Монстр - [13]

Шрифт
Интервал

Да что ж это такое-то?! Куда не пойдёшь, всюду находишь смерть. Как-то плохо она умеет прятаться однако. Поднявшись на лапы, я вновь отправился в то место. Преодолев расстояние, разделявшее меня от места смерти, я увидел ту самую неприметную плиту, на которую меня угораздило наступить. Похоже, это те самые ловушки древних, о которых упомянул Кхха. Плита-то была месте, а вот ямы, в которую я упал, видно не было. Получается, эти ловушки ещё и восстанавливаются. Аккуратно обошел этот механизм и осторожно двинулся дальше. Вроде бы всё пока шло хорошо, вот только я сомневаюсь, что тут была всего лишь одна ловушка. Такого просто не бывает и как факт, в скором времени мои слова подтвердились. Пройдя ещё с десяток шагов, я услышал странное жужжание, а потом оглушительный свист.

- Вж-ж-жх-х! - раздался резкий звук, и я почему-то упал вперёд, больно ударившись лбом.

Что случилось? Сперва было непонятно, но стоило мне посмотреть назад, как сердце сжалось в страхе. Половина моего тела лежала в сторонке, а по полу разливалась алая кровь, которая сильно контрастировала с общим серым фоном пещеры. Глаза стала застилать тьма, и уже через некоторое время я очутился в точке возрождения.

- Гр-р-р! - в этот раз я прорычал, пытаясь выразить свои эмоции.

Зачем вообще нужно столько ловушек? Что они там охраняют? К чему не подпускают таких любопытных личностей как я? Одни вопросы и ни одного ответа. Да и не понятно было, что это меня убило. Однако это что-то двигалось на очень большой скорости. Тут бы мне пригодились развитые ноги, но у меня не было столько очков, чтобы прокачать сразу все. Ладно, я умер всего несколько раз, можно в принципе попробовать запоминать места, где я умер, и обходить их стороной. Мысль-то конечно неплоха, за отсутствием в голове других, но вот умирать я не собирался. А вот запомнить мне было тяжеловато, поэтому придётся опять кинуть очки в мозг, на этот раз использую пять десятков очков опыта, чтобы довести количество вложенных в мозг очков до сотни, возможно, это мне поможет лучше.

Ваш мозг эволюционирует!

Параметры: Разум +6, Эволюция +1, Структура +1.

Получено 20 ед. опыта!

Ваш уровень повышается! Текущий уровень: 7.

