Миры Жизни. Мастерство Игры - [14]
Дело в том, что никакой Дар, согласно изложенной нам Создателями Истине, не должен приносить вред. А теперь представь, что человек пришедший в Миры Жизни с Даром Познания берёт и изобретает атомную бомбу. Или представь, что человек наделённый Даром Прекрасного не смог развить в себе дарованый ему Дар и основывает национал-социалистическую партию. Вспомнил историю старого мира? Понял о ком я говорю? Ведь Орден Игроков был основан очень много тысяч лет назад, после того, как один человек совершил непредвиденное и неповторимое. После поступка этого человека облик Старого Мира преобразился, а Хранителям срочно пришлось создавать легенду о Великом Потопе.
С того самого времени Игроки играют судьбами многих людей, играют лишь с одной целью - не допустить неисправимого. Ведь в Старом Мире у людей есть одна неистребимая и странная черта - это тяга к уничтожению живого. Дети, например, без причин топчут муравьёв и насекомых, взрослые охотятся и ходят на рыбалку зачастую не для добычи пропитания, а лишь ради удовольствия, многие гении обладающие Даром Познаний почему то направляют свои усилия на создание оружия, причём чем замысловатее будет оружие и чем изощрённее будет способ умерщвления - тем для них лучше. Поэтому именно Игрокам приходится переигрывать судьбы многих людей. Скажу тебе больше - Игроки сумели уже одиннадцать раз предотвратить гибель Старого Мира, около примерно полусотни раз Игроки сумели предотвратить катастрофы всемирного масштаба, и даже несколько раз Игроки смогли спасти от полного уничтожения отдельные народности людей в Старом Мире. Причём все перечисленные мной угрозы исходили не от природных катаклизмов, а от конкретных людей.
Но к сожалению и Игроки, в силу разных причин, не всегда могут переиграть судьбы людей. Приведу одну из последних неудач Ордена Игроков. Один Игрок в самом начале своей деятельности в Старом Мире, не обратил внимание на одну, казалось бы мелочь - не полностью раскрытый Дар Прекрасного у человека, который был фигурантом Игры. Ну не раскрыт, так не раскрыт, время значит ещё не пришло - подумал тот Игрок. А результатом этого не полностью раскрытого Дара явилось то, что тому человеку, из-за некачественно сделанных им портретных рисунков, было отказано в зачислении в академию искусств, и в результате Старый Мир получил не ещё одного посредственного художника и архитектора, а великого Диктатора власть которого унесла миллионы жизней. Но тот Игрок прокололся не только на этой мелочи, он совершил ряд более грубых ошибок и результатом этих ошибок стала необъяснимая тяга того диктатора к оккультным наукам. Фигурантом Игры того Игрока, как ты надеюсь уже догадался был Адольф Гитлер. Следующей ошибкой в следующей Игре того же Игрока стала бомбардировка Хиросимы и Нагасаки, и неизвестно к чему бы привела третья ошибка этого же Игрока сделанная им во время очередной его Игры в 1962 году по летоисчислению Старого Мира, но к счастью в ситуацию вмешались Хранители, тот Игрок (наконец то) был заменён, и Карибский кризис не достиг своего апогея.
- А что стало с этим Игроком? - спросил у Кузеца Денис.
- Каждого Игрока совершившего фатальную ошибку ждёт перевоплощение, а в случаях подобных случаю с тем Игроком, ещё и отправка в Земли Решений - ответил Кузнец - но бывают и другие варианты, когда Игрок сам уходит из Ордена Игроков. А бывают и случаи, когда Игрок числится в Ордене Игроков, но уже не играет по своей воле. Я, например, до недавнего времени вполне успешно совмещал должность Кузнеца Счастья с Играми, пока во время одной из последних моих Игр я не заметил ловушки и не попал в лапы сотрудников одной из спецслужб существующих в Старом Мире. Мне повезло, что сотрудники той спецслужбы так и не поняли, кто я на самом деле, они были уверены что я… инопланетянин! Тогда меня спас другой Игрок, спас в нарушение Слова Игрока и в нарушение Устава Ордена Игроков, спас и понёс за это наказание - правда от отправки в Земли Решений уже я его потом спас, добившись личной опеки над ним, но тот Игрок был перевоплощён, и в перевоплощённом состоянии он провел двенадцать лет. Этот Игрок - Рыся.
