Миттельшпиль - [10]

Шрифт
Интервал

Его координаты оказались более чем точны, и обнаружить нужный нам люк удалось буквально за пару минут. Вот только он был засыпан таким слоем холодной земли (хорошо ещё, что не снега), что мы с Ли вполне логично предположили: со времён «бога» сюда больше никто не спускался. Да и кто бы стал искать нечто важное в таком, на первый взгляд, самом обычном месте? Уж не я, точно. Ко всему прочему я переживала о том, что на бункере может стоять защита, которую нам с Ли снять не удастся, однако всё обошлось: видимо, бог решил не усложнять жизнь чусам подобными мерами (у них-то системы нет). Или же защита за столько тысячелетий просто прекратила работать. Как бы там ни было, внутрь мы попали без особых проблем.

Нас встретили длинный спуск и маленькая, тёмная комнатка, в которой был не вековой, а тысячелетний слой пыли. Недолго думая, Ли вернула себе на лицо маску и тотчас выдала всем остальным по такой же (видимо, в своё время хорошо ими закупилась). Слегка отдышавшись, мы начали поиски. Вернее, просто подошли к стеклянной витрине в углу комнаты, где хранилось всякое разнообразное барахло. Точнее, так мы посчитали вначале, но нет! Именно тут и было всё то, что мы так долго искали

Боже, наконец-то удача снизошла к нам с Ли! Никаких долгих поисков, утомительных боёв, хитростей и тому подобного. Артефакт, ограничивающий возможность полёта драконов, отправленный на землю специально для того, чтобы драконы к нему никогда не добрались, находился точно перед нами. Это был кристалл золотого цвета с изображением чёрного дракона по центру. Теперь оставалось лишь избавиться от него — и дело с концом.

Эту почётную роль мы предоставили Синару, решив, что будет лучше, если дракон драконам свободу и подарит. Парень на это лишь пожал плечами, взял артефакт в руки и сжал с такой силой, что тот тотчас осыпался на землю грудой осколков. Дело сделано! Теперь можно и в Бастион!

— Вета, ты только посмотри, — вдруг оторвала меня Ли от радостных мыслей и воображения джакузи с тёплой водой у нас дома, — это что-то с чем-то…

В самом низу витрины с пометкой «использовать при защите артефактов» лежала ткань ярко-красного цвета. Достав её оттуда, развернув и отряхнув от пыли, Ли обнаружила, что на самом деле это плащ длиною до пола с капюшоном. О том, что вещичка была непростая, я догадалась ещё до того, как Ли протянула её мне и сказала, что пожалуй, мне этот плащик подойдёт больше, чем ей.

Плащ «Огненная воронка»

Класс: Героический.

Прочность: Неразрушим.

Сила: +50

Стойкость: +60

Скрытность: +40

Умения: Невидимость 100 ур. уникальное.

Дополнительные условия: Для активации предмета требуется 3000 маны.

Просмотрев характеристики, я с благодарностью улыбнулась подруге и примерила на себя обновку. Действовала я, чтобы его активировать, по той же схеме, что и в прошлый раз: попросила у Ли её катаны с огромной прибавкой к духу. После того, как плащ активировался, вернула их подруге и взглянула на свои новые статы.

Виолетта Чернова.

Общие параметры:

Раса: Человек.

Возраст: 170 день.

Пол: Женский.

Титул: Отсутствует.

Клан: Вечная сакура.

Профессия: Дрессировщик.

Специальность: Драконоборец.

Фамильяр: Лиса-фёнек 6 ур.

Уровень: 207.

До следующего уровня 72 030 000/207 000 000.

Здоровье: 2020/2020.

Мана: 2454/2454.

Выносливость: 2000/2000.

Сопротивление магии: 27.3%

Сопротивление физическим атакам: 27.3%

Сопротивление ядам: 23%

Основные характеристики:

Сила: 129 (107).

Ловкость: 151 (125).

Интеллект: 11.

Дух: 243 (146).

Стойкость: 200 (108).

Свободных очков: 0.

Вторичные характеристики: Мощность критического урона 10 (7) ур. Шанс критического урона 19 (16) ур. Скрытность 43 (40) ур. Ускорение 24 (5) ур. Уклонение 12 (6) ур. Владение луком 100 ур. (макс.) Меткость 3 (3) ур. Маскировка 7 ур. (7) Наблюдение 6 ур. Владение средними доспехами 85 ур. Ментальная защита 43 (10) ур. Тихий шаг 3 ур. Владение сюко 41 ур.

Свободных очков: 0.

Умения игрока: Стрела гниения 4 ур. Стрела мысли 4 ур. Тайфун бедствия 4 ур. Раскат грома 4 ур. Мгновенное исцеление 4 ур. Метка дракона 3 ур. Взрывная стрела 2 ур. Стрела-холода 4 ур. Стрела-невидимости 4 ур. Стрела-вихря 5 ур. Взор истины 10 ур. Взор следопыта 10ур. Зоркий глаз 10ур. Внутренний дисбаланс 10 ур.

Свободных очков 0.

Умение фамильяра: Небесное благословение 4 ур, Семимильный шаг 1 ур, Остановка времени 1 ур.

Свободных очков: 2

Умения от предметов: Иллюзии 30 ур. Невидимость 100 ур.

Достижения игрока: Убийца драконов 6 ур.

Эффекты: Шанс нанести критический урон — 10 % Урон в дальнем бою увеличен на 3 % Сопротивление урону увеличено на 3 %. Урон в ближнем бою увеличен на 1 %. Урон физическими умениями увеличен на 3 %. Стоимость физических умений снижена на 1 %.