Ага, то есть получается, что мне прибавили +1 к Разуму и +1 к Структуре. Неплохо, но я всё же пока не совсем понимаю, для чего нужна эта структура, а описание слишком короткое, чтобы что-то понять. Возможно, мне не хватает более хорошего мозга и достаточного количества опыта, чтобы нормально разобраться в параметрах. Вот только моего мозга хватило на весьма неплохую мысль, которая пришла в голову как раз вовремя. Я забил все оставшиеся ячейки камешками и отправился к месту своей смерти. Подойдя к первой ловушке, я кинул камешек в плиту, и за ней мгновенно открылось пустое пространство, заглянув в которое увидел окровавленные шипы из весьма крепкого и прочного материала. Аккуратно раскидывал камешки вокруг себя, подбирая их и раскидывая снова. И вскоре я вновь услышал этот злобный звук, и даже смог увидеть, что его издаёт. Это оказалась сверкающая плоская штуковина с острыми зубами, идущими по кромке. Причём зубцы были настолько остры, что камешек разделился на две половинки ничуть не медленнее, чем я в прошлый раз. Покидав камешки ещё немного, я установил траекторию движения этих штуковин и смог почти без проблем их обойти. Дальше стали попадаться новые ловушки. На меня пытались обрушиться несколько довольно больших булыжников, которые без сомнения раздавили бы мой панцирь как скорлупу. Шипы вырывались из-под земли, даже не ожидая, что кто-то упадёт в яму. Однако потом камешки перестали помогать. В очередной раз, когда я кинул камешек на казалось бы безопасное пространство с ним ничего не произошло, но стоило мне подойди за ним, как в меня прилетели стрелы, которые пронзили мой панцирь насквозь, а одна воткнулась в глаз, так что перед смертью я испытал довольно сильную боль и после перерождения крючился от фантомных болей. И эти ловушки с отложенным действием мне очень не понравились. Было не всегда понятно как их преодолеть и сколько нужно подождать. Всё те же стрелы, шипы, колья, камни, но достали они меня всего лишь ещё один раз, после чего я более менее научился их обходить. Однако складывалось ощущение, что строители этого места постепенно увеличивали сложность и разнообразие ловушек. В очередной раз я кинул камешек, подождал немного и пошел вперёд, как вдруг нажалась плитка, на которой лежал мой камешек и потолок расплющил меня по полу. Это было чертовски неприятно и неимоверно больно. Однако это стало уже делом принципа преодолеть все эти ловушки. Одно дело проиграть ста тридцатиуровневой многоножке с красивыми глазами и совсем другое - тупым безмозглым ловушкам древних. Этот новый тип ловушек смог преодолеть, только увеличив массу камней, но это заметно снизило моё продвижение. Спустя некоторое время появились очередные новшества. Кинув большой камешек и подождав немного, я пошел его забрать, и произошло нечто. С оглушительным грохотом и ослепительным сиянием меня ударила молния. Скрипнув жвалами, стал придумывать, как мне обойти такую ловушку и пока придумать не удалось. Я не понимал, как она активируется. Вне зависимости от размеров на камни не реагирует, и получалось, что данный тип ловушек срабатывал только тогда, когда я был в зоне поражения. Возможно, эти механизмы реагировали на живые объекты, что было необходимо проверить. Я стал расхаживать вокруг могилок, обдумывая данную мысль. И только спустя полчаса в голову пришла идея. Нужно использовать галоптириусов. Жалко их, конечно, они ведь весьма вкусные, но проверить свою гипотезу хотелось. Вновь преодолев все эти ловушки, видимо скоро я смогу это делать чисто по памяти, добрался до той, где была молния. Достав галоптириуса, я кинул его в сторону этой ловушки, и глаза резанула яркая вспышка, а по пещере прошелся грохот разряда. Отлично! Значит, гипотеза оказалась верной и такие ловушки срабатывают только, когда поблизости есть что-нибудь живое. Интересно, а грибы тоже будут восприниматься как живые или нет? Впрочем, грибы жалко тратить. Я направился дальше и... вновь раздался грохот, а меня откинуло в сторону. Было больно, тело задергалось в страшных судорогах. Пришлось пролежать на земле какое-то время, прежде чем я снова смог двигаться. И не смотря на всё это, я был счастлив, ведь я по-прежнему остался жив. Быстро скушал один из рубинников, запас которых я теперь таскаю с собой на всякий случай, и жить стало намного лучше. Шкала здоровья вновь была заполнена. Вот и как быть с этими ловушками, мне так никаких галоптириусов не хватит. Закатив глаза, отправился дальше, где виднелись какие-то странные очертания, которых прежде видеть не доводилось. Ещё чуть несколько раз не умер от молний, но рубинники выручили и стремительно закончились, осталось всего девять штук в тайнике. Всеми мысленными способами проверил дорогу впереди себя и, убедившись в её безопасности, без колебаний направился вперёд. Рядом появились какие-то странные шары с шипами, и я сразу же схватил один и кинул его в пространственный карман, а вот остальные сделали весьма большую подлость. С невероятным грохотом они взорвались, моментально меня убив, однако вспышка была такая, что тёмные силуэты вдалеке осветились и я успел увидеть древние руины.


Еще от автора Сергей Фёдорович Бельский
Пришествие Странника

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Плохой Игрок

Продолжение странствий Алексея. Когда судьба подкидывает свои подарки, стоит быть готовым ко всему. Никогда не сдаваться, каким бы тяжелым не был дальнейший путь. Нужно помнить лишь одно - ты сможешь его преодолеть.


Подарок Судьбы

Разговор с императором не заладился. Заклинание не сработало. Как же выбраться из сложившейся ситуации, если мешают не только непреодолимые обстоятельства, но и легендарное достижение? Собственные способности, верные друзья и удача помогут преодолеть любые преграды. Вот только чтобы навсегда избавиться от самого «полезного» достижения этого будет мало, для решения этой проблемы необходим Подарок Судьбы, однако для его обретения требуется отдать что-то взамен. Но готов ли ты расстаться с самым ценным ради достижения своей цели?


