Миррор - [14]
Сказано — сделано. Припоминая тот раз, я с величайшей аккуратностью коснулся листа бумаги и, пустив в него немного маны, попробовал почувствовать воду. Однако, вместо неё мне открылось нечто новое. Мана наполняла не сам листок, а линии рисунка, заставляя каждый его изгиб отпечатываться у меня в голове. Вскоре информации стало слишком много, я попросту не сумел удержать её всю и потерял концентрацию.
Познание элемента: провалено.
Внимание! Нельзя познать один и тот же элемент дважды!
М-да... немного подумав над сложившейся ситуацией, я аккуратно дотронулся до края следующего листочка и пустил по нему ману. Она, словно жидкость тут же наполнила рисунок, заставляя его светиться мягким белым светом. Каждый штрих, каждый изгиб структуры элемента наполнился магической энергией и, едва это случилось, перед глазами тут же появилось новое системное сообщение.
Обнаружен фрагмент заклинания. Элемент: Земля
Для добавления в книгу перенесите наполненный маной рисунок на любую страницу!
Ох и любит система подкинуть задачку! Как мне прикажете его перенести? Запомнить все эти десятки линий и волшебный знак в самом центре? Или просто вложить листок в книгу? Поднимать его как-то стрёмно, если честно. А что, если поднять телекинезом? Должно сработать.
Положив книгу на пол чистой страницей вверх, я влил побольше маны в листок и прервал поток. Дождавшись окончания короткого отката, я начал поднимать его телекинезом так, чтобы лист сохранял своё исходное положение. Мана быстро угасала, рисунок тускнел, но я не отчаивался и, подняв его на нужную высоту, просто подвинул книгу вперёд. Заколдованный лист опустился на страницы, вновь наполнился маной и система услужливо сообщила мне о том, что фрагмент добавлен в книгу. После чего я смог наконец-то вздохнуть с облегчением и повторить все действия в обратном порядке, чтобы вернуть листок на место.
Проделав то же самое со всеми остальными фрагментами я впал в лёгкий ступор, не зная, что делать дальше. Если по задумке местного архимага тот, кто захочет войти в башню, должен был составить какое-то заклинание из пяти фрагментов, то по-моему он что-то недоработал. Во-первых, где все остальные инструкции? А во-вторых... у меня же нужного умения нету! И что мне теперь, идти убивать бурбинов до тех пор, пока не апну достаточно высокий уровень?
Не, я так не играю! Должен быть другой способ попасть внутрь, не разгадывая головоломок старого архимага. Здесь просто обязана быть какая-то лазейка... погодите-ка. У меня же есть заклинание управления землёй. Интересно, можно ли им заставить двигаться каменную стену? Сейчас узнаем...
Сосредоточившись на кусочке пола, я приказал ему подвинуться чуть вперёд. И где-то секунд через десять плитка послушно приподнялась и немного сползла в сторону. Камень, это, конечно, не грязь и дёрн, но двигался тоже сносно. Прекрасно! Значит, сейчас я и покажу этому «быстрорукому», как загадывать загадки!
Применив заклинание на потолке я потащил камни вниз, приказывая им сползти и расступиться, чтобы образовать в полу второго этажа дырку. Однако, вопреки всем моим стараниям, камни не спешили покидать законного места и форму свою меняли очень медленно и крайне неохотно. Кирпич в самом центре потолка начал подрагивать, шататься. Ещё немного, ещё совсем чуть-чуть и он оттуда выпадет. Напрягшись, я сосредоточил всё своё внимание на нём и проклятый камень, наконец, поддался. С глухим стуком брусок вывалился из потолка.
Громкий, низкий гул прокатился по башне и камни её задрожалли. Орда мурашек пробежала по спине, я попятился к выходу и остановился, подперев вход. Шар у стены начал источать лёгкий потусторонний свет и в глубине его блестящей тёмной поверхности возникло морщинистое лицо старика с аккуратной бородкой и огромными, словно две щётки, бровями. И стоило этой старой роже увидеть меня, как она тут же сморщилась от злости.
