Точно! Воля! Здесь же все завязано на нее. Вроде бы кто-то говорил, что кольцо имеет собственную волю и способно подчинить. И лишь сильный духом может противится его воле. Ммм, ну я вам не оригинальное кольцо, мой дух в разы сильнее находящегося здесь огрызка, так что, по сути, это будет битва между моей волей и волей носителя. Интересная концепция, действительно интересная. Так, к Бильбо мне попадать нельзя, это факт. Хоббит мало того, что шестьдесят… вроде шестьдесят лет носил кольцо в кармане и еще даже почти добровольно с ним распрощался, а значит у него достаточно сильная воля. Играть в лотерею я не хочу, а потому будем глядеть на кого-то более приземленного.
Вроде тут был король гоблинов, вот к нему и можно перекочевать. Хм… а стоит ли? Вот кстати большой вопрос. Что я получу от гоблинов? Неуправляемую ораву мордоворотов. Причем тупую. И жадную. И вонючую. Страдающую каннибализмом и манией величия. Мелькор, мать твою, ты не мог своих слуг сделать чуть-чуть адекватнее, не? Хотя это же гоблины, а ведь есть орки. Тот же белый орк… не помню его имени, по сравнению с другими орками был вполне себе адекватен, но он командир, ему положено быть таковым. Ммм… а кроме орков и гоблинов, у нас есть еще варианты?
Сидя в кармане и наблюдая за тем с каким аппетитом Голлум поедает рыбу, я думал над хоббитами. Хоббиты — читеры. И это факт! Фродо дотащил колечко до Мордора, Бильбо тот вообще с кольцом по Средиземью только так рассекал, Голлум пять сотен лет в каноне с кольцом бегал непойманный. Какая маскировка, какие эльфы, следопыты, магия, о чем вы? Если нужен разведчик, просто берем хоббита, или двух, одеваем, снаряжаем и все, у вас готовые разведчики, которые пролезут там, где таракан не пройдет.
Но подумав еще немного, отказываюсь от идеи. Разведчик — это хорошо, но далеко с ними не уйдешь. Нужна крепость. А кто умеет делать крепости? Люди, Гномы, Эльфы. Нет, к эльфам я не пойду, ну их нафиг, тем более в каноне они сваливали со Средиземья оставляя его людям. Люди? Вариант. Сомнительный правда, мне будет намного удобнее оперировать гномами. Хм… гномы? А хорошая идея, у нас тут как раз скоро будет проходить их отряд. Или не скоро, но проходить точно будет. А в отряде есть царь. С манией величия. С жаждой дракона к золоту. Ба, да это же мой клиент! Торин, золотце, ты где?!
— Гхлому, кхолум! — поперхнулся мой носитель.
Да я и так знаю как тебя зовут. Хм… Да, идея с Торином мне определенно импонирует. Кроме того, в Эреборе как раз будет дракон, а дракон — это офигенный донор магической энергии, которой мне катастрофически не хватает. Да и материалов для артефактов там много. А как я не так давно убедился, у гномов феноменальная тяга к разным механизмам и устройствам.
Только бы понять, а я в каком времени? Гномы уже потеряли Эребор, или еще нет? Может прямо сейчас пытаются отбить Морию, а я тут мозговой штурм предпринимаю. Да не… такое здесь точно было бы слышно. Блин, пятьсот лет, это большая цифра, которую как-то надо сократить… а как? Ммм… давай Аид, соберись, напряги память. Ты теперь опять стал артефактом, а артефакты ничего не забывают, ты это уже понял. Ммм… точно! Кольцо гномов! Саурон уже владеет третьим кольцом, значит битва при Мории была и короля гномов благополучно умертвили, а колечко приватизировали. Ммм, и что это нам дает? Да хрен его знает, я ведь без понятия какие тут даты.
Хорошо, попробуем рассуждать логически. Смауг уже оторвался на Эреборе, выгнав всех обитателей вон, Торин на тот момент был более-менее молод. Гномы живут в среднем пять сотен лет, а когда он пошел в поход, он все-равно оставался бодрячком, значит прошло от силы лет двести… нет, сто пятьдесят. Короче где-то так. Как следствие, поход будет либо завтра, либо через сто пятьдесят лет. Ага, теперь лучше, по крайней мере я теперь более-менее понимаю куда попал.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Все мы знаем сюжеты о магических академиях. Но вы когда-нибудь задумывались над тем, откуда эти академии берутся, и каково приходится тем, кто их создает? Если нет, то позвольте рассказать свою историю. Решил я как-то свою академию создать. И отправился я в мир новый, для этого дела подходящий… — Ага, решил он… Выставили тебя из своего мира. А ты и рад. Тридцать лет, на жопе ровно сидел, источник магии пузом грел. Только и слетал за дриадами, и то исключительно потому что сами к тебе приперлись. — Но ведь потом же зашевелился? И вообще, мы — драконы, существа долгоживущие.