Хранитель леса

После тяжелых боев в серебряных рудниках Алексей столкнулся с ещё более серьезной угрозой. Главный Хранитель Лесов Рейнеи решил отобрать у него самое ценное. И теперь отряду Алексея предстоит попасть в новый мир, заполненный самыми разнообразными монстрами и магическими существами, чтобы вернуть сокровище Нейтрала.


Герцог Мернорский

Алексей прошел через многочисленные путешествия: побывал в империи Эренвар, где смог забрать могущественный артефакт у императора и разрушил планы одного из топовых кланов; в королевстве Лириэн, где встретил верных друзей и одолел старых врагов; и даже очутился в Междумирье, где нашел путь к Рейнее по дорогам странника. Но враги не стерпели тяжести поражения и отомстили за былые обиды, выместив всю свою злость на соратниках героя. Алексей ввернулся в Забытьё, где его ожидали далеко не самые хорошие новости, но может быть судьба всё же не будет просить столь большую цену за свои подарки и позволит ему продолжить свой путь становления Герцогом.


Город Мертвых

Тяжелыми испытаниями встретила Алексея Халаэления. Проклятье поглотило город и продолжает мучить его жителей уже много лет. Но разве это способно остановить нового герцога? Конечно, же, нет. Собрав верных друзей и обретя новых могущественных союзников, Алексей решает захватить город мертвых. И даже Смерть не остановит Нейтрала на его пути к заветной цели.


Рекомендуем почитать
Выбор спящих

Маленький рассказ, задуманный как философский о том, как делать выбор и какой правильный. Но вышло совсем коротко, грустно и не с тем смыслом.


Морровинд. Песни

Морровинд вдохновил меня не только на прозу, но и на песни. Некоторые даже вошли в роман.


Чаячий Мост

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Охота на Химеру

Удачливый хакер решил стрясти с компании денег или за этим стоит нечто иное? Неудачный эксперимент, смерть известного ученого и студент, обнаруживающий все больше странностей вокруг себя – что между ними общего? И где проходит грань между человеком и нечеловеком?


Зов Лавкрафта

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Зарождение

Пока обыватели заняты своим социальным рейтингом и новыми скинами дополненной реальности, экстремалы стараются взять от жизни все. Рэм живет двойной жизнью: в одной из них он - популярный актер, в другой - эйр-трейсер Кош. Но однажды он становится фигурой в игре сильных мира сего. Его сокровенные тайны оказываются под угрозой раскрытия, и задорная игра превращается в битву за жизнь и свободу. У книги есть продолжение, и оно здесь: https://author.today/work/47451.


Амулет Мастеров

Сель Эр преодолел множество опасностей на своём нелёгком пути, однако впереди их не меньше. Чтобы достигнуть своей цели, ему придётся пожертвовать многим и сделать непростой выбор. Какие тайны скрывает столь необычное подземелье? Что ждёт Сель Эра на последнем десятом уровне? И какая судьба ожидает обычного разработчика?


Сердце Подземелья

Сквозь многочисленные испытания и тяжелые сражения прошел Сель Эр. Множество самых разнообразных существ встретил на своём пути. Но что же ожидает его на третьем и четвёртом уровнях? Кто ждёт его там, в безбрежной тьме, в Сердце подземелья?


Улей

Выполнена сложная задача, которая помогла всем монстрам на первом уровне столь необычного подземелья. Однако есть ещё множество других: развитие навыков, эволюция и обретение силы. Но помимо этого нужно идти дальше, на следующий уровень пещеры, где уже ждут своего часа новые монстры.


Тёмный Океан

В Сердце Подземелья Сель Эр встретил того, кого скрывала серая пелена тумана, однако встреча оказалась не самой приятной. А ведь впереди ещё ожидает царство демонов, в котором спрятался давний враг. А за огненными землями обитателей Адской Бездны всё пространство охватил он — Тёмный Океан.