- Погодите, погодите, а Венда? Ваша лошадь Венда тоже…??? - не окончил свой вопрос Денис.
- И да, и нет - ответил Кузнец - Венда конечно тоже перевоплощённый из числа Посвящённых, но к её судьбе я не имею никакого личного отношения, просто её ошибка видимо была незначительной и не потребовала отправки Венды в Земли Решений. Специальных мест для содержания таких перевоплощённых Игроков или, например тех же Проводников или просто Помощников Посвящённых - нету, поэтому перевоплощённых людей имеющих до перевоплощения сан Посвящённых оставляют до истечения срока наказания под присмотром других Посвящённых. А перевоплощённые просто помогают им. Потом, после окончания срока перевоплощения провинившихся оставляют уже простыми Помощниками Посвящённых. Как видишь наказание простое, но в то же время ощутимое.
- Но почему перевоплощают в животных? - спросил Денис.
- Не просто животных, а разумных животных - ответил Кузнец, - ведь все живые обитатели Миров Жизни созданы Создателями, а всё сделанное Создателями несёт свой смысл. Многие живые существа к тому же ещё и наделены ими разумом в большей мере, чем другие, не случайно же в Старом Мире животных называют “братья наши меньшие”, и чтобы ты знал, одним из обязательных умением всех Посвящённых является способность перевоплощаться в животное своего тотема. Всему необходимому людей отобранных Хранителями по известным только им критериям отбора для должностей Посвящённых, обучают в Академии для Посвящаемых. Вот в принципе и всё. Если я что и упустил, то остальное тебе расскажет твой персональный Учитель и Наставник.
Я неуклонно двигаюсь вперёд, наступая на мягкую поверхность под своими ногами. Куда меня ведут мои непослушные ноги, невзирая на трудно проходимую местность. Я не желаю спать и не чувствую усталости. Мне не хочется ни есть и не пить, я ни жив и не мёртв. Кто я такой, и зачем я существую, зачем мне идти через всю пустыню… в неизвестном направлении.
«В любой сказке должен быть прекрасный принц и счастливый конец. Принца я обязательно найду, а добрый финал… Без него ведь интереснее, верно?» На обложке: Crow God by Kevin Macio.
На написание рассказа меня вдохновила деятельность военно-патриотического клуба казачьей молодежи "Сечь" из пгт Афипский Краснодарского края. Его воспитанники, благодаря своим наставникам, являются примером для подрастающего поколения. Именно такими детьми гордятся не только родители. Герои рассказа, трое подростков пятнадцати и шестнадцати лет, после обнаружения во время раскопок некоего медальона, охраняемого мистическим зверьком, попадают в вереницу не типичных для себя событий от обучения экстрасенсорным способностям и заканчивая операцией ГРУ.
Сказка для не совсем маленьких. Время действия — начало сказочного нового времени. Маги, драконы, принцессы — все как у людей. Любовь и политика — в ассортименте. А вот политкорректности — кот наплакал. Навеяно "Посохом заката" С. Раткевича. Хотя и к этому фэндому очевидно не относится.
Чарующий мир восточной волшебной сказки – он населён ужасными джиннами, злыми колдунами, могущественными магами, дервишами, мудрецами, прелестными пери (феями), безжалостными разбойниками; также есть и прекрасная принцесса, красивый принц, влюблённый в неё… Поразительные приключения в жарких песках пустыни, в необыкновенном дворце, в воздухе, в благодатном оазисе, в заколдованном городе Палгиате…
Любовь бывает разная – счастливая, злосчастная. Можно облететь хоть полсвета, чтоб отыскать её на планетах… Любовь – как солнечный удар, как ядерный взрыв! С одного взгляда и навсегда, на всю оставшуюся жизнь!..