Миррор - [13]

Шрифт
Интервал

Это был гигантский ёж. Тварь размером с медведя, с острейшими иголками на спине и крепкой чешуёй на брюхе. Зубастая, вытянутая харя, огромный нос и чёрные глаза. Единственное, что не позволяло этой машине смерти догнать меня были его короткие широкие лапищи, предназначенные скорее для рытья чего-то, чем для охотничьих забегов. Неглядя накинул на тварь сон, и по отсутствию грохота от падающей туши понял, что заклинание не сработало. Хвала магии, откат длился недолго.

Едва таймер закончил обратный отсчёт, я швырнул в ублюдка огненное копьё. По спине пробежала новая орда мурашек, придавая мне новую порцию ускорения. Вокруг зверюги мелькнул прозрачный щит и мощнейшее копьё из пламени усохло до размеров маленькой стрелки и лишь сильнее раззадорило хищника. Зато теперь стало понятно, какой магией миррор наделил ежа. Защитной!

Грибы остались позади, я вылетел на открытую полянку, в центре которой, наконец-то, углядел свою цель. Немного покосившаяся от времени трехэтажная башенка из белого кирпича была окружена странным ореолом света, очень похожего на тот, который излучали грибные шляпки. Подозревая, что это какое-то защитное заклинание я создал вокруг себя магический щит, набрал побольше воздуха в грудь и, не останавливаясь, прямо на бегу, поместил точку возрождения где-то на полпути от последнего гриба к башне.

Топот за спиной прекратился. Я пересёк границу ореола и ёж перестал меня преследовать, как будто бы потеряв из виду. Известие, конечно, приятное, но скорость я от этого не сбавил. Добежав до двери, дёрнул её на себя. Хвала магии, оказалось не заперто. Забежав внутрь, захлопнул за собой дверь и присел на пол, подперев её собственным телом. Только сейчас из груди вырвался вздох облегчения. Наконец-то добрался.

Внутри башенки царила тьма, разгоняемая лишь тусклым светом двух синих кристаллов, что были вмонтированы в стену. Что самое паршивое, никакого другого прохода к следующим этажам башни не было и в помине. Напротив меня находилась сплошная каменная стена с каким-то странным шаром в центре. Присмотревшись, я заметил, что перед ним на полу лежат пять клочков бумаги... Ну добрался. А дальше-то что?

Глава 5. Башня архимага.

Итак, дано: Стена, странный камень в ней и пять листов бумаги. Что делать — не понятно. Немного отдохнув от беготни, я всё-таки поднялся с насиженного места и, обойдя комнату по кругу, не нашёл никакой лазейки. Кроме предметов, что лежали на самом видном месте, здесь ничего не было. Листы бумаги сильно постарели от времени и норовили вот-вот развалиться, посему я решил без крайней необходимости их не трогать. Хорошо ещё, что ветер от открытой двери никак не повлиял на их положение. Не иначе, какая-то магия, ведь если бы их хорошенько встряхнуло порывом воздуха, я точно ничего бы уже не прочёл.

На листах были изображены очень странные, но в то же время знакомые мне знаки. Чем-то они напоминали символы из волшебной азбуки, что отвечали за те или иные элементы, только изрядно усложнённые и дополненные сложным рисунком из множества геометрических фигур, линий и странных загогулин. И кажется мне, будто бы я это уже где-то видел...

Щёлкнув пальцами, я зажёг светлячок и внимательно рассмотрел картинки. И правда. Второй символ справа казался мне знакомым. Даже слишком знакомым, он как будто бы сам всплывал в памяти, стоило о нём лишь подумать, как что-то хорошо знакомое, но давно забытое.

Усевшись прямо на пол перед листами, я вынул из сумки книгу по основам колдовства и принялся быстро листать её, надеясь наткнуться на знакомую фигуру. Однако, как бы я ни искал, под каким бы углом ни рассматривал страницы, точно такого же изображения там попросту не было. Только знак воды очень напоминал загогулину в центре листа ветхой бумаги, но и только. Постойте-ка... иероглиф воды... воды, ну конечно же! Воды!

