Монстр - [10]

Шрифт
Интервал

Ваши жвала эволюционируют. Теперь вы имеете Удлиненные жвала!

Параметры: Эволюция +1, Сила +2, Структура +1.

Получено 20 ед. опыта!

Ох-хо-хо! Я был рад, пару раз щёлкнув новыми жвалами, и чувствовал себя несколько уверенней, да и опыт ещё появился. Надо будет прокачать жвала до сотни, а потом вкладываться в кисти. А уж после этого задуматься о внутренних органах и генах. Правда нужно будет разузнать всё получше, прежде чем куда-то вкладываться, а то как-то маловато опыта мне достается. Теперь мои параметры выглядели так.

Имя персонажа: Тес Сель Эр

Раса: Монстр

Класс: -

Уровень: 5

Опыт: 20 (Всего: 120)

Здоровье: 22/56

Энергия: 30/30

Базовые параметры:

Разум: 6

Эволюция: 5

Структура: 2

Сложность: 1

Вторичные параметры:

Подвижность: 1

Знания: 1

Сила: 5

Жизнь: 6

Вроде бы расту, и даже энергия появилась, только, как её использовать? Возможно, Кхха что-то знает об этом. Что-то мне кушать захотелось, и я решил съесть рубинник. Однако стоило мне посмотреть в инвентарь, как я зло зашипел. Вот ведь поганые потрошители. Уперли часть ингредиентов, когда я умер. Хоть и не много, но всё же обидно, я ведь столько времени потратил на их поиски. Скушав рубинник, я приятно удивился, ведь здоровье полностью восстановилось, и жить стало заметно лучше. Размяв свои лапки, направился к старику.

Параметр сила подрос, и я это сразу почувствовал. Мои движения стали более уверенными и твёрдыми. Каждый шаг стал таким, будто тело стало весить намного легче. Интересно, а если я прокачаю лапки и силу, то смогу пробить сверкающие панцири двуногих? Надо будет проверить. Когда я уже подходил к камню старика, то увидел нечто необычное. Около камня стояло три довольно больших жука. Они были выше меня раза в два, зелёного цвета, с большими когтями на передних лапах и весьма мощными жвалами усеянными множеством шипов. У каждого было по четыре тёмно-коричневых глаза, которые так и норовили прожечь что-нибудь перед собой. Панцири были покрыты небольшими острыми наростами. Чем-то эти жуки походили на двуногих в сверкающих панцирях, только были побольше их. Они убрали камень и, достав старика Кхха из его убежища, стали его пинать своими мощными лапами. Я хотел уже побежать к старику чтобы помочь, но он увидел меня и посмотрел таким видом, что я не смог сдвинуться с места.

Шиповик, 55 уровень

Шиповик-воин, 57 уровень

Шиповик-боец, 61 уровень

Информация об их уровне пригвоздила меня на месте ещё сильнее. Мне с ними не справиться. Было чертовски обидно и тяжело. Я не мог смотреть, как бьют старика, но ничего поделать тоже не мог.

- Где наши припасы? - спросил у Кхха один из них.

- Кх...

- Не слышу! - прострекотал другой.

- Мы тут с двуногими сражаемся, защищаем таких мелких уродцев как ты, а вы даже не можете собрать нам немного еды, чтобы мы могли восстановить силы после смерти, - расхаживал вокруг боец. - Как ты это объяснишь Кхха? Раньше же ты нас не подводил, поэтому и жил нормально.

- Вы меня убили семь раз... - прохрипел старик.

- Ничего страшного и восьмой убьём, - весело сообщил боец. - Так вот, Кхха, почему ты не набрал припасов? Где всё?

- Да идите вы к тёмным богам, вы мне надоели четырёхглазые уродцы... кхе-кхе, - пещерный клоп закашлялся от мощного удара по брюшку.

- Гляньте-ка, не везде у него панцирь такой твёрдый, - ухмыльнулся воин. - Может ещё и вот здесь? - он ударил острой лапкой по спине старика, и панцирь в том месте треснул.

- Что такое Кхха? - спросил боец. - Не здоровится?

- Да нет, я-то как раз в норме, а вот вы больные чудища, - старик сплюнул кровь. - Похоже, потрошители порылись в ваших мозгах, когда покромсали вас, как мелких гвалхов.

