Монстр - [16]

Шрифт
Интервал

- Мне показалось, что ты превращаешься в камень. Застыл и не двигаешься, - сперва сказал он, прежде чем ответить. Больше двадцати раз, некоторых тридцать.

- Понятно, - вздохнул я.

Отряд этих паразитов стоял тут и ждал, пока могильщики воскреснут, чтобы вновь их убить. Они целенаправленно сбрасывали количество их перерождений, но зачем? Я думал, что так делают только потрошители. Получается, для того чтобы избавиться от шиповиков, придётся с ними проделать аналогичную операцию. Тогда многоножки не подойдут. Во-первых, их будет весьма сложно провести через бескислородное пространство, во-вторых, они потом убьют меня, если не поймают в процессе погони. Слишком опасно и бессмысленно. С потрошителями тоже не всё так просто, они могут и не пойти за мной, а договориться с ними я не смогу, так как не знаю их языка. Остались только ловушки. Сюда мне их не притащить, а шиповиков туда не загонишь, так как преодолеть завал полностью они не смогут из-за размеров. В принципе можно будет попробовать расчистить завал, чтобы шиповики смогли пролезть и провести их по той куче ловушек, через которую прошел я. Да, это было бы очень здорово, но сперва нужно обследовать руины. Далее составить их план и прокачаться до более высоких уровней, а уже потом идти к ним, благо, что на карте была показана часть их логова. Случилось что-то странное, после чего я потерял сознание. Первое, что я увидел, это были уже до боли знакомые мне надписи.

Ваш мозг не справился с нагрузкой созданной вашим разумом!

Будьте аккуратны, подобное может привести к вашей смерти!

Второе - это обеспокоенного жука-могильщика, который не знал, что делать дальше. Сожрать меня, пока я не могу дать отпор или подождать и, судя по тому, что проснулся я не рядом с могилками родичей, то он выбрал второе. Это хорошо, значит с ним можно иметь дело.

- Что с тобой случилось? Как можно умереть без какой-либо помощи со стороны?

- Легко, - хмыкнул я, и мне показалось, что в его словах была толика юмора. - Думать надо меньше. Хм... могильщики поедают трупы и доступ к пространственному карману после этого невозможен. А ведь, когда потрошители меня убили, они смогли в него залезть и украсть часть моего запаса. Отсюда можно предположить, что шиповики тоже собирают различное добро, и могильщики им в этом мешают, по крайней мере, это единственное, что пока пришло в мою голову. - А куда вы деваете то, что осталось от погибших?

- Я не совсем понял.

- Куда вы деваете то, что было в пространственных карманах? - перефразировал я вопрос.

- Никуда, все мы только поедаем павших, - ответил жук.

- А можно ли залезть в пространственный карман, после того как вы съели погибшего?

- Нет.

Значит, догадка была верна, и пока оставлю её основополагающей причиной уничтожения могильщиков, за неимением других вариантов. Так, что-то голова стала болеть, всё-всё прекращаю усиленно размышлять.

- Теперь нам нужно значительно усилиться, прежде чем мы будем сражаться с шиповиками, ты со мной? - спросил я, внимательно посмотрев на жука.

- Да-а, - неуверенно ответил он.

- Хм... а как твоё имя? - я как-то позабыл, что не видел его имени.

- Я не знаю, - опять впал в ступор жук.

- Хорошо, тогда я буду звать тебя... Скал, пока ты не вспомнишь своё имя, - почему-то у меня было ощущение, что могильщику подходит именно такое имя.

- Пусть будет так, - согласился он.

- Теперь идём к обвалу, а там расскажу, что будем делать дальше, - сказал я и направился к проходу в обвале.

Было как-то странно идти по пещере не в одиночку. Видимо я уже несколько привык быть один. За этими небольшими раздумьями не заметил, как мы были уже около обвала. Сразу же направились к проходу, однако некоторое время Скал боялся лезть через камни, так как его сородичи рассказывали, что сюда нельзя ходить ни в коем случае. Пришлось доказывать ему обратное минут пятнадцать и в конечном итоге удалось уговорить. Проход одолели тоже очень быстро и вплотную подошли к ловушкам.