Призвав книгу заклинаний, я быстро пробежался пальцами по страницам и раскрыл примечания. Пролистал бесполезные куски текста с описанием различных артефактов, какие-то свои пометки и, наконец, добрался до заветной страницы. Элемент «Воды» из познания стихии! Именно так выглядело его полное изображение и оно практически полностью повторяло схему на старом листе перед стеной и я практически на все сто процентов был уверен, что это и есть то самое изображение. Тогда следующие по-порядку являются записью всех остальных стихий. Земля, вода, воздух и огонь. Но что тогда на пятом?

Придвинувшись поближе, я внимательно рассмотрел последний лист. Множество ломаных линий, звёзды и очень острые углы образовывали странную, слегка отталкивающую картину в самом центре листка. Там же красовался древний знак, который уж очень напоминал тот, что отвечал за электричество. Значит, молния. Однако, молния это не совсем элемент, а скорее тип урона. И зачем он здесь вместе с четырьмя остальными? Дверь открывать? Хм...

Готов поспорить, всё это как-то связано со странным камнем в центре стены и является своеобразным ключом к тому, как попасть внутрь башни. Осталось только во всём этом разобраться. Но прежде, чем заниматься хоть какими-то телодвижениями в этой области стоило сперва обезопасить мои хрупкие находки от пагубного влияния окружающей среды в моём лице. Вот только как это сделать? Волшебный купол поставить? А толку с него, если всё равно надо потрогать... разве что в книгу заклинаний перенести, как знак воды. Хм... а ведь это мысль!


Еще от автора Иван Фаатович
Убить Первого. Том 3

Никто не помнит, как давно начались темные времена. Смерть Хранителя жизни от рук людей превратилась в полузабытые легенды, как и клятва Первого извести их за это злодеяние под корень. Города древности веками лежат в руинах, напоминая о временах…


Убить Первого. Том 2

Никто не помнит, как давно начались тёмные времена. Смерть Хранителя жизни от рук людей превратилась в полузабытые легенды, как и клятва Первого извести их за это злодеяние под корень. Города древности веками лежат в руинах, напоминая о временах, когда жизнь была легка и простой поход в лес не нёс с собой смертельную опасность. Ныне люди прячутся за высокими стенами, отражая набеги тварей. Населённых мест становится всё меньше. Как же человечеству избежать гибели? Проще простого! Нужно всего лишь… убить Первого!


Дикие земли

Магическая завеса пала, а с ней закончился и иммунитет новичка, открывая дорогу в Дикие Земли. Впереди - жестокие войны, многочисленные враги и перспектива лишиться всего. Получится ли выстоять, оставить за собой Замок и все остальные владения? Шансов на это мало, но сдаваться я не планирую. Да начнётся война!


Убить Первого. Том 1

Никто не помнит, как давно начались тёмные времена. Смерть Хранителя жизни от рук людей превратилась в полузабытые легенды, как и клятва Первого извести их за это злодеяние под корень. Города древности веками лежат в руинах, напоминая о временах, когда жизнь была легка и простой поход в лес не нёс с собой смертельную опасность. Ныне люди прячутся за высокими стенами, отражая набеги тварей. Населённых мест становится всё меньше. Как же человечеству избежать гибели? Проще простого! Нужно всего лишь… убить Первого! В тексте есть: xuanhuan, боевые искусства, бояръаниме, кланы, культивация, реинкарнация, становление героя, уся.


Начало пути

“Защита разума 99,(9) %!” - гласит надпись на инструкции к капсуле виртуальной реальности и кажется, будто бы шанс настолько ничтожен, что попасть в этот мизерный процент неудачников практически невозможно. К сожалению, розовые очки слетят лишь после того, как злой рок настигнет незадачливого геймера. Но ещё больнее, когда этим геймером оказывается родной человек. В последнем сообщении он желает тебе жить дальше и не соваться следом, но ты без раздумий ныряешь в этот суровый виртуальный мир, надеясь найти его.


Левый Шиба

Фанфик по Аниме и Манге Блич от Тайто Кубо. Попаданец в те незапамятные времена, когда Урахара ещё не был капитаном. Две части. Фанфик закончен.


Рекомендуем почитать
Кровь Амбера. Знак Хаоса

Престол таинственного Янтарного королевства - приз победителю в жестокой игре отражений. Сталь и огонь, предательство и коварство, жизни и судьбы людей - все это ничто перед грандиозностью великой цели. Ведь из девяти претендентов - Девяти принцев Амбера - лишь одному суждено занять место на троне. Художник Вячеслав В. Федоров.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Сувениры Тьмы

Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.