- А ты дедуля стал слишком языкастым, - прошипел высокоуровневый шиповик. - Думаю, нам больше не очень говорить, поищем-ка мы другого поставщика. Удачного посмертия. - сказал он и мощнейшим ударом пробил старика насквозь. Лапа бойца даже разбила камень, лежащий под пещерным клопом. - Сдохнешь сам.

Жуки удалились прочь, а старик лежал на месте и хрипел. Я дождался пока троица уйдёт подальше и подскочил к старику.

- Я могу как-то помочь? - я смотрел на бедного Кхха с пробитым в двух местах панцирем и не знал что делать. Кровь лилась из ран и заливала камни под пещерным жуком.

- Да куда уж там, - прохрипел он. - Но ты молодец, что не полез, иначе бы эти твари бы заставили тебя собирать им припасы.

- Я всё собрал для вас, и я даже подумать не мог, что это нужно для них.

- Кхе, я вижу, что ты постарался на славу.

Задание «Запас пищи» выполнено!

Получено 100 ед. опыта!

- А теперь возьми те припасы, которые ты мне до этого отдал. Они лежат чуть глубже в норе под ещё одним камешком, - старик выплюнул сгусток крови, и мне стало плохо.

- Ты же возродишься вскоре.

- Извини малец, но это было моё последнее перерождение, - с добротой посмотрел на меня старик. - Мне просто не хотелось, чтобы меня кто-то жалел, поэтому и сказал неправду. Возьми ещё и вот это, мне это тоже без надобности, а вот тебе когда-нибудь пригодиться, - Кхха протянул лапу, на кончике которой висел небольшой мешочек, перетянутый красной верёвочкой. - Хорошо умирать не в одиночестве, Тес Сель Эр, долгожданный, - жвала старика как-то странно изогнулись и он затих.


Еще от автора Сергей Фёдорович Бельский
Пришествие Странника

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Плохой Игрок

Продолжение странствий Алексея. Когда судьба подкидывает свои подарки, стоит быть готовым ко всему. Никогда не сдаваться, каким бы тяжелым не был дальнейший путь. Нужно помнить лишь одно - ты сможешь его преодолеть.


Подарок Судьбы

Разговор с императором не заладился. Заклинание не сработало. Как же выбраться из сложившейся ситуации, если мешают не только непреодолимые обстоятельства, но и легендарное достижение? Собственные способности, верные друзья и удача помогут преодолеть любые преграды. Вот только чтобы навсегда избавиться от самого «полезного» достижения этого будет мало, для решения этой проблемы необходим Подарок Судьбы, однако для его обретения требуется отдать что-то взамен. Но готов ли ты расстаться с самым ценным ради достижения своей цели?


Хранитель леса

После тяжелых боев в серебряных рудниках Алексей столкнулся с ещё более серьезной угрозой. Главный Хранитель Лесов Рейнеи решил отобрать у него самое ценное. И теперь отряду Алексея предстоит попасть в новый мир, заполненный самыми разнообразными монстрами и магическими существами, чтобы вернуть сокровище Нейтрала.


Герцог Мернорский

Алексей прошел через многочисленные путешествия: побывал в империи Эренвар, где смог забрать могущественный артефакт у императора и разрушил планы одного из топовых кланов; в королевстве Лириэн, где встретил верных друзей и одолел старых врагов; и даже очутился в Междумирье, где нашел путь к Рейнее по дорогам странника. Но враги не стерпели тяжести поражения и отомстили за былые обиды, выместив всю свою злость на соратниках героя. Алексей ввернулся в Забытьё, где его ожидали далеко не самые хорошие новости, но может быть судьба всё же не будет просить столь большую цену за свои подарки и позволит ему продолжить свой путь становления Герцогом.


Город Мертвых

Тяжелыми испытаниями встретила Алексея Халаэления. Проклятье поглотило город и продолжает мучить его жителей уже много лет. Но разве это способно остановить нового герцога? Конечно, же, нет. Собрав верных друзей и обретя новых могущественных союзников, Алексей решает захватить город мертвых. И даже Смерть не остановит Нейтрала на его пути к заветной цели.


