Миры Жизни. Мастерство Игры - [13]

Шрифт
Интервал

- Выдрессирована говоришь? А ну идите оба сюда - позвал Кузнец их в кабинет.

Когда Денис с Рысей зашли в кабинет Кузнец жестом показал Денису на стул стоящий около двери, и так как дальнейшие действия Кузнеца вообще подвергли Дениса в ступор, то он решил присесть. Кузнец тем временем подошёл к Рысе, опустился перед ней на колени и  обняв её за шею погладил, а потом прижался к ней лицом и... заплакал.

Рыся сначала удивлённо застыла, а потом начала тоскливо мяукать. Кузнец наконец оторвался от неё и улыбнувшись заплаканными глазами, чуть подрагивающей рукой залез в карман и, вытащив из кармана какой то предмет, протянул его Рысе. Звук, который произвела Рыся при виде этого предмета заставил Дениса выскочить из кабинета, захлопнув его дверь за собой, и попытаться снова залезть на шкаф. Похоже отныне это было единственное место в этом "сумасшедшем дома" где он будет чувствовать себя в относительной безопасности. Но увидев что никто за ним не гонится, Денис все таки не стал никуда залезать, а просто прислушался к происходящему в кабинете. А из за закрытой двери кабинета в это время доносились не членораздельные обрывки фраз произносимых возбужденными голосами Кузнеца и Рыси. Это продолжалось довольно долго, потом голос Кузнеца перешёл на крик, ему что то отвечала разъяренная Рыся, вдруг Кузнец закричал: "Нее-е-т!", послышался грохот похожий на падение человеческого тела,  дверь кабинета распахнулась от порыва непонятно откуда взявшегося сквозняка и все вдруг стихло.

- “Ну все, она его сожрала”, - с ужасом подумал Денис.


***


Появившийся в дверях комнаты Кузнец приглашающе махнул Денису рукой и сказал:

- Помоги ка мне перенести её.

Зайдя в комнату Денис впал в ступор. Никакой Рыси не было, а на полу лежала какая то девушка, причём одетая почти в такую же точно одежду, как и у него самого, разве что за малым исключением.

- А...??? - задал он беззвучный вопрос Кузнецу растерянно показывая при этом рукой на незнакомку.

Кузнец лишь махнул рукой на это.

- Потом, все объяснения потом, помоги ка мне лучше перенести её на диван в гостиной, - и перевернув лежащую на полу девушку лицом вверх, Кузнец взял её под мышки, - ну чего встал, за ноги её бери! - прикрикнул он подняв взгляд на Дениса, и осёкся.

Денис стоял и смотрел на девушку удивлённо разинув рот.

- Это же она! - сказал он.

- Кто она? - спросил его Кузнец - да кто “Она” то? Ты можешь мне толком всё объяснить.

- Та девушка, которую я увидел в своём окне перед тем как меня… ну в общем перед тем как я тут очутился. Ну помните? я же Вам уже рассказывал всё подробно!

- Ты уверен? - переспросил его Кузнец.

- Уверен ли я? - спросил вопросом на вопрос Денис, - уверен ли я что сразу узнал ту, которая так часто мне снилась в моих цветных снах? Ту, о которой я так часто грезил наяву? Ту, кого я видел последней из всех в Старом Мире? Уверен ли я??? Да! Конечно же я уверен, чёрт меня побери! Кто эта девушка? И куда в конце концов подевалась Рыся?!

- Поглощающие меня побери - поправил его Кузнец, и добавил уже тише - эта девушка и есть Рыся... А  тут, в Зеркальном Мире, мы не говорим “чёрт меня побери”, мы говорим “Поглощающие меня побери”. Так ты уверен, что это она говоришь? Ладно. Давай, бери её за ноги, понесли.

- Какое может быть “за ноги”?! - возмутился Денис, - я сам её на руках отнесу, один. Отойдите и показывайте куда её нести.

Перенеся её на диван, Кузнец с Денисом сидели за столом и пили чай. При этом Денис занял место за столом так, чтобы постоянно держать в поле зрения Рысю. А Кузнец рассказывал:

- В Зеркальном Мире помимо обычных людей есть Посвящённые различных рангов. В первую очередь это Хранители, которые образуют Совет Хранителей возглавляемый Старшим Хранителем. На каждой территории Зеркальных Земель Создателями назначен свой постоянный Хранитель, плюс ещё те Хранители, которые поочередно надзирают за Старым Миром. Еще существуют Проводники. Они помогают людям в Зеркальном Мире находить свои Дороги Жизни, они же проводят людей между землями Зеркального Мира. Есть ещё  отдельные Посвящённые, каждый из которых выполняет свою конкретную задачу, я вот например был посвящён в Кузнецы Счастья. Посвящённых в Зеркальном Мире не так уж и много. И конечно же отдельная группа Посвящённых - это Игроки. Игроки выполняют в Мирах Жизни самую сложную роль - они играют.

