Мобила - [14]

Шрифт
Интервал

, Света принялась за мной «ухаживать».

     -Толик, тебе надо написать заявление в полицию, - вернувшаяся с кухни, сестра принесла свежий компресс, сменив старый на новый.

     -Свет, ну хватит уже, а? –голова раскалывалась несмотря на успешное лечение, хотелось тишины и покоя, но этому не суждено было сбыться.

     Сам факт, сохранившейся способности применять навык Лечения, говорил в пользу того, что кусок пластика с ярким экраном является вторичной функцией. Да, с мобилой было удобно, но, я мог и так применять лечение, а значит и другие люди, если попадут в схожую ситуацию, не лишатся обретенных способностей.

     «-Эх, - в который раз вздохнул я: - жаль, что еще пару-тройку полезных заклов не успел выучить»

     Решив не ходить в институт, я остался дома и просидел целый день в интернете. Новостей, связанных с новыми телефонами, становилось все больше. Люди создавали блоги, выкладывали видео, рассказывали о своих впечатлениях в Игре. Не обошлось и без негатива, так как начали появляться объявления с просьбой помочь и найти, ушедших туда и не вернувшихся в нашу реальность людей.

     Акция по распространению телефонов, участником которой я стал, оказалась всемирной, охватив не только нашу страну, но и весь земной шар. Как-то незаметно, и для полиции, и для спецслужб, неизвестные наводнили всю планету устройствами, позволявшими переходить в параллельные миры.

     За сутки нахождения перед экраном компьютера, я подчерпнул очень много новой информации. Побывав там, и даже не один, а два раза, я легко фильтровал спам и фантазии, вычленяя людей, которые действительно там были и не «жадничали» делясь опытом.

     Так, мне очень помог блог одной творческой личности, качнувшего свой навык Ковка почти до четверки за одно выполненное задание. Мужчина сам не понимал, как у него это получилось, но он подробно расписал каждый шаг. Имея свой собственный опыт, я сравнил его с изложенными фактами, и кажется разобрался, как это работает.

     Со слов мастера, попав в средневековую кузницу параллельного мира, он пришел в восторг от имеющихся инструментов и расходных материалов. Первое, что он принялся делать, так это очень и очень много экспериментировать. К моменту, когда он приступил к выполнению задания, требовавшего создать четыре цветка из разных металлов, его навык оказался уже прокачан до 98 процентов. Последующее выполнение задания, увеличило шкалу развития у использованного навыка в два раза, что привело к 196 процентам, а потом и к 392-м за четыре изделия.

     В моем случае в метро все было точно-так же. Подняв Лечение самоистязанием до 25 процентов на перроне с кирпичом, позже я вылечил свою ногу, уже согласно сценарию, а потом еще и двоих путеобходчиков. В сумме это дало 100 процентов, о чем мне и сообщила система, предложив улучшить закл.

     Так же немного прояснилась ситуация с количеством доступных к посещению параллельных миров. Игроки из нашего мира в основном попадали в три слоя реальностей, выбор которых соотносился с типом начального заклинания или навыка. Сделав упор на боевую составляющую, человек оказывался среди враждебно настроенных людей и монстров. Для тех, кто отдавал предпочтение ремеслу и творчеству, открывался перенос в мирное поселение.

     Например тот самый кузнец, оказался в мире Пирлей, население которого превыше всего ценило зодчество. Мир, в котором мне дважды довелось побывать, носил имя Сариж, и, судя по имевшимся в городах разрушениям, планета пережила долгую войну и ее населению теперь требовалась помощь.

     Хоть и путано, но все же прояснилась ситуация и с возможностью выхода из параллельной реальности. Прочитав все случаи, описание которых удалось найти в интернете, я составил свое мнение о том, как это работает.

     Если у человека, перенесшегося в параллельную реальность, имелся ни разу не использованный, или не прокачанный хотя бы до первого улучшения навык, Игра выдавала задание, вынуждая овладеть выбранной способностью. При последующих входах в слой реальности, с уже улучшенными заклинаниями или навыками, игроку предоставлялся свободный выбор, остаться или уйти.

     Если рядом с опытными игроками или игроком появлялся человек с не улучшенным навыком, свободный выход из параллельного мира блокировался. Вынужденные помочь новичку освоиться и улучшить имеющийся навык, другие игроки чаще всего проявляли себя не с самой лучшей стороны.

     -Я бы тоже прибил нуба, если бы мне нужно было выйти в реал, а тут он, со своими проблемками, - хмыкнул я, после чего вспомнил реакцию Ани на мое появление и нахмурился.

     На следующий день фантомные боли перестали меня преследовать и я, нехотя, поехал в институт. Настроение болталось ниже плинтуса, когда же я увидел перед входом в институт одного из тех парней, отобравших мою мобилу, я почувствовал небывалый прилив сил и злости.

     -Привет, - подойдя со спины, хмуро сказал я.

     -О, я как раз тебя жду, - выглядевший расстроенным, парень явно обрадовался, когда меня увидел.

     -Да? – подозрительное поведение настораживало.

     -Давай отойдем? – предложил он и кивнул в сторону сквера.