— Кем ты себя возомнил, чтобы обманом пытаться проникнуть сюда? — глубокий, суровый голос старика разнесся по помещению, отражаясь эхом от стен. От его интонации мне стало как-то не по себе..., — я создал эту дверь, чтобы моё наследие досталось тому, у кого хватит мозгов осознать его ценность. Если магия тебе знакома не понаслышке и ты сумеешь открыть путь — входи без опаски. Но если попытаешься ещё раз пролезть хитростью... эта попытка станет для тебя последней.
— Намёк понял... — пробормотал я.
— Как ты со мной разговариваешь? Перед тобой Архимаг Гелад Великолепный! Прояви хоть каплю уважения! Чему вас вообще сейчас в гильдиях учат?!
— А-а.. я и не учился... в гильдии...
— Кхм! — старик поперхнулся от удивления, — Что ж... тогда удачи, — снисходительно улыбнулся Гелад и, презрительно фыркнув, исчез.
Вот ведь мерзкий старикашка! Мало того, что помереть нормально не мог и забаррикадировался, так ещё и испытание устраивает всем, кто пытается прибрать к рукам его барахло. Тяжело вздохнув, я опустился на пол у каменной стены и закрыл глаза.
Что теперь делать? Без подсказок старого пердуна мне не запустить портал в центре леса, а чтобы проникнуть внутрь требуется где-то раздобыть умение создания заклинаний. Хотя, может быть, есть какой-то другой способ? Не настолько другой, как предыдущий его вариант, но другой в плане умений. Ведь не каждый же здесь Архимаг, верно?
Никто не помнит, как давно начались темные времена. Смерть Хранителя жизни от рук людей превратилась в полузабытые легенды, как и клятва Первого извести их за это злодеяние под корень. Города древности веками лежат в руинах, напоминая о временах…
Никто не помнит, как давно начались тёмные времена. Смерть Хранителя жизни от рук людей превратилась в полузабытые легенды, как и клятва Первого извести их за это злодеяние под корень. Города древности веками лежат в руинах, напоминая о временах, когда жизнь была легка и простой поход в лес не нёс с собой смертельную опасность. Ныне люди прячутся за высокими стенами, отражая набеги тварей. Населённых мест становится всё меньше. Как же человечеству избежать гибели? Проще простого! Нужно всего лишь… убить Первого!
Магическая завеса пала, а с ней закончился и иммунитет новичка, открывая дорогу в Дикие Земли. Впереди - жестокие войны, многочисленные враги и перспектива лишиться всего. Получится ли выстоять, оставить за собой Замок и все остальные владения? Шансов на это мало, но сдаваться я не планирую. Да начнётся война!
Никто не помнит, как давно начались тёмные времена. Смерть Хранителя жизни от рук людей превратилась в полузабытые легенды, как и клятва Первого извести их за это злодеяние под корень. Города древности веками лежат в руинах, напоминая о временах, когда жизнь была легка и простой поход в лес не нёс с собой смертельную опасность. Ныне люди прячутся за высокими стенами, отражая набеги тварей. Населённых мест становится всё меньше. Как же человечеству избежать гибели? Проще простого! Нужно всего лишь… убить Первого! В тексте есть: xuanhuan, боевые искусства, бояръаниме, кланы, культивация, реинкарнация, становление героя, уся.
“Защита разума 99,(9) %!” - гласит надпись на инструкции к капсуле виртуальной реальности и кажется, будто бы шанс настолько ничтожен, что попасть в этот мизерный процент неудачников практически невозможно. К сожалению, розовые очки слетят лишь после того, как злой рок настигнет незадачливого геймера. Но ещё больнее, когда этим геймером оказывается родной человек. В последнем сообщении он желает тебе жить дальше и не соваться следом, но ты без раздумий ныряешь в этот суровый виртуальный мир, надеясь найти его.
Фанфик по Аниме и Манге Блич от Тайто Кубо. Попаданец в те незапамятные времена, когда Урахара ещё не был капитаном. Две части. Фанфик закончен.
Престол таинственного Янтарного королевства - приз победителю в жестокой игре отражений. Сталь и огонь, предательство и коварство, жизни и судьбы людей - все это ничто перед грандиозностью великой цели. Ведь из девяти претендентов - Девяти принцев Амбера - лишь одному суждено занять место на троне. Художник Вячеслав В. Федоров.
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.