- Во что играют? - спросил Денис.

- Не “во что”, а “чем” - поправил его Кузнец и продолжил - они играют судьбами людей. Ведь весь Старый Мир - это по своей сути и есть одна большая Игра, Игра в которой люди играют друг с другом по создаваемым ими самими правилам, а иногда и вовсе без правил.

- Как это?

- Сложно тебе вот так сразу взять и всё объяснить. Всё дело в том, что Миры Жизни являются всего лишь отдельным звеном в Цепи Мироздания. Никому из нас, кроме Хранителей, неизвестно откуда приходят люди в Зеркальные Миры, и никому не известно куда они отправляются. Но от того как люди проживут отведённое им время в Мирах Жизни зависит их будущее существование в Цепи Мироздания. Для тех кто появился в Мирах Жизни с Даром - многое зависит от того как он распорядится этим Даром, а для тех, кто пришёл без Дара и несёт бремя Предков - от того как он будет справляться с этой тягостной ношей.


Рекомендуем почитать
Скептик

Лучемир, будучи ремесленником и плотником, заканчивает последний крупный заказ в своей мастерской и отправляется в деревню по приглашению к тёте на долгожданный отпуск. Отвлечься от забот, забыть прошлый опыт несчастной любви, дошедшей до обручения и просто отдохнуть. Приезжая в деревню на мотоцикле, он попадает в страшную грозу. Попутно вспоминает о своей давней подруге детства, которую уже не видел полжизни. К счастью для себя Лучемир обнаруживает, что она не замужем и их дружба незаметно перерастает в настоящий роман.


Сфера трёх лун

Мир теряет прежние краски. Планета, и так превращающаяся в безжизненную пустошь, замерла на грани разрушения и угасает вслед за Солнцем. Люди уходят в горы, к морю или к полюсам. С экватора расползается пустыня. Тайполь — охотник лет семнадцати, которому снятся странные сны. Волей случая оказался на пути у зла в людском обличье, когда нечто безжалостное вторглось в жизнь. Сам того не желая, он втянут в события, способные сильно повлиять на его близких, его мир и на нечто большее, ему неизвестное. В этом могут помочь как союзники, преследующие собственные цели, так и враги, одержимые местью и жаждой бессмертия.


Тень твоих крыл

Пс.16:8 Храни меня, как зеницу ока; в тени крыл Твоих укрой меня Пс.35:8 Как драгоценна милость Твоя, Боже! Сыны человеческие в тени крыл Твоих покойны: Пс.56:2 Помилуй меня, Боже, помилуй меня, ибо на Тебя уповает душа моя, и в тени крыл Твоих я укроюсь, доколе не пройдут беды Пс.60:5 Да живу я вечно в жилище Твоем и покоюсь под кровом крыл Твоих, Пс.62:8 ибо Ты помощь моя, и в тени крыл Твоих я возрадуюсь; Журнал "Тайны и Загадки" №1 (январь 2016).


Укус Лунного Вампира

Дочь друга, зная что я пишу книги, и конкретно сейчас пишу про вампиров, попросила меня написать рассказ по ее сюжету. Главным героем должен был быть мальчик, который случайно нашел бы странный портал. Но он должен был не переместить через него. Наоборот, к нему должен был попасть человек, который бы отдал мальчику амулет. И этот амулет должен был превратить ребенка в вампира. Но не обычного, а лунного. После этого мальчик начал терроризировать округу (дочери друга семь лет и такого слова она не знает, но описанное ей подходит только под это определение)


Чародей с гитарой. Том 1

Джонатан Томас Меривезер — простой американский студент — случайно попадает в волшебную страну, где он оказывается в довольно странной компании вместе со вздорным выдром по имени Мадж и излишне эмансипированной девицей Талеей. Любовь к рок-музыке неожиданно помогает главному герою выпутываться из сложных ситуаций, хотя, как показывает практика, пение под гитару приводит иногда к довольно странным результатам.


Маригрот

Добро пожаловать в волшебный мир Маригрота! Место, в котором сплетаются нити судьбы древних чудовищ, затерянных миров и могущественных чародеев. Место, в котором драконы управляют временем, разрушенные колодцы переносят в прошлое, таинственные артефакты дают ключ к разгадке многовекового пророчества. Место, в котором обычному подростку предстоит пройти сложнейшие испытания, побывать на исчезнувшей Атлантиде, вернуть в Междумирье волшебный камень Туаои и стать Вершителем судеб целого созвездия.