Еще от автора Константин Чит
Низверженный

Достигшие вершин магического искусства, люди сравнялись по силам с возможностями бога, окончательно лишив его энергии верующих. Угаснув, высшая форма развоплотилась, оставив после себя на поверхности планеты проклятые земли. Наш современник попадает в этот мир спустя несколько сотен лет после описанных выше событий.


Низверженный 2

Достигшие вершин магического искусства, люди сравнялись по силам с возможностями бога, окончательно лишив его энергии верующих. Угаснув, высшая форма развоплотилась, оставив после себя на поверхности планеты проклятые земли. Наш современник попадает в этот мир спустя несколько сотен лет после низвержения бога.


Игрун. Дилогия

Компания создает виртуальность, обещая перенос обретенных в игре навыков в реальный мир. Игроки привыкшие пользоваться багами и читами не задумываются о том, чем все это может для них закончиться.


Имир

Долгожданный контакт людей с внеземной цивилизацией прошел как-то обыденно. Не было ни истерии, ни призывов к концу света, откровенно говоря вообще ничего не было. Многомиллиардное население планеты Земля восприняло эту информацию как малозначимый факт и продолжило заниматься своими делами. Складывалось впечатление, что все давно знали, что мы не одиноки во вселенной, но только не подавали, до сегодняшнего дня, вида об этом знании.



H2o
H2o

 Все знают, что первая жизнь зародилась в воде. Всем известно, что вода может накапливать и передавать информацию. Никаких инопланетян, никакой магии, главный герой псих, асоциопат и трудоголик. Только реал и то, что нас окружает каждый день.


Рекомендуем почитать
Тени прошлого — тени будущего

…Объект молчит. И Айнер ушел… Тихо. Почти спокойно. Если бы не грызущие нас мысли, не усталость, проползшая через натянутые нервы, — было бы похоже на обычную подготовку штурмовой операции… Но этот штурм будет последним боем роты — и с победой, и с поражением… Мы потеряем людей, технику… Мы погибнем… и знаем об этом — каждый офицер, каждый боец… Каждый знает… и каждый молчит… Мы должны… Должны перейти предел — подойти к концу, чтобы бросить ему эту войну прямо в разверстую глотку… Иначе он сожрет всех… Иначе жизнь не сохранить никому… Если задачу не исполним мы, — не исполнит уже никто.


Кровь. Закат

Из архивов отдела ***. 25 мая 2017 года.…написано по стенограммам контакта с майором Кровником. Сеанс связи проводил руководитель отдела *** Кузьмин. Проводником к сознанию был агент Пронин. Кровник объяснил, что его заданием было доставить оружие в Москву. Во время выполнения задания, Кровник попал в пещеру сна. Для самого Кровника это его последний сон, он длится несколько секунд в гаснущем сознании – но в самом сне много лет ведёт бой с монстрами, которые пытаются прорваться в пещеру. Спустя полчаса, после выхода на связь, контакт с майором был прерван, связь заблокирована бессмертными.


Космодесант: Ангелы Смерти

В мрачной тьме 41-го тысячелетия человечество со всех сторон подвергается нападениям чужаков, еретических культов и подлых слуг Губительных Сил. Лишь одна сила может выступить против этих бесконечных угроз — Космический Десант.В сборник вошли рассказы Грэма Макнилла, Гэва Торпа, Джеймса Сваллоу, Гая Хейли, Криса Райта и многих других. Под одной обложкой собран 31 рассказ о космических десантниках.


Победители Первого альтернативного международного конкурса «Новое имя в фантастике». МТА III

Авторы альманаха смело работают с сюжетами и коллизиями, с метафорами и с аллегориями, с самой формой текста, с его ритмом, с его дыханием. Здесь есть и гротеск, и ирония, и философия, и лирика. Здесь мелькают иные планеты и экзотические острова, а совсем рядом оказываются вполне узнаваемые, сугубо земные пейзажи… Здесь есть все, чтобы доказать, что фантастика не заблудилась в трех соснах примитивных сюжетов, что Золушка еще жива и готовится к новым свершениям.«Пепельно-синее небо, потерявшее блеск, навсегда превратившись в серую дымку, и кроваво-алое солнце, сжигающее растения и воздух, наблюдали за восстановившейся после ужасных событий Землей.


Марсианский стройбат (Войны Марса)

Самая первая экспедиция на Марс, в которую набрали специалистов с миру по нитке – в первый марсианский стройбат. Зарывается в землю сразу в трёх точках Марса. Готовит почву для колонизации планеты. Совершенно случай земляне узнают о существовании внутри Марса огромного города – остатки былого величий древней цивилизации марсиан. Никто даже не предполагал, что эту цивилизацию уничтожило таинственное облако Глобула, которое периодически посещает Марс. Проникнув в город и столкнувшись с этим облаком, земляне постепенно узнают историю Марса и начинают борьбу за его будущее.


Кровь Сангвиния

Кровавый Ангел брат Кравин, тяжело раненый в бою с чудовищным противником, продолжает сражаться, чтобы вернуться к своим собратьям, пока его тело ещё служит ему. Выжимая из себя последние остатки сверхчеловеческих сил, Кравин знает, что он должен вернуть Ордену то, чем владеет — и не может умереть, пока не вернёт наследие.