Волею судьбы, и начальственного пинка, два постоянно конфликтующих особых ГМ-ов, вынуждены действовать одной командой, а не привычно строить козни друг другу. К сожалению, их путь начинается неудачно, с дальнего края неосвоенных земель. А сверху, им еще бонусом, вешают задачу - спасти повелителя нежити.
Два молодых парня решили подзаработать и устроились на должность наставников ИИ. Теперь им предстоит почувствовать себя в шкуре моба. Увидеть мир его глазами. А главное - личным примером показать НПС новые способы взаимодействия с игроками. Разумеется, обычных пользователей об этом не предупредили.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Сборник «Черные боги, красные сны» 2002 г. содержит подборку произведений о Джирел из Джори:В произведение входят: Черные боги (Black Gods)Джирел знакомится с магией / Jirel Meets Magic [= Джарел и колдунья] (1935) Поцелуй черного бога / Black God's Kiss (1934)Тень черного бога / Black God's Shadow (1934) Мрачная страна / The Dark Land [= Темная земля] (1936) Хеллсгард / Hellsgarde [= Чертова обитель] (1939) Красные сны (Scarlet Dreams) Шамбло / Shambleau (1933) Черная жажда / Black Thirst [= Красавицы Минги] (1934) Древо жизни / The Tree of Life [= Дерево жизни] (1936) Красный сон / Scarlet Dream (1934) Пыль богов / Dust of the Gods [= Dust of Gods] (1934) Потерянный рай / Lost Paradise (1936) Джулхи / Julhi (1935) Холодный серый бог / The Cold Gray God (1935) Ивала / Yvala (1936) Песенка в минорном ключе / Song in a Minor Key (1940) Поиски Звездного КамняВолчица / Werewoman (1938) Нимфа мрака / Nymph of Darkness [= Nyusa, Nymph of Darkness ] (1935)Поиски Звездного Камня / Quest of the Starstone (1937)
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
На этот раз добрая волшебница Марсия отправляется в Срединные Сферы, в темное царство злой волшебницы Альды, чтобы отыскать-таки неуловимого старика, насылающего на мир напасти. Марсии в ее справедливой миссии помогают маленький демон Борфис и Сьюзи, с виду хрупкое волшебное существо, на деле способное поднять одной левой тяжело груженный автомобиль.«— Нам надо срочно отсюда переезжать, — сказал Борфис. — Это надо же! Я прошел целых пять кварталов, чтобы купить пончиков! — Достав из кармана несколько банкнот и какую-то мелочь, он протянул это Марсии.
ЕОБХОДИМЫЕ ПОЯСНЕНИЯ. Автор попытался передать речь героев, как она есть, во всей её колоритности. Поэтому она не слишком литературна и изредка содержит выражения на украинском и польском языках (точнее, на их диалектах). Украинский текст подан курсивом и украинскими буквами, так как иначе получается нечитаемо. Разница в произношении только на две буквы: "е" - читается "э", "и" - читается "ы" (как в иностранных словах типа "цинк" и "мерседес"). Есть ещё обратное "╓", читаемое как русское "е", "╖" - которое "йи", апостроф - который "ъ", но это совсем мелочи.
У каждого, уважающего себя Человека, должна быть Мечта. И у меня она, тоже Есть. Я мечтаю о том, чтобы Великая КИЕВСКАЯ Русь, полностью обновлённая, сильная и справедливая, Возродилась к НОВОЙ жизни на планете, заложив тем самым, первоначальный и мощный фундамент, для дальнейшего объединения всех славян живущих на Земле, в один общий Славянский Дом. Это объединение, должно происходить по Доброй воле Людей, полностью осознанно, без всякого принуждения и исключительно только для Созидания.
Два маленьких, до безумия кавайных чуда, пришли в этот мир в поисках силы. Не для себя, нет, их цель — спасти создателя. И чтобы это сделать, они решили поймать бога. Довольно дерзкий, безумный и откровенно глупый план, но не для них. Ведь у них богатая фантазия, атрофированная совесть и маниакальная страсть к создателю, а это значит — ни что не станет между Пикси и их добычей!
Утомившись от дел хозяйственно-семейных, Аид уходит в отпуск. Новый дикий мир, свой скромный трактирчик, суккуба в роли официантки, домовой Печкин на хозяйстве, интересные личности, новые знакомства и все бы хорошо, но группа залетных дроу… Они конечно об этом пожалели. Очень сильно пожалели. Вот только, что делать с их пленницей, бооольшой вопрос.
Как говорил Гаррик Олливандер: "Не человек выбирает палочку, а палочка человека". Ну я и выбрал. А в выборе мне этом немножко помогли против моей воли. Как только юный маг взял в руки палочку, в его голове раздался холодный предвкушающий шёпот: - Наконец-то... свобода.
Говорила мне мама, воровство до добра не доведет. Мало того, что чуть гномы не прибили, так еще и не удержался, хватанул явно же магический камень… в заброшенном храме. Теперь вот мучаюсь с семью сожителями в голове. И ладно бы духи какие-нибудь, любой жрец от одержимости избавит, но с ЭТИМИ к жрецам лучше не соваться. Помочь, помогут, но радикально, а мне еще пожить хочется…