- Слушай меня внимательно, - посмотрел я на него. - Возьми камешков побольше и следуй за мной. Наступай только туда, куда наступаю я и только так, иначе умрёшь. Если такое происходит, идёшь к обвалу и я тебя встречу, после чего продолжим поход.

Скал оказался на редкость сообразительным и погиб всего три раза, прежде чем мы наконец-то смогли попасть в город. Единственный минус был в том, что каждый раз его довольно долго приходилось ждать. В городе среди руин он несколько ожил, но всё равно с подозрением относился к окружающему пространству и правильно делал.

- Будь аккуратней и остерегайся ледяных поверхностей и деревьев с желто-оранжевыми листьями.

- А что это?

- Вон ту штуку видишь? - указал я на растущее вдали древо.

- Да.

- Вот держись как можно дальше от подобных штуковин, иначе они нашинкуют тебя быстрее всяких шиповиков. Нам нужно осмотреть этот город повнимательнее и понять, как он может быть нам полезен и есть ли тут что-нибудь кроме ловушек, что могло бы нам пригодиться. Не забывай, нам ведь нужно стать сильнее и разобраться с шиповиками. Если найдёшь что-то необычное, то сразу клади в пространственный карман, так как это может спасти тебе жизнь, - ведь тот шар, который я кинул в карман, не взорвался, поэтому считаю данный совет весьма полезным. Встречаемся около того здания вначале. Если умрёшь, то доберись до обвала и преодолей его, но дальше не иди, я вернусь за тобой и проведу. Ах да, я чуть не забыл. Ты знаешь, как использовать энергию и для чего? - спросил у Скала, ведь Кхха так и не успел мне ничего рассказать.


Еще от автора Сергей Фёдорович Бельский
Пришествие Странника

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Плохой Игрок

Продолжение странствий Алексея. Когда судьба подкидывает свои подарки, стоит быть готовым ко всему. Никогда не сдаваться, каким бы тяжелым не был дальнейший путь. Нужно помнить лишь одно - ты сможешь его преодолеть.


Подарок Судьбы

Разговор с императором не заладился. Заклинание не сработало. Как же выбраться из сложившейся ситуации, если мешают не только непреодолимые обстоятельства, но и легендарное достижение? Собственные способности, верные друзья и удача помогут преодолеть любые преграды. Вот только чтобы навсегда избавиться от самого «полезного» достижения этого будет мало, для решения этой проблемы необходим Подарок Судьбы, однако для его обретения требуется отдать что-то взамен. Но готов ли ты расстаться с самым ценным ради достижения своей цели?


Хранитель леса

После тяжелых боев в серебряных рудниках Алексей столкнулся с ещё более серьезной угрозой. Главный Хранитель Лесов Рейнеи решил отобрать у него самое ценное. И теперь отряду Алексея предстоит попасть в новый мир, заполненный самыми разнообразными монстрами и магическими существами, чтобы вернуть сокровище Нейтрала.


Герцог Мернорский

Алексей прошел через многочисленные путешествия: побывал в империи Эренвар, где смог забрать могущественный артефакт у императора и разрушил планы одного из топовых кланов; в королевстве Лириэн, где встретил верных друзей и одолел старых врагов; и даже очутился в Междумирье, где нашел путь к Рейнее по дорогам странника. Но враги не стерпели тяжести поражения и отомстили за былые обиды, выместив всю свою злость на соратниках героя. Алексей ввернулся в Забытьё, где его ожидали далеко не самые хорошие новости, но может быть судьба всё же не будет просить столь большую цену за свои подарки и позволит ему продолжить свой путь становления Герцогом.


Город Мертвых

Тяжелыми испытаниями встретила Алексея Халаэления. Проклятье поглотило город и продолжает мучить его жителей уже много лет. Но разве это способно остановить нового герцога? Конечно, же, нет. Собрав верных друзей и обретя новых могущественных союзников, Алексей решает захватить город мертвых. И даже Смерть не остановит Нейтрала на его пути к заветной цели.


