Мобила - [38]

Шрифт
Интервал

     -Огнестрел, - сказал я вслух от пришедшей на ум идеи.

     Вариант усиления возможностей стрелков за счет использования магии показал себя более чем эффективно. Но, в отличие от игроков ограниченных выбором из первичного списка заклинаний, я имел куда большие возможности.

     «-Магия время, - применив ее на одну из зон сферы, я ознакомился с возможностями появляющегося по умолчанию заклинания: - позволяет контролировать течение времени в определенной области пространства»

     Время, которое тратили стрелки во время вчерашней тренировки на совершение серии выстрелов, показалось мне растрачиваемым «в пустую». После каждого нажатия на курок, игроки производили корректировку прицела, после чего вновь совершали выстрел.

     Возможно, при использовании полуавтоматического, или даже автоматического оружия, время между выстрелами существенно сокращалось, но при этом закономерно ухудшалась кучность и точность стрельбы. Задумав использовать заклинания магии время во время стрельбы, я мысленно представил, как это должно работать.

     Находящийся в руке пистолет, после активации заклинания, оказывается в области пространства, с ускорившимся в несколько раз течением времени. Нажав на курок, я произвожу серию выстрелов и развеиваю закл. Выпущенные пули, оказавшись в основном потоке времени, устремятся к своей цели, увеличив плотность огня во множество раз.

     «-А если заклинание улучшить, то я смогу прицелиться и выстрелить сразу в несколько врагов!» - размечтался я.

     Проникшись открывшимися возможностями от кажущегося неподходящего на первый взгляд типа магии, я с большим интересом уставился на оставшийся не охваченным список.

     - И что это за мультикласс такой у которого всего лишь три типа магии! –решив не ограничивать себя цифрой три, я задумался о том, что бы я хотел уметь делать.

     «-Лечить, контролировать время, телепортироваться, защита, - начал я мысленно загибать пальцы: - насчет света и тьмы не уверен, то магия смерти по идее должна усилить наносимый урон»

     С Лечением, уже зарекомендовавшим себя с лучшей стороны, все было понятно. С выбором магии время я так же определился. В пользу магии телепортации говорило то, даже наша планета имела огромные расстояния, преодолеть которые, используя только физические возможности человеческого тела, не представлялось возможным. В параллельных мирах, переживающих период пост апокалипсиса, ситуация обстояла еще хуже. Для того, чтобы нормально перемещаться и зарабатывать имеральды, требовалось нечто большее, чем припасы в дорогу и хорошая карта.

     Для защиты, на первый взгляд, лучше всего подходила магия из первой группы и я выделил имеющийся список.

     «Группа I: вода, земля, воздух, металл, огонь, электричество, дерево»

     Хорошо известные по произведениям земных фантастов, названия в равной степени отчего-то отталкивали мой интерес. Переборов себя и не видя собой разницы между ними, я все же решил заставить себя сделать хоть какой-нибудь выбор.

     «-Если молчит сердце, спросим разум», - сказал я сам себе, приступив к уже поднадоевшему методу «перебора».

     Применяя то один вид магии, то другой, на зону энергетического тела, я сравнивал значения эффективности, выдаваемые конструктором. У всех типов магии первой группы, коэффициент усиления оказался одинаков, после чего пришел черед сравнивать не только защитные, но и другие свойства у имеющихся в наличии конструктора заклинаний.

     -Магия электричества, - начал я: - самая быстрая в атаке, но и самая слабая защита, в общем так себе.

     Вода с землей оказались антиподами, насколько хороши были их показатели в одном, настолько же плохи в другом. Между магиями воздуха и огня выбор оказался наиболее сложным. Восстанавливались, как и опустошались они одинаково, различаясь в том, что воздух был быстрее, а огонь мощнее. Магия металла преподнесла сюрприз, имея самый маленький коэффициент восполнения потраченной маны, при этом обладая максимальной устойчивостью к внешним воздействиям.

     -Дерево, вот уж не думал, что это тоже тип магии, - воткнув последний из имеющегося к выбору, я взглянул на цифры: - как и следовало ожидать, в плане защиты вообще никак.

     На памяти еще были свежи воспоминания о том, как я создавал в конструкторе модуль для скелета. Решив последовать наработанному алгоритму, я начал пихать в свободные зоны сферы типы магий телепортации, жизни, смерти и время. От кажущегося, в начале, многообразия выбора, практически ничего осталось. Сфера энергетического тела померкла и только две зоны имели подсветку активного пунктира, показывая доступность привязки.

     С типом магии для заклинаний защиты я так и не определился, и, после небольшого раздумья, решив окончательно от нее отказаться.

     «-Хилл я или не хилл, - аргументировал я перед самим собой принятое решение: - вылечусь!»

     Вторичные заклы Разрыв и Анус показали, что и в других типах магии могут встретиться хорошие заклинания. Добавив эмпатию и пустоту, я закончил со сферой магии. Глянув на стоимость, я лишь вздохнул, подтверждая списание средств. Оставшиеся семнадцать имеральдов не сильно радовали глаз.


Еще от автора Константин Чит
Телемаг

С самого рождения, на одаренных детей накладывается конструкт частичной блокировки дара. Имея лишь крохи праны, все детство и юность будущие маги тренируют свои способности. Достигнув шестнадцати лет, парни и девушки съезжаются в Академию для подтверждения контроля своей силы и прохождения обучения в Башне. Только принятие в Гильдию Магов освобождает одаренного от наложенных на магический дар ограничений.


Ромул

ЛитРПГ. Подростковый период, взгляд на мир и попытки самоутвердиться. Многое предстоит переоценить, а еще большее открыть для себя по-новому.


Низверженный

Достигшие вершин магического искусства, люди сравнялись по силам с возможностями бога, окончательно лишив его энергии верующих. Угаснув, высшая форма развоплотилась, оставив после себя на поверхности планеты проклятые земли. Наш современник попадает в этот мир спустя несколько сотен лет после описанных выше событий.


Низверженный 2

Достигшие вершин магического искусства, люди сравнялись по силам с возможностями бога, окончательно лишив его энергии верующих. Угаснув, высшая форма развоплотилась, оставив после себя на поверхности планеты проклятые земли. Наш современник попадает в этот мир спустя несколько сотен лет после низвержения бога.



Веха

Еще один десант престарелых игроков в виртуальные миры в новой книге Константина Читателя. Каждый человек, при достижении пенсионного возраста, мог подать заявку в местные органы управления и стать участником программы 'о виртуальных играх'. За счет государства пенсионер получал абсолютно бесплатно современную виртуальную капсулу. В течение недели производилась ее доставка, установка, а так же оплачивался абонемент в одну из игр виртуальной реальности с эффектом полного погружения.     Помимо этого, выплачивалось небольшое денежное пособие, которое зависело от продолжительности пребывания в виртуальности.


Рекомендуем почитать
Волк за волка

1956 год. Победу во второй мировой войне одержали страны «Оси» и миром управляют правительства Третьего Рейха и Императорской Японии. Ежегодно они устраивают соревнование: гонку на мотоциклах от Берлина до Токио. Победитель получает приглашение на бал, на котором неизменно присутствует Адольф Гитлер. Именно возможность встретиться с фюрером и убить его интересует еврейку Яэль, бывшую узницу концлагеря, а ныне – участницу Сопротивления. Благодаря приобретенной в ходе фашистских экспериментов способности принимать облик любой девушки, Яэль выдает себя за Адель Вольф – победительницу прошлогодней гонки.


Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...