Рекомендуем почитать
Особь-13

Известно, что для охоты за беглецами, ушедшими в океан, чтобы избежать порабощения Юпитером, были созданы так называемые «русалки». Они с блеском выполнили свою задачу, но что с ними будет теперь?


Кацап

Он мечтал намыть золота и стать счастливым. Но золото — это жёлтый бес, который всегда обманывает человека. Кацап не стал исключением. Став невольным свидетелем ограбления прииска с убийством начальника артели, он вынужден бежать от преследования бандитов. За ним потянулся шлейф несчастий, жизнь постоянно висела на волосок от смерти. В колонии, куда судьба забросила вольнонаёмным мастером, урки приговорили его на ножи. От неминуемой смерти спасла Родина, отправив на войну в далёкую Монголию. В боях на реке Халхин-Гол он чудом остался жив.


Матани

Детство – целый мир, который мы несем в своем сердце через всю жизнь. И в который никогда не сможем вернуться. Там, в волшебной вселенной Детства, небо и трава были совсем другого цвета. Там мама была такой молодой и счастливой, а бабушка пекла ароматные пироги и рассказывала удивительные сказки. Там каждая радость и каждая печаль были раз и навсегда, потому что – впервые. И глаза были широко открыты каждую секунду, с восторгом глядели вокруг. И душа была открыта нараспашку, и каждый новый знакомый – сразу друг.


Total Dream

Дример — устройство, позволяющее видеть осознанные сны, объединившее в себе функционал VR-гаджетов и компьютерных сетей. В условиях энергетического кризиса, корпоратократии и гуманистического регресса, миллиарды людей откажутся от традиционных снов в пользу утопической дримреальности… Но виртуальные оазисы заполонят чудища, боди-хоррор и прочая неконтролируемая скверна, сводящая юзеров с ума. Маркус, Виктор и Алекс оказываются вовлечены в череду загадочных событий, связанных с т. н. аномалией — психокинетическим багом дримреальности.


Невозвратимое

В Центре Исследования Аномалий, в одной из комнат, никогда не горит свет. Профессор Вяземский знает, что скрывается за ее дверями. И знает, как мало времени осталось у человечества. Удастся ли ему найти способ остановить аномалии, прежде чем они поглотят планету? И как быть, если спасти мир можно только переступив законы человечности?


Крик ангела

После неудавшегося Апокалипсиса и изгнания в Ад Сатана забирает с собою Кроули, дабы примерно его наказать — так, как это умеют делать в Аду, — а Азирафаэль не собирается с этим мириться и повышает голос на Господа. Рейтинг за травмы и медицинские манипуляции. Примечание 1: частичное AU относительно финала событий на авиабазе. Примечание 2: частичное AU относительно настоящих причин некоторых канонных событий. Примечание 3: Господь, Она же Всевышний, в этой Вселенной женского рода, а Смерть — мужского.


Амулет Мастеров

Сель Эр преодолел множество опасностей на своём нелёгком пути, однако впереди их не меньше. Чтобы достигнуть своей цели, ему придётся пожертвовать многим и сделать непростой выбор. Какие тайны скрывает столь необычное подземелье? Что ждёт Сель Эра на последнем десятом уровне? И какая судьба ожидает обычного разработчика?


Сердце Подземелья

Сквозь многочисленные испытания и тяжелые сражения прошел Сель Эр. Множество самых разнообразных существ встретил на своём пути. Но что же ожидает его на третьем и четвёртом уровнях? Кто ждёт его там, в безбрежной тьме, в Сердце подземелья?


Улей

Выполнена сложная задача, которая помогла всем монстрам на первом уровне столь необычного подземелья. Однако есть ещё множество других: развитие навыков, эволюция и обретение силы. Но помимо этого нужно идти дальше, на следующий уровень пещеры, где уже ждут своего часа новые монстры.


Тёмный Океан

В Сердце Подземелья Сель Эр встретил того, кого скрывала серая пелена тумана, однако встреча оказалась не самой приятной. А ведь впереди ещё ожидает царство демонов, в котором спрятался давний враг. А за огненными землями обитателей Адской Бездны всё пространство охватил он — Тёмный Океан.