Клановые эффекты: Уровень жизни повышен на 1 %, Шанс на удачное выпадении вещей с монстров увеличен на 1.5 %. Уровень маны повышен на 1 %

После того, как Дзьен применил на мне ментальную магию, все свободные очки во вторичных характеристиках я закинула в защиту сознания. Ну а с новым умением от предмета, думаю, всё и так было ясно: когда я активировала умение, то становилась абсолютно невидимой. При этом я буквально исчезала из этого мира! Меня нельзя было ни увидеть, ни услышать, ни унюхать. К тому же, поскольку умение было от предмета, то маны совсем не требовало. Однако к сожалению, драться под этим умением никак не вариант, так как активация любого другого умения тотчас прекращало действие невидимости. До жути несправедливо… В общем, подарком из прошлого мне попала довольно неплохая вещичка. Для проникновения во вражеский лагерь и всяких разведывательных операций — самое оно.


Еще от автора Дмитрий Серебряков
Новая жизнь

У него есть все, чтобы стать самым сильным в новом мире. Все его знания по программированию нейронных связей мозга остались с ним. А изучив магию, можно вечно жить, наслаждаясь силой. Но так ли он силен? Как говорится, если считаешь, что сильнее тебя только небо, оно спускается и дает по шее. Ибо в этом новом мире уже давно знакомы с такими, как он, переселенцами из других миров. К тому же кто сказал, что переселение души возможно без участия бога?


Восьмой уровень. Книга 2

Многие мечтают попасть в другой мир, но так, чтобы иметь силу или магию, а еще лучше, — и то и другое. Вот и Максим после смерти попал куда-то, где таких, как он, множество, а доступ к другим мирам есть у всех. Разным мирам. Магическим или техномагическим, будущего или средневековья.Кто знает, куда тебя отправит Система. И вроде все отлично, и есть даже куча жизней, и ты если умрешь, опять проснешься в безопасности. Но так ли это? Или же безопасность эфемерна, а система совсем не то, что кажется?


Восьмой уровень

Многие мечтают попасть в другой мир, но так, чтобы иметь силу или магию, а еще лучше - и то и другое. Вот и Максим после смерти попал куда-то, где таких, как он, множество, а доступ к другим мирам есть у всех. Разным мирам. Магическим или техномагическим, будущего или средневековья. Кто знает, куда тебя отправит Система. И вроде все отлично, и есть даже куча жизней, и ты если умрешь, опять проснешься в безопасности. Но так ли это? Или же безопасность эфемерна, а система совсем не то, что кажется?


Восьмой уровень. Книга 3

Многие мечтают попасть в другой мир, но так, чтобы иметь силу или магию, а еще лучше — и то и другое. Вот и Максим после смерти попал куда-то, где таких, как он, множество, а доступ к другим мирам есть у всех. Разным мирам. Магическим или техномагическим, будущего или средневековья. Кто знает, куда тебя отправит Система. И вроде все отлично, и есть даже куча жизней, и ты если умрешь, опять проснешься в безопасности. Но так ли это? Или же безопасность эфемерна, а система совсем не то, что кажется?


Восьмая жизнь

Последнее, что он помнил из своей первой жизни, это дату: 20 февраля 2020 года. А после наступило первое перерождение. Вот только оно оказалось неудачным, и он погиб. Потом второе, и тоже смерть. Затем третье и опять смерть, и так же повторилось в четвертой попытке, пятой и даже шестой, где его сожгли на костре как еретика. Но седьмая попытка, или по-другому, восьмая жизнь, отличалась от предыдущих. Сильно отличалась. И вот тут Дмитрий и подумал. А что, если это его шанс прожить нормальную жизнь? Просто жить и наслаждаться самим процессом жизни.


Система

Каждый мечтает, что после смерти не сгинет в пучине мироздания и сохранит свое «я». Но что, если после смерти вы окажетесь в таком месте, что смерть уже не будет выглядеть чем-то запредельно плохим? Так и Макс после трагической гибели на Земле попал в место, из которого хотелось сбежать. Вот только «система» против такого решения одного из своих новых подопечных, у нее на нашего героя серьезные планы.


Рекомендуем почитать
Охота на охотников

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обман на Орд Мантелле

Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.


Жемчужины в песке

При упоминании о легендарных драконах, бывших, предположительно, в четыре или пять раз больше, чем самые старые банты, несколько посетителей крохотной таверны удаленной заставы притихли. Большинство их отмахнулось от заявления мон-каламари, пробурчав, что тот напился или же хватил солнечный удар – а то и все сразу. Но кое-кто навострил уши, как сделали то двое в плащах в конце кантины. Едва заслышав слово «крайт», Даск Мистфлаер распахнула свое пустынное одеяние,...


Дантуинские развалины

Империя узнает, что у Альянса Повстанцев есть голокрон, в котором содержатся имена всех агентов и друзей повстанцев в Империи. Дарт Вейдер поручает инквизитору любой ценой достать этот голокрон. Повстанцы же отправляют своего агента вернуть голокрон на главную базу.


Йода: Свидание с тьмой

В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.


Медстар I. Военные хирурги

Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.


Эндшпиль

Приключения Андрея и Веты продолжаются.


Бастион

Приключения героев продолжаются.


Долина монстров

Приключения Андрея и Веты продолжаются. Позже будет аннотация.


Играй или умри

Мир будущего. Многие хотели бы попасть в него. А если против собственной воли? Да еще, вместо реальности, в виртуальную игру? Вот и наши герои попали в игру будущего. К тому же если засунуть четыреста миллионов людей из двадцать первого века, словно тараканов, да еще в одну банку, результат может оказаться совершенно неожиданным. Но жить-то хочется, так что придется нашим героям вертеться ужами на раскаленной сковородке, иногда в буквальном смысле.