Рекомендуем почитать
Снежана Огневич. Два верования

Русская боярыня воспитанная в монастыре, приезжая домой попадает в водоворот политических интриг от которых приходится бежать. Ее преследуют очень навязчивый ухажер, наследный принц Франции. Но боярыня молода и упряма, поэтому несносному кавалеру придется хорошо " побегать" что бы добиться расположения девицы.


Псы. Наказанные небом

Мир, где у тебя нет права на выбор. Мир, в котором тебя презирают и ненавидят. Мир, где у тебя нет воспоминаний, но есть друзья и цель: добиться всеобщего признания, разгадать тайну своего прошлого, раскрыть заговор, спасти любимого человека и, самое главное, не умереть.


Безупречный элемент

Выполняя рутинное поручение, Фредерика оказывается в обстоятельствах, вынудивших ее познакомиться с миром, существующим параллельно с реальностью обычных людей. Там обитают вампиры, и у них свои амбициозные правители, свои непреложные законы, там все пропитано магией и самыми темными желаниями. Оказавшись среди обитателей тьмы, Фреда узнает свое прошлое и обретет любовь, цена за которую окажется слишком высокой. Прошлое встретится с настоящим, а человеческая жизнь станет элементом, связующим то, что не может и не должно быть связано никогда и ни в одном из миров.


А мы раньше не встречались?

А что, если незнание о своих провинностях тоже не освобождает от ответственности?  Зачастую, во всех своих бедах человек виноват сам. Но в жизни Саши с самого детства начались необъяснимые проблемы, причины которых были неясны. Какая-то невероятная череда проблем окружила его и продолжала держать в своих цепких лапах, не давая понять причин всех невзгод. Результатом всего этого стала испорченная репутация, отсутствие друзей, и даже контроль со стороны органов правопорядка. Лишь горстка людей, верящих Саше, помогут ему найти причину происходящего.


Третье Желание

На раскопках на острове Поллепель в руинах замка, Моника находит бутыль с посланием внутри. Она, не задумываясь о последствиях, с легкостью вскрывает пробку и зачитывает древнее заклинание. Что было дальше, Моника помнила смутно. Очнулась Моника уже в больнице и, как оказалось позже, в психиатрической. Куда ее определил «любимый мужчина», не забыв прикарманить находку. Да только обитатель таинственной колбы уже выпущен и теперь сосуд бесполезен. Джинн ищет свою спасительницу, чтобы выполнить ее три желания. Но стоит последнему желанию сорваться с уст девушки, как она окажется во власти джинна.


Я твой ужас и страх

Он всегда приходит без приглашения во тьме ночной. Имя этому гостю Страх, черный человек, Король Кошмаров. Но разве так страшны иллюзии, если сравнивать с тем, что выплескивает водопадом реальность? Бугимен после поражения ищет способ восстановить свою силу и выместить гнев. Казалось бы, явиться к той, что постоянно видит кошмары — лучшее решение. Но так ли все просто?


Амулет Мастеров

Сель Эр преодолел множество опасностей на своём нелёгком пути, однако впереди их не меньше. Чтобы достигнуть своей цели, ему придётся пожертвовать многим и сделать непростой выбор. Какие тайны скрывает столь необычное подземелье? Что ждёт Сель Эра на последнем десятом уровне? И какая судьба ожидает обычного разработчика?


Сердце Подземелья

Сквозь многочисленные испытания и тяжелые сражения прошел Сель Эр. Множество самых разнообразных существ встретил на своём пути. Но что же ожидает его на третьем и четвёртом уровнях? Кто ждёт его там, в безбрежной тьме, в Сердце подземелья?


Улей

Выполнена сложная задача, которая помогла всем монстрам на первом уровне столь необычного подземелья. Однако есть ещё множество других: развитие навыков, эволюция и обретение силы. Но помимо этого нужно идти дальше, на следующий уровень пещеры, где уже ждут своего часа новые монстры.


Тёмный Океан

В Сердце Подземелья Сель Эр встретил того, кого скрывала серая пелена тумана, однако встреча оказалась не самой приятной. А ведь впереди ещё ожидает царство демонов, в котором спрятался давний враг. А за огненными землями обитателей Адской Бездны всё пространство охватил он — Тёмный Океан.