Молодым везде дорога - [6]
Привыкнуть к давлению второго этажа для меня было несложно. Но так как передо мной стояла цель развить свое духовное сознание, я не стал спешить наверх. Раз самосовершенствование в этом месте шло так хорошо, лучше было использовать отведенный лимит времени по максимуму.
Когда сутки подошли к концу, я поднялся на ноги и поспешил на следующий уровень тренировочного полигона. Третий этаж оказался как две капли воды похож на второй. Разве что мастеров здесь было поменьше. Благодаря чему оставалось много свободного места.
Что же касалось непосредственно духовного давления, его мощность серьезно возросла. Настолько, что даже я ощутил дискомфорт и начавшие зарождаться легкие циклоны в Небе Внутреннего мира. Самосовершенствоваться здесь было сложнее, чем на втором этаже. Для запуска техники развития, мне пришлось долго концентрироваться на активационной мантре. Но, в итоге я все-таки смог это сделать. Так прошли еще одни сутки.
Перед тем как подниматься на четвертый этаж, я несколько минут готовил свое духовное сознание. Несмотря на то, что скорость прогресса в пагоде казалась просто невероятной, и я удвоил его мощность, этого все равно могло оказаться недостаточно для следующего уровня. Не зря же лучшие практики великих кланов Континента тройного духа так и не смогли покорить Пагоду семи ступеней духовного развития.
Мои опасения подтвердились, едва я шагнул за порог четвертого этажа. Давление здесь было просто чудовищным. Чтобы ослабить его, мне пришлось задействовать Цепи царя-дракона. Только после активации артефакта я смог почувствовать себя на этом этаже более-менее безопасно.
Количество мастеров, которые здесь совершенствовались, едва достигало двузначного числа. Почти все они принадлежали к более старшим поколениям. В дальнем углу я даже заметил седобородого старца, одетого в голубую мантию клана Трех стихий. Судя по всему, это был какой-то старейшина ветви, связанной с воздушным элементом.
Выбрав для себя место неподалеку от лестницы на следующий этаж, я начал новый сеанс самосовершенствования. Спустя тринадцать часов мне больше не требовалась защита артефакта.
Когда Цепи царя-дракона деактивировались, я снова испытал сильное чувство дискомфорта. Оно едва не нарушило мою концентрацию, что могло бы привести к сильной отдаче и повреждению моей души.
Я сознательно пошел на этот риск ради увеличения темпа совершенствования. В противном случае отведенного времени мне бы не хватило для того, чтобы привыкнуть к давлению четвертого этажа. Стараясь не потерять концентрацию, я продолжал воздействовать на Небо Внутреннего мира, силой подавляя зарождающиеся в нем шторма. С каждой секундой таких штормов становилось все больше. А их мощность постоянно возрастала.
«Неужели таков мой предел?!» — стиснув зубы, подумал я.
Моя врожденная упертость не позволяла признать это! Даже когда на кону стояла стабильность Неба Внутреннего мира и повреждение духовного сознания, я все равно не хотел сдаваться. Вспомнив старика из клана Трех стихий, его спокойный и умиротворенный вид, я попытался проанализировать его метод совершенствования и сравнить его со своим.
«Не может быть, чтобы моя техника духовного развития была слабее, чем у него! Раньше она меня никогда не подводила! Чем практики верхнего измерения отличаются от людей, пришедших из моей вселенной? Разве не силой Домена?!»
Немного над этим поразмыслив, я тут же нашел ответ на свой вопрос. Он был невероятно прост и в то же время невероятно сложен. Ранее я никогда не задумывался над теорией создания Домена на основе ментального намерения.
В памяти сразу же всплыла картина из прошлого.
Когда я только прибыл на Скэлл, в башне миров меня атаковал Айзек. Его техника подавления как раз была основана на ментальной энергии. Правда, он тогда использовал немного другой подход. Создавая ментальный шторм, Айзек усиливал его путем сжатия в определенной области. Само умение меня не интересовало, но вот тот принцип, по которому он замыкал шторм в определенной области, был очень похож на простейшую силу Домена.
Активировав звездный источник, я запустил технику создания Домена, став насыщать ее ментальной энергией. Но когда дело дошло до формирования сферы микровселенной, выпущенная сила попросту рассеялась. Она не смогла вмешаться в мировые принципы и перестроить их под себя. Так получилось из-за того, что у силы Домена просто отсутствовала основа. Она попросту не принимала ментальную энергию за таковую.
Стало очевидно, что использованный подход являлся неверным. А самым печальным оказалось то, что у меня просто не оставалось времени на эксперименты. Сейчас мне как никогда требовалась консультация с более опытным мастером, а получить ее было неоткуда.
«Думай! Что я сделал не так?!»
Несмотря на неудачу, я продолжал сопротивляться силе духовного давления четвертого этажа, из последних сил пытаясь контролировать технику совершенствования.
«Ранее, при изучении техники создания Домена, мне удалось выяснить, что он может основываться на нескольких силах одновременно. Если у меня нет понимания того, как пойти легким путем, тогда почему бы не выбрать тяжелый?»
Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.
Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!
Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.
Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.
Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!
Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.
После крушения самолета инженер-электронщик попадает на необитаемый остров, где находит портал в иные миры - и вместе с ним путеводитель по некоторым наиболее ярким реальностям. И он, выбирая между жизнью Робинзона Крузо и возможностью увидеть что-то новое, решает отправиться в это рискованное путешествие... К каким последствиям это приведет? Сумеет ли он однажды спастись с острова, откуда началась его дорога?..
Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.
Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...
Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.
Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.
С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.
После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.
С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.