Мобила - [5]

Шрифт
Интервал

     Ко всему прочему, левый кулак испачкался в какой-то паутине. Оглядевшись по сторонам, я присмотрел чистенький кирпич, неведомым образом оказавшийся на перроне. Подобрав его и пристроив на коленях, я принялся бить по нему ребром ладони.

     «Нанесен урон: 5 ед.»

     «Получен урон: 4 ед.»

     Красная крошка, отлетавшая от кирпича после каждого удара, вполне объясняла неравенство цифр. Отлечив себя, я опять ударил по кирпичу, после чего повторил двойное лечение. Шкала развития используемого навыка хоть и медленно но росла, от чего я приободрился и продолжил самоистязание.

     После получаса издевательств над своей ладонью, я добился того, что кирпич развалился пополам. Но, вместо того чтобы упасть на перрон, он попросту исчез в воздухе, оставив после себя красную крошку на моих джинсах. От неожиданности я даже привстал и заглянул под скамейку, а пришедшее сообщение на телефон еще больше запутало ситуацию.

     «Получено вторичное заклинание Разрыв»

     «Нарушает связи с текущей реальностью»

     Исчезнувший кирпич вывел меня из прострации, возникшей при прокачке навыка. После чего я вспомнил где нахожусь и решил, что надо поскорее отсюда выбраться. Перелистав все меню игры на экране телефона, я так и не нашел кнопки выхода. Попытки выключить телефон, так же не увенчались успехом, корпус мобилы гнулся под моими руками, но не реагировал ни на какие нажатия вдоль граней корпуса.

     -Дерьмо, - я высказался вслух: - придется искать этих проходчиков.

     Карта местности так же отсутствовала, так что я стал соображать, где они могут быть. Завал из ломанных блоков бетона с торчащей во все стороны арматурой, перегораживал проход к эскалаторам. Оценив этот путь как «непроходимый», я изменил направление своих поисков.

     -Да ну нафиг, - заглянув в один из двух уцелевших туннелей, я невольно отпрянул от края перрона.

     Идти в темноту, не зная, что тебя ждет впереди, мне совсем не хотелось. Дополнительно пришли мысли о том, что испытываемая боль вполне реальна, как вполне может оказаться реальной и смерть, оборвав здесь мою единственную жизнь.

     «-Точки сохранения я что-то не припомню», - совсем скиснув, я присел на бетонные плиты, свесив ноги за край перрона.

     Сидение на холодной поверхности не изменило ситуацию. Судя по всему, я мог вообще ничего не делать, как и Игра, в свою очередь, так же не будет ничего делать. Идущие параллельно друг другу, ржавые рельсы намекали на то, что по ним давно никто не ездил. Тусклый свет ламп освещения перрона отражался от вкраплений в граните, подмигивая, и как бы предлагая двинуться в путь.

     «-Это же игра, - напомнил я себе: - тем более, что я умею лечить!»

     Впервые, как я попал в это место, сделанный выбор навыка Лечения показался оправданным и я воспрял духом. Спрыгнув вниз, я двинулся вдоль путей, стараясь шагать только по шпалам.

     Стоило зайти в туннель, как сгустившаяся вокруг темнота сыграла со мной злую шутку. Привыкнув, что расстояние между шпалами одинаковое, я не заметил оказавшегося под ногой провала. Ухнув туда со всей «дури», я взвыл самым натуральным образом, испытывая жуткую боль в подвернувшейся ноге.

     «Получен урон: 38 ед.»

     Если бы не тренировка, устроенная мной самому себе на платформе, я еще не скоро бы сообразил, как себя излечить. Ставшее почти рефлексом, движение вышло само собой, принеся небольшое облегчение пострадавшей конечности.

     Продолжив, я излечился за десять минут, после чего остался сидеть, разбираясь в произошедшем. Судя по всему, ситуация подразумевала, что я сразу же направлюсь искать пострадавших и попадусь в эту ловушку.

     -Типа первый шаг, научись пользоваться навыком, - недовольно ворчал я.

     Глянув на шкалу развития у навыка лечения, я отметил ее двукратный прирост. Добившись ранее лишь четверти от ее наполнения, сейчас я взирал на пятьдесят процентов изученности.

     «-Так, нужен эксперимент», - сказал я себе и, не долго думая, пнул выздоровевшей ногой об стальную рельсу.

     «Нанесен урон: 4 ед.»

     «Получен урон: 4 ед.»

     Гласила появившаяся на экране телефона надпись. Отлечив себя в два каста, я оценил изменения на шкале развития навыка. Они оказались мизерными, точь в точь как прежде, когда я занимался самолечением на платформе.

     «-Похоже, что навык качается, только когда я выполняю сценарий задания», - подумал я и продолжил движение вперед.

