Мобила - [14]

Шрифт
Интервал

, Света принялась за мной «ухаживать».

     -Толик, тебе надо написать заявление в полицию, - вернувшаяся с кухни, сестра принесла свежий компресс, сменив старый на новый.

     -Свет, ну хватит уже, а? –голова раскалывалась несмотря на успешное лечение, хотелось тишины и покоя, но этому не суждено было сбыться.

     Сам факт, сохранившейся способности применять навык Лечения, говорил в пользу того, что кусок пластика с ярким экраном является вторичной функцией. Да, с мобилой было удобно, но, я мог и так применять лечение, а значит и другие люди, если попадут в схожую ситуацию, не лишатся обретенных способностей.

     «-Эх, - в который раз вздохнул я: - жаль, что еще пару-тройку полезных заклов не успел выучить»

     Решив не ходить в институт, я остался дома и просидел целый день в интернете. Новостей, связанных с новыми телефонами, становилось все больше. Люди создавали блоги, выкладывали видео, рассказывали о своих впечатлениях в Игре. Не обошлось и без негатива, так как начали появляться объявления с просьбой помочь и найти, ушедших туда и не вернувшихся в нашу реальность людей.

     Акция по распространению телефонов, участником которой я стал, оказалась всемирной, охватив не только нашу страну, но и весь земной шар. Как-то незаметно, и для полиции, и для спецслужб, неизвестные наводнили всю планету устройствами, позволявшими переходить в параллельные миры.

     За сутки нахождения перед экраном компьютера, я подчерпнул очень много новой информации. Побывав там, и даже не один, а два раза, я легко фильтровал спам и фантазии, вычленяя людей, которые действительно там были и не «жадничали» делясь опытом.

     Так, мне очень помог блог одной творческой личности, качнувшего свой навык Ковка почти до четверки за одно выполненное задание. Мужчина сам не понимал, как у него это получилось, но он подробно расписал каждый шаг. Имея свой собственный опыт, я сравнил его с изложенными фактами, и кажется разобрался, как это работает.

     Со слов мастера, попав в средневековую кузницу параллельного мира, он пришел в восторг от имеющихся инструментов и расходных материалов. Первое, что он принялся делать, так это очень и очень много экспериментировать. К моменту, когда он приступил к выполнению задания, требовавшего создать четыре цветка из разных металлов, его навык оказался уже прокачан до 98 процентов. Последующее выполнение задания, увеличило шкалу развития у использованного навыка в два раза, что привело к 196 процентам, а потом и к 392-м за четыре изделия.

     В моем случае в метро все было точно-так же. Подняв Лечение самоистязанием до 25 процентов на перроне с кирпичом, позже я вылечил свою ногу, уже согласно сценарию, а потом еще и двоих путеобходчиков. В сумме это дало 100 процентов, о чем мне и сообщила система, предложив улучшить закл.

     Так же немного прояснилась ситуация с количеством доступных к посещению параллельных миров. Игроки из нашего мира в основном попадали в три слоя реальностей, выбор которых соотносился с типом начального заклинания или навыка. Сделав упор на боевую составляющую, человек оказывался среди враждебно настроенных людей и монстров. Для тех, кто отдавал предпочтение ремеслу и творчеству, открывался перенос в мирное поселение.

     Например тот самый кузнец, оказался в мире Пирлей, население которого превыше всего ценило зодчество. Мир, в котором мне дважды довелось побывать, носил имя Сариж, и, судя по имевшимся в городах разрушениям, планета пережила долгую войну и ее населению теперь требовалась помощь.

     Хоть и путано, но все же прояснилась ситуация и с возможностью выхода из параллельной реальности. Прочитав все случаи, описание которых удалось найти в интернете, я составил свое мнение о том, как это работает.

     Если у человека, перенесшегося в параллельную реальность, имелся ни разу не использованный, или не прокачанный хотя бы до первого улучшения навык, Игра выдавала задание, вынуждая овладеть выбранной способностью. При последующих входах в слой реальности, с уже улучшенными заклинаниями или навыками, игроку предоставлялся свободный выбор, остаться или уйти.

     Если рядом с опытными игроками или игроком появлялся человек с не улучшенным навыком, свободный выход из параллельного мира блокировался. Вынужденные помочь новичку освоиться и улучшить имеющийся навык, другие игроки чаще всего проявляли себя не с самой лучшей стороны.

     -Я бы тоже прибил нуба, если бы мне нужно было выйти в реал, а тут он, со своими проблемками, - хмыкнул я, после чего вспомнил реакцию Ани на мое появление и нахмурился.

     На следующий день фантомные боли перестали меня преследовать и я, нехотя, поехал в институт. Настроение болталось ниже плинтуса, когда же я увидел перед входом в институт одного из тех парней, отобравших мою мобилу, я почувствовал небывалый прилив сил и злости.

     -Привет, - подойдя со спины, хмуро сказал я.

