Мобила - [37]

Шрифт
Интервал

     Припомнив ночное происшествие, я всерьез задумался о собственной жизни. Единственное повреждение, после которого я гарантированно становился трупом, это утрата головного мозга. Решив изменить материал черепа до максимальной прочности, я получил предупреждение о недопустимости совмещения материалов с разницей более чем в одну ступень. Идея, сделать череп супер крепким, а все остальное тело оставить таким, какое есть, оказалась не реализуемой.

     «-А если так?» - не сдавалось мое воображение.

     Результатом получасового труда стал скелет, состоящий из материалов различных ступеней прочности. Череп, как и крайние фаланги пальцев рук и ног, имели самый крепкий класс материала. Соседствующие с ними кости получали прочность на ступень ниже, потом еще ниже и еще. Запросив цену для модуля скелета по созданной мной схеме, я только-только уложился в имеющуюся сотню.

     «-Делать или нет?» - тратить все имеральды очень не хотелось.

     Передумав делать свои пальцы настолько твердыми, что ими можно будет ломать бетонные стены, я вновь переработал схему, оставив только череп максимально крепкого класса, а все остальное, по ниспадающей. Затребованная цена в шестьдесят два имеральда показалась куда как приемлемой. За гарантию сохранности моего мозга от внешнего воздействия пулей я был готов заплатить куда большие деньги.

     «- Если бы снайпер обладал навыком Очко, никакой Анус бы не помог», - подтверждая списание средств, я обосновывал сам перед собой необходимость данного действия.

     «Загружен индивидуальный наномодуль GFW654URE232245DV»

     «Отсутствует свободная наноколония»

     «Смените слой параллельной реальности»

     Судя по всему, для получения требуемого требовалось переместиться в мир Сариж. Находясь сейчас дома, мне было лень выбираться из кровати и тащиться до ближайшей Станции незримых.

     «-А что там у нас с магией?» - я решил проверить, не произошло ли каких-нибудь изменений в уже довольно хорошо изученном мной разделе меню.

     Мысленной командой сменив слой улучшения игрока, я еще раз окинул взглядом трехмерную мужскую фигуру, вписанную в окружность. Полупрозрачные границы рассекали сферу на участки зон, кое-где накладываясь друг на друга и перемешиваясь между собой. Скосив глаза вбок, я пробежался по списку выбора.

     «Группа I: вода, земля, воздух, металл, огонь, электричество, дерево»

     «Группа II: телепортация, пустота, тень, время, псионика, эмпатия»

     «Группа III: смерть, жизнь, тьма, свет, хаос, порядок, дух»

     Из всего многообразия «жизнь» имела подсветку, показывая уже осуществленную привязку данного типа магии. Если бы не навык Лечения, доступных зон условного разделения сферы имелось бы еще больше. Каждый последующий выбор снижал количество доступных вариантов.

     Не обладая теоретическими знаниями о том, как правильно состыковывать различные виды магии, в свободное от прокачки время я занимался перебором вариантов и оценивал получающийся результат.

     Добавившиеся возможности по кибергизации физического тела, никак не повлияли на выявленные ранее общие принципы взаимодействия типов магии друг на друга. Как и прежде, чем большее количество зон сферы принадлежало одному виду магии, тем больше становился коэффициент эффективности заклинаний. При «соседстве» видов магии одной группы в энергетическом теле, показатель эффективности заклинаний, хоть и незначительно, но снижался.

     Вторичные заклинания, такие как «Разрыв» магии пустота и «Анус» магии эмпатия, не имели жесткой привязки к энергетическому телу, за что требовали повышенный расход маны. Но, при этом, они никак не влияли на эффективность первичных заклинаний.

     «-Теперь хоть понятно, зачем они вообще существуют, - обдумывал я дальнейший план, размышляя: - если стать чистым магом жизни, то я увеличу коэффициент эффективности лечебных заклинаний в три с половиной раза. А имеющаяся возможность применять вторичные заклинания, поможет скомпенсировать магию недоступных направлений»

     Усиление в три с половиной раза, это было очень много, но, я не желал становиться чистым хиллером. Что-то внутри требовало действия и я тяготился нахождением за спинами других, стоящих лицом к лицу с опасностью. Последняя прокачка игроков, когда отряды выполняли квесты, более чем наглядно это доказывала.

     На протяжении всего вечера, мне хотелось вмешаться в бой, вырваться вперед, оттянув на себя часть агрессивных мутантов. Но, отведенная роль «доктора», из-за наличия способностей к лечению, требовала оставаться на месте и безучастно наблюдать, как сражаются другие.

     «-Dual класс тоже не вариант, - в который раз я возвращался к этому варианту билда: - если произвести привязку двух типов магии к энергетическому телу, даже из разных групп, полученный коэффициент достигнет лишь двух и девяти десятых, что заведомо сделает меня слабее чистых магов при равной раскачке заклинания»

     Оставался мультикласс, но имеющееся многообразие типов магии не облегчало принятия решения. Вернувшись к схематическому изображению энергетического тела, я вновь задумался о количестве типов магии. Так как группы различных магий не конфликтовали между собой, разумным решением являлось разделить сферу на три зоны. Оставался вопрос, какие типы магии лучше всего взять. Блуждающий взгляд скользил по списку доступных типов, остановившись на слове


Еще от автора Константин Чит
Телемаг

С самого рождения, на одаренных детей накладывается конструкт частичной блокировки дара. Имея лишь крохи праны, все детство и юность будущие маги тренируют свои способности. Достигнув шестнадцати лет, парни и девушки съезжаются в Академию для подтверждения контроля своей силы и прохождения обучения в Башне. Только принятие в Гильдию Магов освобождает одаренного от наложенных на магический дар ограничений.


Ромул

ЛитРПГ. Подростковый период, взгляд на мир и попытки самоутвердиться. Многое предстоит переоценить, а еще большее открыть для себя по-новому.


Низверженный

Достигшие вершин магического искусства, люди сравнялись по силам с возможностями бога, окончательно лишив его энергии верующих. Угаснув, высшая форма развоплотилась, оставив после себя на поверхности планеты проклятые земли. Наш современник попадает в этот мир спустя несколько сотен лет после описанных выше событий.


Низверженный 2

Достигшие вершин магического искусства, люди сравнялись по силам с возможностями бога, окончательно лишив его энергии верующих. Угаснув, высшая форма развоплотилась, оставив после себя на поверхности планеты проклятые земли. Наш современник попадает в этот мир спустя несколько сотен лет после низвержения бога.



Веха

Еще один десант престарелых игроков в виртуальные миры в новой книге Константина Читателя. Каждый человек, при достижении пенсионного возраста, мог подать заявку в местные органы управления и стать участником программы 'о виртуальных играх'. За счет государства пенсионер получал абсолютно бесплатно современную виртуальную капсулу. В течение недели производилась ее доставка, установка, а так же оплачивался абонемент в одну из игр виртуальной реальности с эффектом полного погружения.     Помимо этого, выплачивалось небольшое денежное пособие, которое зависело от продолжительности пребывания в виртуальности.


Рекомендуем почитать
Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Железный Человек. Экстремис

Когда Тони Старк открыл всему миру, что именно он – Железный Человек, настоящий супергерой, он ждал славы, восхищения и поклонения. Но трагический провал на глазах огромной толпы доказал, что Тони нужно модифицировать Железного Человека, чтобы быть готовым сразиться с супергероями XXI века. Костюм уже оснащен передовыми технологиями, и Тони решается усовершенствовать собственное тело с помощью потенциально смертельного биохимического оружия, имя которому – Экстремис.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...