Модифицированный. Мох - [12]

Шрифт
Интервал

   Чуть более двух третей населения - псионы. От простого эмпата до плауструма (универсал - псион). Плауструм - звание довольно расплывчатое, потому что никто не знает всех способностей. С каждым десятилетием количество псионов растет.

   Псионы делятся на ментатов, корпов и плауструмов.

   Ментаты воздействуют на мозг или улавливают изменения в его работе. Все ментаты прирожденные эмпаты в большей или меньшей степени. Эмпаты улавливают изменения в работе мозга - радость, грусть, разочарование, желание - одним словом, гамму чувств. Есть еще чтецы - легко сканируют память и мысли, лучшие детекторы лжи. Писари легко внедряют ложные воспоминания и ощущения. Кукловоды захватывают управление над телом. Телепаты - передача мыслей - картин на расстоянии. Способности могут комбинироваться в любых пропорциях и иметь различную степень развития.

   Корпы, практически, не имеют ментатных способностей. Их конек - это изменение состояния и физическое воздействие на предметы, материалы, пространство. Мотусы управляют кинезом - воздействие на расстоянии. Игнисы любят играть с огнем. Гласисы - лед. Фулгуры - молния. Волумы управляют объемами воздуха, воды, земли. Так и говорят аер волум, аква волум, терра волум. Еще есть ардеи умеющие левитировать, изменяют силу воздействия гравитации на свое тело. Салиры могут телепортироваться. Ну, как и у ментатов, способности могут комбинироваться в любых пропорциях и иметь различную степень развития.

   Плауструмы должны владеть 2 способностями из ментата и 2 из корпа не ниже среднего уровня. Звание плауструмов носят и те псионы, которые владеют и большим числом способностей.

   Законы на Кинаре не менялись уже лет 60. Нет, конечно, вносят мелкие правки и изменения, чтобы соответствовать изменяющимся внешним обстоятельствам. Существует на Кинаре и закон о владении существами различных рас. Проще говоря, закон о рабстве. Фирмы и частные предприниматели уже давно не используют рабов для работы. Не выгодно. Лучше нанять работника и он сделает в 2 - 3 раза больше и лучше раба. Богачи пользуются законом о рабстве для приобретения для себя новых игрушек или слуг. Еще рабство выгодно различным лабораториям. Ничего не надо объяснять, куда делись купленные существа.

   Выяснил, почему я оказался в рабстве. За несколько дней до участия в охоте по инфосети прошла массированная реклама о том, что нашли новую расу, и ее представители будут принимать участие в развлечениях. Точное время сообщат дополнительно. Вот так на людях заработал большие деньги синдикат 'Охотничьи арены', в который входит и компания 'Развлечения Гурарха'. Из той же рекламы узнал, что нас доставили какие - то авантюристы, решившие слетать в даль - разведку. Имен не называли, только сказали, что новая раса издалека. А желающих принять участие в малой охоте жителей планеты и прилетающих гостей, и так хватает.

   Продать в рабство можно прилетевших на планету гостей. Только сначала нужно гостя скрутить и найти того, кто захочет купить нового раба. За попытку продать жителя Кинары получишь десяток дней карцера и штраф. Размер денежного взыскания зависит от того, кого хотел сделать рабом.

   Жестокая кара (казнь) ждет того ментата, который хотел воздействовать на существо при помощи своих способностей. Исключением является работа на правительство и отделы порядка.

   Все существа больше всего боятся, что ими будут управлять - направлять против их воли и они станут марионетками. Одно дело навешать лапши на уши и совсем другое, почти, прямое управление. Из - за этого носят ментарды. Оказывается, камни в обруче - это квазиживые организмы. Этакие диоды, пропускающие свободно в одну сторону псионую энергию, если на них воздействуют в обратную сторону создают щит - барьер. При превышении определенного уровня воздействия ментард посылает сигнал опасности и направление через трансляторы инфосети и из ближайшего участка порядка за минимальное время прибывает группа захвата.

   За применение огнестрельного оружия тоже карают. Поэтому его и не носят. Кому нужно, чтобы на него косились стражи порядка?

   А вот холодное оружие - это часть традиций. Свободный (здесь подставить расу - гоур, сиррас, ящер) должен защитить себя и свой дом, встретив лицом опасность. Период холодного оружия был у всех рас, но дольше всего он длился у гоуров, сиррасов, шассури, рруххи, ссаари. Вот с их подачи и возродилось ношение холодного оружия. Тем более, что ящеры ни в какую не хотели расставаться со своими мечами и носят их везде, и дома, и в путешествиях на другие планеты.

   Кинар - город названый, как и планета, раскинулся на западе большого материка. Он занимает тысячи квадратных километров. Город делиться на три района. Первый. Портовый или окраинный район. Начинается у космодромов - гражданского и грузового - и тянется на сотни километров к югу. Здесь живут работяги, у которых маленький доход. Считается опасным районом. Стражи не сильно его патрулируют, но за применением огнестрела и ментата следят строго. Второй. Торговый или срединный район. Жители тут богаче и стражей больше. Третий. Центральный или район богачей. По средине находится Теплое море с десятком островов. С севера, юга и востока расположены дома очень состоятельных существ. Портовый и торговый районы имеют широты. По 10 широт в каждом, в свою очередь широты делятся на субрайоны. Счет широт начинается с севера. Адрес запомнить просто. Название района, номер широты, субрайон, улица, дом, квартира.


Рекомендуем почитать
Семь шагов в никуда

Первый контакт с инопланетным разумом. Сможем ли мы понять друг друга?


Избранный

Это рассказ о том, что не все в этой жизни зависит от нас. Иногда действия людей могут изменить ее. И не всегда в лучшую сторону.


Грязь

Не зарекаться. Все это глупости. В конце ты все равно смешаешься с грязью, как бы ты не избегал её.


Феномен Д.Л.Ч. или Таинственное исчезновение Костика Чебурашкина

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


По имени Шерлок (книга 1)

Мог ли представить главный герой, чем обернется для него участие в конкурсе виртуальных миров? Полные опасностей улицы ночного города, мистические культы, загадочные ритуальные убийства, поиски пропавших родителей - нет ничего, с чем бы не смог справиться человек, вооруженный интеллектом, наблюдательностью и интуицией. Но не стоит забывать и об опасностях, подстерегающих в реальном мире. Кто-то очень не хочет, чтобы наш герой победил. По велению долга, или все же есть личные причины?