     -О, я как раз тебя жду, - выглядевший расстроенным, парень явно обрадовался, когда меня увидел.

     -Да? – подозрительное поведение настораживало.

     -Давай отойдем? – предложил он и кивнул в сторону сквера.


Еще от автора Константин Чит
Низверженный 2

Достигшие вершин магического искусства, люди сравнялись по силам с возможностями бога, окончательно лишив его энергии верующих. Угаснув, высшая форма развоплотилась, оставив после себя на поверхности планеты проклятые земли. Наш современник попадает в этот мир спустя несколько сотен лет после низвержения бога.


Телемаг

С самого рождения, на одаренных детей накладывается конструкт частичной блокировки дара. Имея лишь крохи праны, все детство и юность будущие маги тренируют свои способности. Достигнув шестнадцати лет, парни и девушки съезжаются в Академию для подтверждения контроля своей силы и прохождения обучения в Башне. Только принятие в Гильдию Магов освобождает одаренного от наложенных на магический дар ограничений.


Низверженный

Достигшие вершин магического искусства, люди сравнялись по силам с возможностями бога, окончательно лишив его энергии верующих. Угаснув, высшая форма развоплотилась, оставив после себя на поверхности планеты проклятые земли. Наш современник попадает в этот мир спустя несколько сотен лет после описанных выше событий.



Юрист

ЛитРПГ, а может и нет.


Игрун. Дилогия

Компания создает виртуальность, обещая перенос обретенных в игре навыков в реальный мир. Игроки привыкшие пользоваться багами и читами не задумываются о том, чем все это может для них закончиться.


Рекомендуем почитать
Вторжение в Китай

Соединенные Штаты Америки охвачены ужасом – неизвестный компьютерный вирус спровоцировал пуск ракет и нанес удар по хранилищам золотого запаса. Погибли миллионы американцев. Экономика страны обескровлена. США на грани распада. За этой провокацией стоят китайские хакеры и спецслужбы. Президент США намерен отомстить. Американцы выдвигают к берегам Поднебесной военный флот. Ударная группировка уже вошла в Восточно-Китайское море и остановилась, ожидая дальнейших приказов. Красный Китай в ответ привел вооруженные силы в полную боеготовность.


Топь

Казалось, войны с чужим разумом в прошлом и новая программа настраивают пробуждающиеся Источники на мирное сосуществование с человечеством. Тогда почему возникшая вокруг Таганайского Обломка разумная Топь несет людям смерть и меняет реальность самым жутким образом? Почему уничтоженный Зоной Златоуст наводнен агрессивными мутантами, а Измененные-террористы открыли охоту на маленького Глеба – сына сувайвора Художника? Почему правительство не разрешает применить становое оружие против очевидно враждебной Зоны? За ответами отправляются две экспедиции, но с каждым их шагом в глубь Топи вопросов только добавляется.


Сингулярность

СИНГУЛЯРНОСТЬ (очень научная фантастика). Насколько далеко может зайти человек в попытке обрести новые знания? Что таится за гранью известного? Может, совсем не то, что он ожидает найти? К чему приведет неуемная жажда новых открытий? А если случится так, что всё их величие уже просто некому будет оценить?


Исполнение

Все, что имеет начало, имеет и конец. История, начатая шестьсот лет назад, наконец, получит свое завершение. Вот только судьбе всегда угодно вмешиваться в любые, даже самые тщательно выверенные планы и плести узор событий исключительно по своей прихоти. Дитрих и Меридия, наконец, воссоединились и теперь наслаждаются жизнью. Но длится их счастье недолго. Потому что Дитриху приходится узнать о себе правду, узнать, кем он был в прошлой жизни, и какой ценой получил эту. Узнать о своем предназначении, о том, для чего он был возрожден и какой долгий путь ему еще предстоит пройти.


Город убийц

«— Анри, что ты делаешь? — спросил Ройтман. — Любуюсь закатом, Евгений Львович. — Где? — На сопках. — Я велел тебе домой идти. Четыре часа назад, между прочим. — Я не думал, что вы так быстро приедете, Евгений Львович, извините. Сейчас иду. — Ты знаешь, что в деревне творится? — Нет. А что-то творится? — Не то слово! У них девица какая-то пропала. Собираются искать всем миром. Грешат на тебя. — Евгений Львович, я не ем девушек. Я их не ел даже одиннадцать лет назад. — Не сомневаюсь.


Нолат: Безумие Силы

Здесь безумие плотно переплелось с Силой, и одно стало неотделимо от другого. Здесь СуперГерои так похожи на СуперЗлодеев, что по причиняемым разрушениям и не отличить. Это мир полный Сверхсил, Измененных, мутантов и щедро приправленный как магическими так и техно артефактами. А так же спецслужбами, мечтающими все это «богатство» контролировать. Мир, похожий на наш до 1971 года, в котором что-то пошло не так. Мир, которому не хватает знака «Осторожно, Суперы». Если, конечно, найдется смельчак, который рискнет его поставить… Примечания автора:.