     Складывалось впечатление, что игра имела защиту от игроков, которые подобными способами пытались развить свои навыки в обход заложенного алгоритма. Решив больше так не делать, я в который раз потер левую руку. Несмотря на стопроцентное излечение, я продолжал испытывал фантомные боли в том самом месте, которым бил ладонью об твердую поверхность кирпича.

     Через пятнадцать минут осторожного передвижения впотьмах, я добрался до места, откуда стал заметен тусклый свет, идущий от одной из стен туннеля. Приглядевшись, я опознал налобные фонари, установленные на касках людей. Два луча света, пронизывающие темноту под разными углами, позволяли издалека оценить общую ситуацию и осторожно подойти к нуждающимся в помощи, уже без страха и опаски.


Еще от автора Константин Чит
Телемаг

С самого рождения, на одаренных детей накладывается конструкт частичной блокировки дара. Имея лишь крохи праны, все детство и юность будущие маги тренируют свои способности. Достигнув шестнадцати лет, парни и девушки съезжаются в Академию для подтверждения контроля своей силы и прохождения обучения в Башне. Только принятие в Гильдию Магов освобождает одаренного от наложенных на магический дар ограничений.


Низверженный 2

Достигшие вершин магического искусства, люди сравнялись по силам с возможностями бога, окончательно лишив его энергии верующих. Угаснув, высшая форма развоплотилась, оставив после себя на поверхности планеты проклятые земли. Наш современник попадает в этот мир спустя несколько сотен лет после низвержения бога.


H2o
H2o

 Все знают, что первая жизнь зародилась в воде. Всем известно, что вода может накапливать и передавать информацию. Никаких инопланетян, никакой магии, главный герой псих, асоциопат и трудоголик. Только реал и то, что нас окружает каждый день.


Низверженный

Достигшие вершин магического искусства, люди сравнялись по силам с возможностями бога, окончательно лишив его энергии верующих. Угаснув, высшая форма развоплотилась, оставив после себя на поверхности планеты проклятые земли. Наш современник попадает в этот мир спустя несколько сотен лет после описанных выше событий.


Юрист

ЛитРПГ, а может и нет.



Рекомендуем почитать
Полуденная буря

Северные королевства неуклонно катятся в пучину междоусобиц и свар. Венценосные особы умирают и восстают из небытия. Вассалы поворачивают оружие против сюзерена, а по дорогам скачут ватаги лихих людей. Лишь маг-недоучка Молчун пытается спасти мир. С ним рядом непобедимый воин Сотник и прекрасная высокородная сида Фиал Мак Кехта…


Вдоводел воскрешенный

О великом «охотнике за головами» Джефферсоне Найтхауке, снискавшем себе славу под выразительной кличкой Вдоводел, ходили легенды. Однако вот уже более ста лет как он добровольно подверг себя замораживанию, ожидая исцеления от смертельной болезни. Вздохнули с облегчением бандиты на дальних границах… Но однажды случилось небывалое — Вдоводел вернулся. Вернулся, обретя новое тело и новую юность, и по-прежнему железно тверда его рука, верен глаз и смертоносен каждый выстрел…


Звездный спидвей

Что еще может так будоражить кровь настоящего мужчины, как участие в самых престижных и наиболее рискованных в Галактике межпланетных гоночных состязаниях по трассе Паутина Клиспис. Попасть в число участников гонок, стать членом этой сумасшедшей Команды -заветная мечта землянина Майка Мюррея. Но законы Паутины жестоки. Заманивая жертвы в свои тенеты сладкой отравой сверхскоростного полета, она уже не отпускает их никогда: кого-то ломает, превращая их в предателей и убийц, кого-то закаляет приключениями ииспытаниями.


Повелительница снов

В эту чудовищную стальную башню одного за другим уводили жителей Захрана. И никто из них не вернулся обратно. Явившиеся неведомо откуда ордосы не только стирали память обитателей несчастной планеты, но и стремились отбросить ее в прошлое, смещая само Время. Противостоять агрессорам смогли лишь монахи Бертранского монастыря и воспитанная ими Ружана, княжна Талосская — повелительница виртуальных снов. Следующей целью ордосов была Земля. И именно здесь нашла Ружана союзника. Космическая одиссея Сергея Радзинского увела его к далеким звездам, вслед за женщиной, которую он полюбил.


Планета-тюрьма

На планету-тюрьму никто не отправляется по доброй воле, это не место для жизни. И все же Джонотан Ренн твердо намерен остаться в живых, чтобы отомстить тем, по чьей вине там оказался.


Женщина-кошка

Ночью она — опасная хищница, днем — независимая и уверенная в себе женщина. Одиночество не угнетает ее, люди ей не интересны, и лишь случайность завставляет ночную охотницу снизойти до вмешательства в мир человеческой жестокости и несправедливости.